Tom Clancy's Splinter Cell: Прохождение.

Миссия первая - Lighthouse - Маяк - Шестьсот секунд

Цели миссии: Уничтожить всю информацию, которую партизаны получили от Моргенхолта. Освободить (если это возможно) Брюса Моргенхолта, попавшего в заложники к перуанским партизанам под предводительством Хьюго Лацерда.

Второстепенные цели: Уничтожить, если представится возможность, Хьюго Лацерда.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: двое.

Миссия начинает на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения и бегите к скале слева. Заберитесь наверх и входите в расщелину. Когда доберётесь до лаза под скалой, опускайтесь на колени и проползите в пещеру.

В пещере вы услышите звуки выстрелов. Это явно "Калашников". Заберитесь на вершину скалы и посмотрите на пролом перед собой. Через пролом перекинут висячий мостик, но он нам не нужен. Не теряйте времени даром и бегите налево по каменной тропинке вниз и направо, пока слева не увидите вход в пещеру. Заходите и поднимитесь по лестнице наверх.

Вы попали в подвал, где тренируется в стрельбе один из партизан. Не обращайте на него внимания, лучше отыщите глазами ящик с оружием справа. Используйте прибор под названием EEV из своего арсенала (по умолчанию - клавиша "1") и наведите его на ящик. После того как сканирование объекта будет закончено, вам дадут дополнительное задание: "Найти все ящики с оружием и выяснить, откуда партизаны его получили". Всего на карте ПЯТЬ ящиков с оружием, и первый вы только что нашли.

Подождите, пока партизан повернётся спиной к выходу из подвала, и прошмыгните в проём. Затем поднимитесь по лестнице на уровень выше. Если вы были достаточно быстрыми, то охранник этого помещения всё ещё беседует с коллегой у висячего моста и не будет вам мешать. Второй ящик с оружием находится слева от входа на лестницу, ведущую ещё выше. Отсканируйте этикетку на ящике и поднимайтесь наверх, к двери, из-за которой раздаются нечеловеческие вопли.

Откройте по-тихому дверь, входите и не забудьте её закрыть. Быстро спускайтесь вниз и спрячьтесь слева от входа в коридор, ведущий в пыточную. Похоже, вы нашли Моргенхолта или точнее то, что от него осталось.

Не кидайте на помощь горе-программисту, так как он уже мёртв, а терпеливо дождитесь, пока один из охранников пойдёт подышать свежим воздухом, а второй сядет за стол, спиной к Моргенхолту. После этого быстро доберитесь до Моргенхолта и если хотите, то проявите акт доброй воли и срежьте программиста с крюка, на котором он висит. Затем идите в проход впереди и подойдите к очередной закрытой двери.

Откройте с помощью отмычки дверь, входите и не забудьте её закрыть. Перед вами палаточный лагерь партизан. Идите налево мимо первой палатки и заходите во вторую. Внутри палатки находится третий ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и выходите из палатки. Справа от палатки есть ящик. Заберитесь на него и с него запрыгните на балкон. Не спускайтесь вниз по лестнице, а заходите в комнату справа через вход, завешанный одеялом.

В комнате два охранника - один смотрит телевизор, а другой сладко спит. Минуйте обоих, не трогая, и выходите на мостик. Из разговора охранников выясните, что Лацерда уже выпорхнул из клетки, и в этот раз вам его не убить.

Пройдите немного вперёд и с помощью прибора для сканирования отыщите четвёртый ящик с оружием, который находится внизу под мостиком. Отсканируйте этикетку и доставайте пистолет. Используйте правую (альтернативный огонь) кнопку мыши, чтобы вырубить на время лампочку, висящую над выходом с моста.

Пройдите по мосту до конца и заходите в комнату с компьютером. Если охранник не сводит глаз с компьютера, то просто вырубите лампочку под потолком с помощью прибора, вмонтированного в ваш пистолет. Заберитесь в компьютер и прочитайте почту врагов. Основная цель миссии выполнена.

Идите мимо охранника через дверь, завешенную одеялом. Справа вы увидите площадку, периодически освещаемую вспышками молний. На площадке, если вы были достаточно быстры, разговаривают два охранника. Воспользуйтесь темнотой между вспышками молний и спрыгните с площадки вниз (не используйте для этих целей лестницу), где вы увидите пятый и последний ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и быстро спускайтесь по лестнице, ведущей вниз. Минуте пещеру, где охранник играет в сварщика, и отправляйтесь по петляющей тропинке вниз к морю.

Вскоре впереди вы увидите маяк и охранника, патрулирующего вокруг. С помощью прибора в пистолете вырубите лампочку напротив моста и отправляйтесь к двери, ведущей в помещение маяка.

Тихонько прошмыгните в дверь и закройте её за собой. Перед вами охранник разговаривает с кем-то по радио. Подкрадитесь к нему и схватите со спины. Поговорите с ним и используйте правую кнопку мыши, чтобы немного придушить. Затем возьмите пистолет и выстрелите в радиостанцию. Вас похвалят, а вы получите бонус за призовую скрытую цель миссии. Мелочь, а приятно.

После этого поднимайтесь по лесенке на самый верх маяка, но не спешите выбираться на свежий воздух. Дождитесь, пока маяк повернётся к вам не фонарём, а корпусом, и быстро выбирайтесь наверх. Затем быстренько доберитесь до выключателя на стене и вырубите маяк. Это привлечёт внимание охранника, разгуливающего по мостику вокруг маяка. Подождите, пока он подойдёт к выключателю, схватите его и вырубите. Затем с гордо поднятой головой выходите на мостик и вызывайте такси. Если вы были достаточно быстры, то наверняка уложились в шестьсот секунд (десять минут).

Миссия успешно пройдена.

Альтернативные пути:

Единственный альтернативный путь для шпиона - это воспользоваться лазом, возле которого сварочными работами занимается один из охранников. Всё что вам надо сделать - это дождаться, пока парень закончить возиться с решёткой, закрывающей вход в лаз, и воспользоваться этим путём. После того как вы минуете лаз, Сэм окажется прямо напротив маяка. Над его головой будет верёвка, по которой можно эффектно съехать прямо к дверям маяка.

Миссия вторая - Cargo Ship - Грузовой корабль - Смерть под парусом

Цели миссии: Уничтожить Хьюго Лацерда. Узнать, кто оплатил поставку оружия партизанам. Найти доказательства того, что оружие было доставлено.

Второстепенные цели: Узнать имя того, кто помогает Лацерда в его грязных делишках.

Миссия начинается на носу корабля "Мария Нарцисса". Опускайте на глаза прибор ночного видения и спускайтесь вниз по лестнице слева. Поверните направо и пройдите немного вперёд. Повернитесь лицом к контейнерам, стоящим наверху, и заберитесь туда. Найдите проход между контейнерами и бегите по нему вперёд, направо и снова вперёд. В конце пути вы увидите спуск на правую сторону. Спрыгивайте на палубу и идите вперёд к лестнице, ведущей вниз на нижнюю палубу. Не используйте ступеньки, а просто перемахните через перила.

Прокрадитесь мимо спящего на стуле охранника, откройте дверь и спускайтесь в трюм. Вам дадут новое задание: "Найти ящики с оружием и установить на них радиомаяки". Всего на корабле ШЕСТЬ ящиков.

Проберитесь мимо груза к левой стене трюма и протиснитесь в соседний отсек. Первый ящик с оружие прямо перед вами на полу. Установите на него радиомаяк и выбирайтесь по лестнице из трюма.

Откройте дверь и войдите в короткий коридор. На полу - вода! Странно... Ламберт "обрадует" вас новостью о том, что несколько отсеков корабля затоплены, и, чтобы пройти дальше, вы должны откачать из них воду. Заходите в каюту справа, где на точильном станке работает один из охранников. С помощью прибора в пистолете потушите лампочку на потолке и, когда каюта погрузится во тьму, забирайтесь в вентиляционную отдушину слева от охранника.

Проползите по вентиляции до самого конца и спрыгивайте на мостик. Пока два охранника заняты разговором, подпрыгните и ухватитесь руками за трубу над вашей головой. Подтянитесь и обхватите трубу ногами. Ползите вперёд мимо охранника на мосту и доберитесь до лестницы, ведущей вниз. Теперь достаньте пистолет (Сэм повиснет вниз головой) и с помощью встроенного прибора погасите лампу на потолке.

Спрыгивайте вниз и спускайтесь по лестнице на уровень, где находится насос. Спрячьтесь в тёмном углу и, когда лампочка под потолком загорится, погасите её ещё раз. Привлечённый странным поведение лампочки охранник у насоса пойдёт посмотреть в чём дело и оставит пульт управления в одиночестве. Быстро подкрадитесь к пульту и запустите насос. Затем не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.

Переведите дух и идите вперёд по коридору. Заходите в первый отсек справа. Заберитесь по ящикам наверх и прочитайте инвойс, прикреплённый к верхнему ящику. Теперь у вас есть доказательство того, что Лацерда получил оружие.

Спускайтесь вниз и возвращайтесь в коридор. Быстро пройдите немного вперёд и нырните в нишу справа, так как впереди по коридору появятся два охранника. Осмотрите нишу, и вы увидите открытый люк в полу. Спрыгивайте в него и идите навстречу охранникам (под ними). Вскоре вам придётся немного проползти на животе, что явно не понравится Сэму. В конце своего пути выбирайтесь из туннеля и заходите в дверь, над которой бешено вращается сигнальная лампа. Вам не кажется, что пахнет газом?

Если верить Ламберту, то в машинном отделении, куда вы только что попали, произошла утечка газа, поэтому открывать стрельбу вам категорически нельзя, равно как и поднимать тревогу, так как охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля.

Заходите в машинное отделение и бегите по тёмному проходу вперёд. Навстречу вам выйдет темнокожий рабочий, поэтому прижмитесь к стене и пропустите его с миром. Затем протиснитесь между котлом и стеной и доберите до противоположной от входа стены машинного отделения. Развернитесь. Перед вами прямо по центру будет какая-то бандура. Подойдите к ней и заберитесь наверх. С неё вы можете легко запрыгнуть на мостик, по которому ходит охранник, главное - не попадитесь ему под ноги.

Когда окажетесь на мостике, идите к лестнице, ведущей наверх, и поднимайтесь. Наверху ходит ещё один охранник, а слева вы увидите освещённый проход. Дождитесь, пока охранник повернётся к проёму спиной, и ныряйте туда.

Пройдите по коридору и спрячьтесь под лестницей. Вскоре из дверей впереди выйдет охранник и направится в вашу сторону. Когда он минует ваше укрытие, выбирайтесь и отправляйтесь в комнату, из которой он только что вышел. Это казарма для солдат. Быстро доберитесь до последнего закрытого помещения, где вы обнаружите второй ящик с оружием, и заходите. ОБЯЗАТЕЛЬНО закройте за собой дверь.

Подождите немного и выгляните наружу, чтобы проверить, где находится охранник (если дверь в последнее помещение закрыта, то охранник к вам не сунется). Затем просто прокрадитесь за ним и спрячьтесь в старом месте под лестницей.

Когда он вновь вернётся в казарму, поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заходите в комнату с компьютером справа и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Пока будете ползти, послушайте разговор двух охранников. Выбирайтесь из шахты и наведите прибор EEV на компьютер, за которым работает один из бандитов. Нажмите "пробел", чтобы войти в компьютер. Прочитайте документы на жёстком диске и, не теряя времени даром, выходите в дверь за вашей спиной.

Ламберт предложит вам выяснить у капитана, в какой каюте остановился Лацерда. Видимо, придётся идти на мостик.

Идите по коридору (в комнате слева делать особенно нечего) до самого конца. Выходите на палубу и поставьте на третий ящик с оружием радиомаяк (ящик под лестницей слева). Поднимайтесь по лестнице до самого верха, но не спешите заходить на мостик. Подсуньте под дверь оптический кабель и послушайте диалог капитана и рулевого. Когда рулевой углубится в изучение карты, а капитан будет смотреть вдаль, тихонько войдите в рубку и закройте за собой дверь.

Подкрадитесь к капитану и схватите его. Поговорите с ним и выясните, что Лацерда находится в его каюте. Оглушите капитана и перемахните через перила лестницы, ведущей вниз.

Спуститесь на один пролёт вниз и пройдите мимо кают офицеров. Не тревожьте их. Поднимитесь на один пролёт наверх и заходите в каюту справа. Закройте дверь и подойдите к двери прямо по курсу. Подсуньте оптический кабель под дверь и послушайте разговор трёх мужчин, один из них - Хьюго Лацерда.

Вскоре Лацерда объявит всем, что хочет пить и пойдёт к холодильнику. Подкрадитесь к нему сзади и схватите. Оттащите в душевую и допросите. Затем убейте без сожаления.

Выходите из каюты и установите четвёртый радиомаяк на ящик с оружием, стоящий в коридоре слева.

Возвращайтесь на лестницу, по которой вы пришли. Спуститесь вниз до второй палубы и откройте дверь. Слева от вас будет помещение с двумя охранниками, которые пьют чай, а справа - коридор. Отправляйтесь в коридор и, когда окажетесь в столовой, прижмитесь к правой стене. Подождите, пока один из двух охранников в этом помещении пройдёт мимо вас и отправится патрулировать. Теперь используйте прибор в пистолете на лампе СЛЕВА от оставшегося охранника. Не теряйте времени даром и, пока тот пребывает в задумчивости, быстро прошмыгните на кухню впереди и установите пятый радиомаяк на ящик с оружием. Позади только половина пути. После того как вы поставили маячок, не спешите возвращаться тем же путём, что пришли. Пройдите по кухне и откройте дверь в комнату, служащую холодильником. Спрячьтесь в дальнем углу комнаты и ждите.

Вскоре в комнату войдёт охранник и, осмотрев всё вокруг, выйдет. Идите за ним. Когда он уйдёт патрулировать коридор слева, аккуратно загляните за левый угол, где вас поджидает оставшийся охранник, и вырубите над ним лампу. Быстро выходите из кухни и отправляйтесь в коридор, куда только что ушёл второй охранник. Вернитесь к двери, через которую вы пришли, и возвращайтесь на капитанский мостик.

На капитанском мостике заходите в дверь справа от лестницы. Не поднимайтесь по лестнице, ведущей наверх, а идите на трап слева. Когда окажетесь наверху, то увидите под собой корму корабля и последний, шестой ящик. Перемахните через перила и повисните на руках. Спрыгивайте на палубу и нацепите на ящик с оружием последний радиомаяк. Теперь поднимитесь по лесенке справа обратно на балкончик и идите налево. Здесь будет ещё одна лесенка, ведущая наверх. Забирайтесь по ней и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена!

Альтернативные пути:

Чтобы пройти миссию и никого, кроме Лацерда не тронуть, вы должны пройти через капитанский мостик, но не хватать при этом за грудки капитана. Выйдите в дверь в дальнем конце мостика и поднимитесь по лесенке на палубу, где разговаривают два охранника. Потушите свет над дверью слева и входите. За компьютером сидит охранник. Аккуратно подойдите к свободному компьютеру слева и используйте его. Как только откроется главное меню, сразу же выходите - Ламберт сам сообщит место нахождение Лацерды, а вам, скорее всего, придётся спрятаться в темноте, так как охранник здесь очень нервный. Когда он утихомирится, то продолжайте выполнять миссию дальше. Ай да вы!

Миссия третья - Bank - Панамский банк - Тринадцатый друг Оушена

Цели миссии: Узнать имя человека, оплатившего поставку оружия для Лацерда (для этого вам придётся посетить главный сейф). Украсть 50 миллионов долларов, чтобы ваше вторжение выглядело, как обычная кража.

Второстепенные цели: Проверить жёсткие диски работников банка на предмет их связи с похищением Моргенхолта.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

Миссия начинается во дворе банка. Недавно здесь были установлены датчики движения, поэтому не советую вам бегать по травке - перемещайтесь исключительно по дорожке.

Включите прибор ночного видения и отправляйтесь по левой стороне двора к левой стене банка. На стене вы найдёте рубильник, вырубающий освещение во дворе. Опустите его, и бегом возвращайтесь во двор. Пока охранники не включили свет, идите по тропинке справа и вскоре вы окажетесь во дворе с камерой на левой стене.

Используйте прибор, встроенный в пистолет, чтобы вывести камеру на время из строя. Затем бегите вперёд и заберитесь по лестнице на стене на крышу.

Когда вы окажетесь на крыше, вам сообщат, что надо отключить магнитные замки на окнах, иначе в банк не войти.

Найдите на крыше сторожку и с помощью отмычки отоприте дверь. Заходите внутрь и отключите магнитные замки. Магнитные замки-то вы отключили, но тут же включилась дублирующая система защиты - лазерная. Час от часу не легче.

Подойдите к открытому окну на крыше и спуститесь по верёвке в здание замка. В наушниках у Сэма раздастся голос с сильным британским акцентом - это ваш помощник по взлому сейфов. Он хочет, чтобы вы активизировали все три ключа, для того чтобы открыть доступ к сейфу. Но для начала давайте разберёмся с лазерами вокруг вас.

Всё очень просто, наведите EEV на любой из трёх компьютеров в комнате и отключите лазеры. Теперь осторожно выйдите из клетки.

Перед вами справа спит охранник. Оставьте охранника и дверь, которую он охраняет, на время в покое, и отправляйтесь к противоположному выходу из зала.

Вы попали в приёмную, где за компьютером сидит один из охранников. Используйте EEV, чтобы вломиться на его компьютер. ВАЖНО! Не наводите прибор на монитор, вы должны навести его на СИСТЕМНЫЙ БЛОК, чтобы получить доступ к жёсткому диску.

Когда доберётесь до содержимого компьютера, то прочитайте все письма и выберите меню "Security Access" и подберите правильный код (не спешите, помните, что ошибка равноценна поднятию тревоги). Загрузите на компьютер поддельное письмо, чтобы создать видимость того, что кража была организована своими же сотрудниками. Всего вам надо загрузить восемь таких писем, так что осталось всего семь.

Возвращайтесь к двери, возле которой храпит охранник. Взломайте её и тихонько откройте. Заходите и с помощью прибора в пистолете вырубите на время камеру над дверью со значком "ВЫХОД". Пройдите мимо и спрячьтесь в темноте у правой стены. Посмотрите, как один из охранников ремонтирует панель с кодовым замком на одной из дверей и подслушайте код доступа. Подождите, пока он уйдёт, и подойдите к двери. Введите услышанный код и заходите.

Первый ключ активизации находится на левой стене. Нажмите на него и подойдите к компьютеру. Загрузите на него второе поддельное письмо. Обыщите тумбочку справа и расстройте Ламберта именем Зеркези.

Выходите из кабинета и подойдите к комнате охраны (помещение со стеклянной стеной). Достаньте EEV и наведите его на системный блок компьютера охраны. Загрузите третье поддельное письмо.

Теперь возвращайтесь в коридор с камерой и вырубите её на некоторое время. За это время вы должны успеть взломать замок комнаты, которая находится прямо напротив камеры. Заходите (тихой сапой) в комнату и закройте за собой дверь. Перед вами будет спина охранника, но душить никого не надо. Заберитесь в вентиляционную шахту на левой стене и ползите до самого конца.

Затем спрыгивайте на пол туалета и откройте дверь. Вырубите камеру на стене напротив и идите в дверь справа. Перед вами будет освещённый коридор, а слева окошко, через которое видна комната охраны. Наведите EEV на системный блок компьютера, находящегося напротив окошка, и загрузите на него четвёртое поддельное письмо. Половина дела сделана.

Философия этих лазеров следующая - на охранниках есть какое-то устройство, позволяющее им безнаказанно ходить мимо лазеров. Вы тоже можете им воспользоваться, если спрячетесь... в тени охранников, то есть вам придётся следовать за ними в буквальном смысле слова по пятам.

Но, прежде чем вы войдёте в комнату с лазерами, используйте EEV на системном блоке компьютера справа. Загрузите пятое поддельное письмо. Теперь подойдите к левой стене и подпрыгните. Сэм ухватится за выступ в стене, и вы сможете перебраться на противоположную сторону комнаты, не задев лазеры.

Пропустите охранника мимо вас и заходите в коридор. Подойдите к следующей комнате и повернитесь лицом к стене. Исполните прыжок с отталкиванием от стены и зависните между стен.

Подождите, пока второй охранник не окажется у дверей, и спрыгните вниз. Подойдите к входу в комнату с лазерами и, как только охранник повернётся к вам спиной, следуйте за ним по пятам. Как только вы пройдёте лазеры, спрячьтесь на кухне справа. Дайте охраннику повернуться к вам спиной и отправляйтесь по коридору дальше.

Заходите в следующее помещение и прижмитесь к левой стене. Не спешите, вскоре из двери впереди выйдет охранник с автоматом. Дайте ему уйти и теперь по стеночке идите мимо стеклянного помещения, где сидят два охранника. Когда минуете его, отлепитесь от стены и найдите вход в помещение. Введите код (2306) и тихонько заходите. Активизируйте второй ключ на стене слева от входа. Теперь наведите EEV на системный блок компьютера напротив двери и загрузите шестое поддельное письмо. Чтобы заработать себе дополнительный бонус и отключить все камеры в банке (далее, я описала путь, если этого не делать) подкрадитесь к бесхозному компьютеру слева и сотрите архивы с записями камер слежения. Затем выходите и идите к двери, через которую вышел охранник с автоматом.

Введите код или взломайте панель доступа. Откройте дверь, но не спешите входить, так как над дверью висит камера. Нащупайте справа выключатель и выключите свет в комнате. Входите и подойдите к двери слева. Откройте дверь с помощью отмычки. Вот и офис президента банка.

Погрейтесь у камина и подойдите к компьютеру на столе. Загрузите на него седьмое поддельное письмо. Теперь активизируйте последний, третий ключ на стене у окна. Всё, можно отправляться к сейфу.

Подойдите к открытому окну и посмотрите во двор, где бродит охранник. Перемахните через перила и повисните на руках. Отползите немного направо, чтобы оказаться в темноте. Нажмите клавишу "с", чтобы отпустить руки и быстро нажмите её ещё раз, чтобы Сэм успел схватиться за выступ внизу и не разбиться.

Теперь спрыгивайте на землю и, минуя охранника, подберитесь к лестнице, ведущей наверх. Вырубите камеру на правой стене и поднимайтесь наверх. Найдите лаз прямо под камерой и забирайтесь в него. Вы окажетесь в уже знакомом кабинете.

Выходите в коридор и идите в теперь уже открытые стеклянные двери. Сверните в хранилище справа и заберите из камеры хранения взрывчатку и супер-отмычку. Возвращайтесь в коридор и идите прямо по курсу, к сейфу.

Чтобы открыть сейф, вы должны сначала установить две отмычки в отверстия справа и слева. Подойдите к одной из отмычек. Соль этой задачки очень простая: сначала вы взламываете первую нарезку на замке, после чего загорается красная лампочка. Вы ждёте, пока вновь загорится зелёная лампочка, и продолжаете взлом. После того как замок будет взломан, прилепите к сейфу взрывчатку и отойдите на такое расстояние, чтобы появилась опция "детонация". Взорвите дверь сейфа.

После того как Сезам открылся, заходите в сейф и вырубите камеру. Затем загляните в компьютер в дальнем конце сейфа. Выключите в сейфе свет, откройте сейф, в котором находятся 50 лимонов, и загрузите последнее - восьмое поддельное письмо.

Ещё раз обезвредьте камеру и заберите из стеклянного сейфа деньги. Идите к выходу из сейфа, но не спешите выходить, так как на выходе вас ждёт лазерный луч. Достаньте прибор, вмонтированный в пистолет, и с его помощью (наведите на отверстие в стене, откуда выходит лазерный луч) отключите лазер.

Затем поднимитесь наверх в знакомый коридор. Обезвредьте камеру и заходите в дверь, над которой она висит (с вывеской "ВЫХОД"). Пройдите через помещение и выходите во двор. Обезвредьте камеру на стене справа и идите по тропинке во двор банка. Погасите фонари, которые вам мешают, и возвращайтесь к стене, возле которой начиналась миссия.

Миссия успешно пройдена, а Сэм заработал себе прибавку к зарплате.

Альтернативные пути:

В конце миссии вы можете эффектно прокатиться по шнуру через весь двор. Для этого потушите фонарь справа от главного входа в банк и заберитесь по трубе наверх, где вас будет ждать шнур.

Миссия четвёртая - Penthouse - Пентхауз - Побег из Нью-Йорка

Цели миссии: Проникнуть в пентхауз Зеркези. С помощью сервера Зеркези собрать информацию о Двораке.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: один.

Вы в Нью-Йорке, парализованном после атаки хакеров на электрическую сеть города. На улицах темно, хоть глаз выколи, и их патрулируют национальные гвардейцы. Ламберт не хочет, чтобы вы убивали гвардейцев, но это просьба, а не приказ.

Нацепите прибор ночного видения и подождите, пока гвардеец на улице повернётся к вам спиной. Проберитесь к стене дома справа. Найдите пожарную лестницу и поднимитесь по ней до самого верха. Когда упрётесь в коробки у стены, заберитесь на них и, подпрыгнув, уцепитесь за уступ. Ползите по уступу до водосточной трубы и спускайтесь вниз.

Вы оказались в гараже. Прижмитесь спиной к дверям гаража справа и проберитесь к входу в соседнее помещение, где справа виднеется дверь, ведущая внутрь здания.

Не спешите, так как эту территорию патрулирует гвардеец с фонариком. Подождите, пока он пройдёт в проход и мимо вас, и быстро прошмыгните в освещённую дверь. Долго не стойте в проёме и отправляйтесь в коридор слева.

В конце коридора вы увидите рабочего, который чинит лифт. Дождитесь момента, когда он отойдёт за инструментами, и ныряйте в открытые двери лифта. Посмотрите на потолок кабины и, подпрыгнув, вылезайте через открытый люк на крышу лифта. Оттуда переберитесь на лестницу и начинайте карабкаться вверх.

Вскоре вы услышите за своей спиной странные звуки - это включается электричество. Лифт едет прямо на вас! Не паникуйте, а просто подождите, пока лифт окажется в нескольких метрах от Сэма, и прыгайте на крышу.

Когда лифт доедет до верха, спрыгивайте в кабину и выходите. Аккуратно, в этом помещении бродит гвардеец. Проберитесь вперёд и спрячьтесь в тени стеллажей. Подождите, пока гвардеец отправится к лифту и повернётся к вам спиной. Не теряйте времени даром и поднимайтесь по лестнице слева. Открывайте дверь и выходите на крышу, где только что сел вертолёт.

Слева на стене вы увидите выключатель. Опустите его и отвлеките тем самым одного из охранников от происходящего на крыше. Теперь идите вправо от входа на крышу туда, где патрулирует гвардеец с фонариком. Не идите по мостику, которым пользуется гвардеец - просто перелезьте через трубы, отделяющие вас от вертолётной площадки.

Оставаясь в тени, доберитесь до большого ящика напротив неоновой вывески "AXE". Наведите на неё встроенный в пистолет прибор, чтобы погасить. Без стеснения спрыгивайте вниз и бегите к лестнице, ведущей наверх, к потухшей вывеске. Забирайтесь наверх и выпрямитесь. Идите направо и найдите шнур, ведущий к зданию через улицу. Подпрыгивайте, хватайтесь за шнур и съезжайте.

Пентхауз

Пройдите по освещённому балкону и загляните за угол. Соседний балкон патрулирует явно не гвардеец, а настоящий головорез. Такого не жалко и грохнуть.

У вас появится ещё одно задание: "Выяснить, на кого работают головорезы".

Когда громила повернётся к вам спиной, запрыгивайте на балкон и проберитесь в помещение слева. Спрячьтесь за коробками у левой стены и с помощью прибора, встроенного в пистолет, погасите лампочку над головами двух беседующих громил. Когда станет темно, просто прокрадитесь мимо них и отправляйтесь на кухню, а из неё в комнату, где за компьютером спит ещё один бандит.

Для того чтобы выполнить призовое задание, наведите EEV на системный блок компьютера. Хакните систему и найдите чертёжные планы здания.

Идите дальше по коридору и откройте с помощью отмычки замок. Выходите. Ага, а вот и камеры. Ламберт сообщит вам, что это какие-то навороченные камеры с термосканером, поэтому он хочет, чтобы вы установили на них устройство, позволяющее "Третьему эшелону" наблюдать за происходящим в пентхаузе. Всего в пентхаузе ШЕСТЬ камер.

Наведите прибор в пистолете на камеру и вырубите её. Приладьте "жучок" к проводке камеры и поднимайтесь вверх по лестнице. Загляните в чердачное помещение справа, и Грим сообщит вам, что дверь на крышу закрыта с помощью магнитного замка.

Возвращайтесь на площадку и заходите в соседнюю дверь. В комнате колбасится охранник. Не трогайте его, прижмитесь к правой стене и проберите к выходу из комнаты.

Подслушайте разговор двух охранников и автоматически выполните задание по поиску имени человека, нанявшего охрану. Это Зеркези, кто бы сомневался.

Ламберт даст вам следующее задание: "Выяснить подробности системы защиты Зеркези". Для этого вам надо схватить "языка".

Когда охранники закончат разговор, выходите на площадку и отключите камеру на стене. Установите на камеру второй "жучок" и ныряйте в лаз справа от стеклянной двери с кодовой панелью. Проползите по лазу, который приведёт вас на кухню.

На кухне патрулирует бандит. Идите за ним и спрячьтесь под камерой в коридорчике справа. Поставьте третий "жучок" на камеру и выходите в гостиную. В гостиной ещё одна камера. Вырубите её на время и проберитесь к ней по стене справа. Поставьте четвёртый "жучок" и возвращайтесь к винтовой лестнице, ведущей наверх. Поднимитесь по ней и идите в спальню.

В спальне вы увидите ещё одну камеру. Отключите её на время и быстро подбегите к стене, на которой она висит. Установите пятый "жучок". Теперь идите в гардеробную слева и откройте дверь, которая ведёт в длинный коридор. Пройдите по нему и заходите в убежище, где стоит компьютер. Используйте компьютер, чтобы открыть магнитный замок на двери, ведущей на крышу. Возвращайтесь в спальню.

Идите в коридор справа и дальше по коридору до двери, за которой разговаривают два охранника. Исполните прыжок, отталкиваясь от стен, и зависните между ними. Подождите, пока охранник выйдет из двери и уйдёт. Спрыгивайте вниз и аккуратно откройте дверь. Второй охранник стоит к вам спиной, поэтому просто поставьте шестой и последний "жучок" на камеру слева от двери.

Возвращайтесь в коридор и идите в комнату, где спиной к вам лицом к окну стоит первый охранник. Схватите его и задайте интересующие вас вопросы.

Теперь выгляните в окно и поднимите голову. Потушите лампу над окном и выведите из строя камеру под окном. Выбирайтесь на решётку под окном и повисните на руках. Спрыгивайте вниз и идите в комнату с охранником, слушающим музыку. Минуйте его и выходите на лестницу. Заходите в дверь, ведущую на чердак, и выходите на крышу.

Смотрите, не столкнитесь с патрульным на крыше. Когда он пройдёт мимо вас, подбегите к пристройке под открытым окном здания напротив и забирайтесь на её крышу. Будьте предельно аккуратны, так как на стене справа закреплена мина. Разминируйте её и, когда охранник в комнате за окном уйдёт налево, забирайтесь в комнату.

Не трогайте компьютер и найдите дыру в полу справа от лестницы. Спрыгните в неё. Вы окажетесь на кухне. Осторожно разминируйте выход с кухни и идите к коридору, где напротив открытой шахты лифта стоит охранник.

Чтобы его отвлечь, вырубите плафон на потолке и, когда он пойдёт посмотреть в чём дело, просто прошмыгните мимо.

Введите код (0280), чтобы пройти через дверь в конце коридора, и заходите в комнату. Найдите старика и поговорите с ним. Получите новое задание: "Добыть алгоритм Дворака".

Чтобы это сделать, вы должны перезапустить сервер и снять прибор ночного видения. Как только вы увидите, что один из серверов засветился зелёным светом, то вы должны подбежать к нему и нажать на кнопку (всего таких серверов шесть). Как только вы нажмёте на последнюю кнопку, то сможете забрать алгоритм из главного компьютера.

Всё, можно уносить ноги.

Выходите в коридор с охранником у лифта. Потушите свет и прошмыгните в комнату справа. Используйте оптический кабель, чтобы посмотреть на действия охранника на крыше. Когда он отойдёт, осторожно откройте дверь и посмотрите на лампочку над головой. Потушите её (если вы это не сделаете, то получите пулю от охранника на втором этаже) и отправляйтесь к двери, ведущей в здание пентхауза.

Выходите на лестницу. Заходите в комнату охранника, слушающего музыку. Пройдите её и выходите. С помощью лаза вернитесь на кухню. Вновь спрячьтесь за спину охранника и идите за ним, но на этот раз тихонько зайдите в комнату слева (ванная). Повернитесь лицом к двери и найдите вентиляционную отдушину. Забирайтесь в неё и ползите до конца. Вылезайте. Вы окажетесь на крыше лифта. Спрыгивайте в люк, чтобы оказаться в кабине. Вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.

Миссия пятая - Displace - Корпорация "Displace" - И у стен есть уши

Цели миссии: Добыть алгоритм для доступа к серверу, который находится на лаптопе директора корпорации. Зайти на главный сервер корпорации и выяснить, связаны ли они с Зеркези или нет.

Ограничения: нельзя никого убивать.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

Миссия начинается на аллее. Наденьте прибор ночного видения и отправляйтесь во двор корпорации, где по центру расположен гигантский вентилятор. Идите направо и обойдите вентилятор, держась правой стороны здания.

Во дворе гуляют два охранника. Когда один из них пойдёт на обход вокруг вентилятора, вы должны прокрасться к металлической решётке, за которой остался второй охранник. Используйте для этих целей дальний левый край решётки. Перелезьте через решётку и осторожно проберитесь к выключателю за спиной охранника. Нажмите на него и быстро возвращайтесь назад.

Перебирайтесь через решётку и отправляйтесь к теперь уже выключенному вентилятору. Заберитесь на площадку и найдите люк, ведущий к вентилятору. С помощью отмычки откройте замок на люке. После этого не спешите прыгать вниз - шею сломаете, лучше закрепите трос на столбике перед люком и по нему спуститесь вниз.

Пройдите по вентиляционной шахте до очередного люка. Не спешите вылезать наружу, просто подсуньте под люк оптический кабель. Прямо под вами будет находиться комната для совещаний, в которой на данный момент находится четыре человека. Один из людей - директор с кейсом в руках. Может, лаптоп там?

Подождите, пока люди уйдут, и забирайтесь в люк. Выходите из комнаты и идите прямо. Заходите в большой зал с множеством компьютеров. При виде такого изобилия Грим не удержится и даст вам новое задание: "Установить программы слежения на серверы корпорации". Всего в корпорации ТРИ сервера.

Первый сервер находится на компьютере справа от входа (самый верхний из всех в зале). Хакните его и установите первую программу. Вы также можете с помощью EEV полазить по другим компьютерам в зале, но вряд ли вы найдёте там что-то ценное.

Выходите из зала и идите по коридору налево до двери с кодовым замком. Хакните замок или введите код: 8136.

Заходите и сразу же спрячьтесь в углу за растением в кадке. Прямо перед вами разговаривают два человека, один из которых директор с кейсом. Не медлите - доставайте EEV и направляйте его на кейс директора. Хакните лаптоп в кейсе и прочитайте файлы на нём, чтобы выполнить первую цель миссии.

Когда мужчины уйдут, обезоружьте камеру над лифтом слева и, прижимаясь к левой стене спиной, проберитесь к столу, за которым сидит охранник. Подождите, пока охранник уйдёт в туалет, и заходите в дверь слева от стола.

Вы окажетесь в раздевалке вместе с охранником. Не пугайтесь, так как охранник сейчас уйдёт в тренировочный зал. Когда он уйдёт, идите в проход слева и заходите в зал. В зале помимо тренажёров стоят компьютеры, за одним из которых работает охранник.

Посмотрите на потолок и приметьте трубу, идущую над компьютерами. Подпрыгните и, обхватив трубу ногами, ползите над компьютерами к противоположной стене зала. Когда окажетесь у цели, свесьте ноги и спрыгивайте вниз. Прямо перед вами будет второй сервер. Хакните его и установите вторую программу слежения.

Возвращайтесь в раздевалку и идите направо. Под правой стеной раздевалки есть лаз. Забирайтесь в лаз и проползите по нему до конца.

Перед вами будут ноги двух охранников. Подождите, пока они закончат разговор, и когда один из них выйдет из комнаты, выбирайтесь из лаза.

Не трогайте парня, стоящего к вам спиной, просто выходите из помещения и входите в следующее, где слышатся звуки выстрелов. Даю голову на отсечение, что это турель.

Спрячьтесь в тени под лестницей и подождите, пока охранник возле компьютеров, отойдёт налево и зайдёт в дверь, за которой слышны выстрелы. Быстро проберитесь налево и заберитесь на какую-то тумбу слева от лестницы. Наведите EEV на компьютер, за которым работал охранник, и скачайте себе технический рапорт о работе турелей. Автоматически вам будет засчитано выполнение призового задания.

Когда охранник вернётся, к нему сверху спустится ещё один неприятель. Повернитесь к лампочке на стене за вашей спиной и с помощью прибора в пистолете выключите её. Это привлечёт охранников, которые вдвоём начнут подниматься по лестнице. Пока они это делают, спрыгивайте с тумбы вниз и бегите к двери, в которую так любит ходить один из охранников.

Входите и отключите турель. Быстро пробегите по стрелковому стенду и остановитесь у стены дальней стены. Подпрыгните и ухватитесь за край вентиляционной шахты. Забирайтесь в неё и начинайте ползти.

На вашем пути вскоре появится развилка направо. Забирайтесь туда, и вы окажетесь в комнате с одиноко стоящим третьим сервером. Установите на него последнюю, третью программу слежения и автоматически выполните задание Грим.

Возвращайтесь в вентиляционную шахту и ползите по ней до самого конца. Спуститесь по верёвке в серверную комнату. Включите сервер и заберитесь на него. Как только увидите информацию на экране сервера, быстро возвращайтесь к верёвке и забирайтесь наверх, так как сейчас в серверную нагрянут гости.

Пока охранники в серверной комнате будут разговаривать, Ламберт даст вам два новых задание: "Забраться в компьютер некоего Недича в офисе на верхнем этаже здания и добыть информацию, изъятую с сервера", а также: "Выяснить настоящее имя Недича".

Когда один из охранников покинет серверную, спускайтесь вниз и выходите из комнаты. Осторожно прокрадитесь налево, так как в этом помещении вы не одни. Обогните комнату по левой стороне, прячась за серверами, и выходите через дверь на второй этаж.

Где-то рядом бродит охранник, подождите, пока он повернётся к вам спиной, и вызывайте лифт. На лифте поднимайтесь на третий этаж. СОХРАНИТЕСЬ!

Как только вы окажетесь на третьем этаже, быстро выходите из лифта и идите направо по коридору. Вскоре вы увидите слева стеклянные стены офиса, в котором беседуют двое людей. Это ЕДИНСТВЕННАЯ возможность выполнить задание: "Выяснить настоящее имя Недича", так как если сейчас вы упустите возможность, то миссия закончится с результатом 85 процентов - не больше.

Поэтому не теряйте время даром - доставайте EEV и направьте на стеклянную стену справа от двери. Обязательно включите приближение (zoom), иначе микрофон в EEV не запишет разговор, и вы провалите задание. Дождитесь, пока микрофон начнёт писать разговор - должна появиться надпись "recording". Если вы всё сделали верно, то вам засчитают задание.

После того как разговор будет закончен и охранник выйдет из комнаты, не спешите выбираться из укрытия. Подождите, пока из-за угла появится второй патрульный, и, когда он пройдёт мимо вас, идите следом за первым охранником и заходите в дверь офиса слева.

Заходите и используйте левый компьютер (за правым будет сидеть охранник), чтобы узнать код от двери, ведущей в офисы.

Выходите из офиса и идите по коридору прямо и направо, в коридор, где над дальней дверью с кодовым замком висит камера. Этот коридор патрулирует охранник. Дайте ему уйти и вырубите на время камеру. Подбегите к двери и либо хакните кодовый замок, либо введите код: 2346. Заходите в тёмный коридор и не забудьте закрыть за собой дверь.

В офисах справа по коридору вам делать нечего, поэтому подойдите к офису слева. Хакните кодовый замок и входите. Загляните в компьютер Недича и возвращайтесь обратно к двери с камерой. У вас появится новое задание: "Выбраться из здания через крышу".

Подсуньте оптический кабель под дверь и убедитесь, что в коридоре нет охранника. Аккуратно откройте дверь и вырубите камеру. Идите по коридору и подойдите к двери с кодовым замком, за которой вы ещё не были.

Хакните кодовый замок или введите код: 3485 и выходите на лестницу. Поднимитесь наверх и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.

Альтернативные пути:

Если вы не успели хакнуть лаптоп директора, когда он разговаривал с коллегой в коридоре у лифта, то вы можете получить требуемую информацию на сервере, где вы будете устанавливать вторую программу слежения (в тренажёрном зале).

После того как вас чуть не застукают в серверной комнате, вы можете вернуться в зал с компьютерами и застать директора с кейсом. Хакните его лаптоп, тем более что он будет стоять на месте, и у вас будет куча времени.

Миссия шестая - Hokkaido - Хоккайдо - Чайный домик

Цели миссии: Уничтожить Милана Недича. Захватить Абрагима Зеркези для допроса.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

Вы начинаете миссию в камнях перед японскими домиками. Впереди на каменной тропинке несёт дозор охранник. Подождите, пока он будет смотреть в другую сторону, и прошмыгните под ним, прижимая спину к камням. Опять посмотрите наверх и дождитесь, пока он вновь отвернётся. Быстро залезайте на камни и входите в домик.

Пройдите в первую комнату и спрячьтесь в темном углу слева. В комнату зайдёт охранник и зажжёт свечу. Очень некстати.

Подождите, пока охранник отойдёт, и прокрадитесь к окну слева. Прижмитесь спиной к стене и идите к окну справа от раздвигающихся дверей. Вылезайте в окно.

Вы окажетесь во дворе, где разговаривают два охранника и стоят несколько автомобилей. Если вы не выполнили задание по идентификации личности Недича, то вас попросят отсканировать номерные знаки на машинах. Сделайте это с помощью EEV. Если задание было выполнено, то у вас просто будет меньше мороки.

Теперь идите к домику напротив и аккуратно, всё время оставаясь в темноте, проберитесь к деревянному настилу, идущему вокруг здания. Слева будет проход, позволяющий вам забраться под настил. Пройдите по проходу до конца и вылезайте. Главное - не попадитесь под ноги патрульному. Вы получите новое задание: "Найти микрофоны, установленные "Третьим эшелоном". Всего на уровне ШЕСТЬ микрофонов. Их можно засечь, используя либо детектор электромагнитного поля (по умолчанию - клавиша "4"), либо тепловизор (по умолчанию - клавиша "3"). Выглядят они как яркие кружочки или квадратики на стене.

Идите по тёмному коридору направо до раздвижной двери. В комнате за дверью орудует парень, который, видимо, ищет то же самое, что и вы.

Дождитесь, пока он повернётся к вам спиной, и откройте дверь. Заходите и включите тепловизор. Первый микрофон находится на стене прямо перед вами. Проберитесь в тёмный угол рядом с телефоном на тумбе. Затаитесь и ждите, пока парень отойдёт от микрофона и повернётся к вам спиной. Будьте бдительны, так как в коридоре справа периодически тоже появляется охранник, который может увидеть вас через окно рядом с телефоном.

Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, проберитесь к первому микрофону и завладейте им. Вернитесь в угол рядом с телефоном. Следующий раз, когда никто не будет смотреть на вас, вы должны быстро перемахнуть через окно рядом с телефоном и спрятаться за растениями в коридоре справа.

Подождите, пока охранник отойдёт налево, и выбирайтесь из укрытия. Идите по коридору, но не спешите нырять в проход, завешенный одеялом. Остановитесь в углу напротив прохода. Вскоре оттуда выйдет охранник, а Ламберт запретит вам убивать патрульных, мотивируя это тем, что они гражданские и глупые.

Когда патрульный скроется в проходе, идите следом. Прошмыгните за ним на кухню и дальше на балкон, идущий вокруг небольшого сада. В комнате, прилегающей к балкону, разговаривают два охранника.

Пока они болтают, прокрадитесь к окну справа и залезайте в комнату. Используйте тепловизор, чтобы найти второй микрофон. Если вы достаточно быстры, то проберитесь к микрофону и снимите его раньше, чем вернётся один из охранников.

С микрофоном в зубах идите на кухню слева. Из кухни двери ведут в сад, но вам туда не надо, так как вас сразу заметят. Вместо этого забирайтесь в лаз под правой стеной кухни и ползите до туалета. В туалете ныряйте ещё в один лаз, который приведёт вас в сад, где какой-то мужик тренируется в боевых искусствах.

В саду два охранника, один из которых патрулирует веранду слева. Посмотрите на потолок, и вы увидите трубу. Подпрыгните и ухватитесь за неё. Проползите над верандой и спрыгивайте в темноту.

Оставаясь в тени, идите мимо каратиста и остановитесь рядом со вторым охранником. Ваша задача: пробраться в здание справа. Очень аккуратно идите к входу в здание, всё время оставаясь в тени фонаря у входа. Заходите в здание.

Слева от вас будет статуя Будды. Сейчас в здании никто не патрулирует, поэтому найдите комнату с кроватью. Слева от изголовья кровати находится третий микрофон. Заберите его и выходите из комнаты.

Найдите комнату, из-за которой доносятся звуки телефонного разговора. Ныряйте в лаз справа от двери и проползите его до конца. Подождите, пока Недич (а это именно он) закончит разговор. Дождитесь, пока охранники покинут комнату. Один там надолго задержится.

Вылезайте из лаза и подойдите к ширме, за которой Недич продолжает болтать по телефону. Прямо через ширму хватайте Недича за горло и допросите его. Затем убейте.

Спрячьте тело и закройте за собой дверь в ванную, где лежит тело Недича.

С помощью лаза возвращайтесь обратно в коридор, где патрулирует охранник. Когда он отвернётся, выбирайтесь из укрытия и идите влево по коридору. Сверните направо, и прямо перед вами будет вход в вентиляционную шахту. Забирайтесь в неё и проползите до конца.

Вы окажетесь в комнате с зимним садом за стеклом и охранником, бродящим вокруг. Пройдите немного вперёд и подпрыгните, чтобы ухватиться за уступ. Подтянитесь и выбирайтесь на бортик, идущий по периметру помещения. Дойдите по нему до двери и спрыгивайте на пол.

Заходите в коридор. Справа от вас будет комната с охранником, смотрящим телевизор. Зайдите в неё и включите тепловизор. Четвёртый микрофон находится прямо за спиной охранника. Снимите микрофон и идите в пустую комнату слева (в другой будет охранник). Включите тепловизор и заберите пятый микрофон.

Выходите в коридор и идите по нему, пока не окажетесь в кабинете со стеклянными дверьми, ведущими в сад.

Выходите в сад, но пока никуда не бегите. Когда охранник за стеклянной дверью слева повернётся к вам спиной, идите за ним и входите в комнату. Включите тепловизор и найдите последний, шестой микрофон. Ваша задача: успеть добраться до микрофона раньше, чем охранник поднимется вверх по лестнице.

Заберите микрофон и подождите, пока охранник вернётся в комнату. Как только он повернётся к вам спиной, выбирайтесь из укрытия и поднимитесь вверх по лестнице. Спрячьтесь в тени в углу слева и подождите, пока второй охранник повернётся и пойдёт к дальней двери слева. Идите за ним и входите в раздвигающиеся двери.

Следуйте по пятам охранника и, когда он свернёт налево, ныряйте в комнату прямо по курсу. Здесь вы найдёте очередной лаз. Ныряйте туда и ползите до конца.

В итоге вы окажетесь на крыше. Ламберт потребует у вас узнать, о чём говорят Шетланд и Зеркези. Можете ничего не делать, так как всё равно Шетланд прикончит Зеркези.

Когда всё будет кончено, аккуратно спрыгивайте вниз, в дворик. Прижмитесь спиной к правой стене здания и подойдите со спины к охраннику входа в чайный домик. Если охранник будет загораживать вход, выстрелите неподалёку липучей камерой и отвлеките его. Когда охранник отвлечётся на звуки, издаваемые камерой, входите в чайный домик. Не спешите, всё равно Шетланд убежит. Спокойно идите по коридору и выбирайтесь в окно.

В дворике, где начиналась миссия, полно охраны. Не робейте, аккуратно обойдите охрану по веранде слева и забирайтесь в окно, через которое пришли в начале миссии. Теперь вам лишь осталось вернуться к месту, откуда всё начиналось, и вызвать такси. Миссия успешно пройдена!

Альтернативные пути:

Если вы не убили Недича до встречи Шетланда с Зеркези, то вы можете это сделать в самом конце миссии. Недич будет среди охранников во дворе с машинами. Вы его легко опознаете, так как он один не держит автомат наизготовку. Чтобы отвлечь охрану от Недича и закончить миссию со стопроцентным результатом, заберитесь в дом, где горит свеча, и спрячьтесь у окна слева. Выстрелите липучей камерой где-нибудь рядом с охранниками. Отвлеките их, и, скорее всего, Недич сам придёт к вам. Когда он войдёт в дом, подкрадитесь к нему со спины и схватите. Дальше, как обычно - допрос и отправка на тот свет.

Миссия седьмая - Battery - Ракетный комплекс - Бракованная боеголовка

Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Северной Кореи к ракетной атаке.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: один (или ни одного, если не выполнять призовое задание).

Наденьте прибор ночного видения и открывайте люк. Не прыгайте - сломаете шею. Найдите, за что зацепить верёвку, и спускайтесь вниз. Вы получите дополнительное задание: "Найти логи поставок и ремонта ракет". Всего таких логов четыре.

Вы оказались в гараже, где беседуют два охранника. Пока они заняты, подберитесь к грузовику слева и найдите открытый люк, ведущий под машину. Забирайтесь в туннель и идите по нему, пока не окажетесь в тупике. Поднимите голову и найдите лестницу справа, ведущую наверх.

Забирайтесь и откройте люк. Вы оказались в комнате, где за компьютером сидит охранник. Осторожно выйдите из помещения и идите по коридору прямо и налево, где в комнате с компьютерами сидит второй охранник.

Ваша задача: пробраться в помещение, находящееся в центре комнаты. Аккуратно пройдите за спиной работающего за компьютером охранника и подкрадитесь к двери в офис. Откройте её и приготовьте EEV. Хакните компьютер, за которым работает охранник в офисе, и найдите первый из четырёх логов.

Возвращайтесь обратно за спину охранника в комнате и идите в ярко освещённый коридор справа. В конце коридора вы найдёте казарму, где мирно спят два солдата. Не шумите, просто тихонько прокрадитесь к выходу.

Выходите и спрячьтесь в тени стеллажей справа. Когда охранник в помещении уйдёт налево, идите к двери слева и с помощью отмычки откройте замок. Заходите.

Вы окажетесь в комнате с охранником, который слушает музыку. Не трогайте его, просто используйте EEV на компьютере справа, чтобы получить второй лог.

Возвращайтесь обратно на склад и заверните за угол (направо, не налево). Пройдите немного вперёд и спускайтесь в открытый люк.

Идите по туннелю и проползите по лазу, пока не окажетесь в помещении с лесенкой, ведущей наверх. Послушайте разговор двух охранников и, когда они уйдут, выбирайтесь наверх.

Не теряйте времени даром, спрячьтесь в углу справа перед кабиной грузовика. Дождитесь, пока один из охранников вернётся. Когда он вновь пойдёт назад, просто идите за ним по пятам и используйте электрический щит справа на стене. Как только это сделаете, быстро вернитесь назад к кабине грузовика. Заберитесь на кабину и с неё запрыгивайте на трубу, идущую под потолком ангара.

Ползите по трубе и, если камера на стене справа смотрит в вашу сторону, вырубите её на время. Заползайте в ракетную шахту и спрыгивайте с трубы. Аккуратно обойдите люк в полу и найдите решётку. Спрыгивайте на неё, а с неё на пол ракетного комплекса.

Идите прямо и спрыгивайте в открытый люк. Используйте оба распределительных щита и возвращайтесь в коридор.

Идите прямо по коридору, мимо лифта и сверните направо. У стены напротив комнаты управления (той, в которой никого нет) есть маленький секрет. Поднимите голову вверх и посмотрите на лаз. Подпрыгните и забирайтесь в лаз.

Идите по туннелю и используйте очередной электрический щит в шахте лифта. Прокатитесь на крыше лифта наверх. Не трогайте пока электрический щит перед вами, а забирайтесь в проём. Ползите до конца и идите в туннель прямо.

Спуститесь по лесенке вниз, и вы окажетесь в большом зале управления полётами. В зале происходит разбор полётов, поэтому, пока никто не смотрит в вашу сторону, быстро проберитесь мимо прозрачных голубых карт справа к металлической двери. Откройте дверь и спрыгивайте вниз.

Спрячьтесь в тени рядом с дверью и дождитесь момента, когда начальник ракетного комплекса закончит отстрел подчинённых и пойдёт в вашу сторону. Схватите его со спины и допросите. Таким образом, вы выполните призовое задание: "Допросить командира ракетного комплекса".

Теперь поднимитесь по лесенке слева и, когда работающий там солдат уйдёт, загляните в дальний компьютер слева, чтобы получить третий лог. Возвращайтесь в шахту лифта тем же путём, что и пришли.

Используйте электрический щит на стене, чтобы съехать на лифте вниз. Внизу по туннелю вернитесь в пустой командный пункт.

Пройдите по командному пункту, через окна которого видны ракеты, и солдат, копающийся в одной из боеголовок. Откройте дверь, ведущую к ракетам, и вырубите камеру над входом. Идите налево и заверните за угол.

Идите по коридору до конца и сверните налево. Подползите под приоткрытую дверь, чтобы оказаться на стартовой площадке.

На площадке запуска гуляет солдат. Дождитесь, когда он пойдёт на обход, и подберитесь к панели на ракетной установке. Грим скажет, что панель заперта и вам нужен код допуска, который находится в командном бункере на уровень ниже.

Спуститесь по каменной лестнице справа и заходите в бункер. Когда охранник за компьютером прямо перед вами отойдёт налево, забирайтесь в ближний к двери компьютер и заберите последний четвёртый лог. Вернитесь к двери.

Затем проберитесь по проходу слева и встаньте в тени, напротив второй входной двери. Вы должны оказаться за спиной охранника, чего-то делающего с панелью на стене в центре комнаты.

Подождите, пока второй охранник окажется рядом с первым (теперь и вы, и солдаты находитесь в одной части бункера). Достаньте оружие и выстрелите липкой камерой в стену возле двери, через которую вы пришли. Оба охранника должны пойти посмотреть в чём дело. Пока их нет, быстро подберитесь к панели, где работал охранник, и украдите код доступа. Затем вернитесь в тень у стены и, когда охранники успокоятся, возвращайтесь на стартовую площадку.

Откройте панель на ракетной установке и выполните поставленную задачу. Как только вы заберётесь в БИОС, Ламберт запричитает и даст вам новое задание - остановить запуск ракеты.

Возвращайтесь в помещение, где ранее копавшийся в боеголовке солдат теперь смотрит куда-то в сторону. Вырубите камеру над дверью и, пока солдат не смотрит на боеголовку, покопайтесь в ней сами. Половина второго призового задания выполнена.

Затем идите прямо и спускайтесь в люк в полу. Пройдите по туннелю и выбирайтесь наверх. Вы оказались в похожем помещении с ракетами.

Вырубите камеру над дверью и потушите свет. Прокрадитесь к открытой боеголовке и выполните вторую часть призового задания: "Обезвредить боеголовку".

Затем идите прямо и заверните за угол. Перед вами окажется коридор, который патрулирует охранник с фонариком. Когда охранник спустится вниз под настил и пойдёт направо, просто пройдите по верхнему уровню коридора, мимо ракеты и к дверям справа. Заходите, и вы окажетесь на второй стартовой площадке.

Посмотрите на хвост улетевшей ракеты и сохранитесь. У вас три минуты на то, чтобы остановить улетевшую ракету. Итак, не спускайтесь по лестнице слева, а спуститесь по лестнице справа. Перед вами будет вход в бункер. Выстрелите в лампочку над входом и заходите.

Вам нужно пробраться к компьютеру справа от входа. Охранник там параноик, поэтому закройте за собой дверь и подождите, пока он отвернётся. Затем медленно подползите к компьютеру. Как только используете компьютер и получите коды доступа к ракете, быстро выходите из системы и отправляйтесь к двери на выход.

Бегом отправляйтесь к дверям, ведущим прочь со стартовой площадки, в коридор с охранником. Не попадайтесь ему на глаза, пройдите по коридору в помещение с ракетами.

Вырубите камеру над дверью справа и заходите. Вы окажетесь в центре управления. Используйте первый компьютер справа от входа (за ним никто не работает), чтобы обезвредить ракету. США у вас в долгу.

Теперь просто возвращайтесь на любую стартовую площадку и найдите лесенку, ведущую вниз, к морю. Подойдите к ней и вызывайте такси. Миссия пройдена.

Миссия восьмая - Seoul - Сеул - Уличные бои

Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Южной Кореи к ракетной атаке.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: один или два (если вы взорвёте второй танк).

Миссия начинается в одной из комнат разбомбленного здания. Выходите из комнаты и идите на кухню. Подойдите к остаткам стены между кухней и комнатой и зацепите за неё верёвку. Спускайтесь по верёвке вниз.

Идите на улочку слева, только не бегите, так как стена слева заминирована. Снимите мину со стены и перелезайте через забор. Ламберт сообщит вам, что ему нужен один из спецназовцев, орудующих в вашем районе.

Спрячьтесь у левой стены улицы и приготовьтесь ждать. Когда из прохода, завешенного защитным чехлом, выйдет парень в противогазе, дайте ему пройти мимо вас и схватите со спины. Допросите и оглушите.

Теперь на улице появится ещё один спецназовец. Дайте ему пройти мимо вас и идите к воротам слева. По пути перережьте провод у громкоговорителя. Всего в городе три громкоговорителя, и, если вы их отключите, Ламберт будет счастлив.

Затем найдите трубу слева от ворот и забирайтесь по ней наверх. Как только вы доберётесь до верха, Грим попросит вас установить "жучок" на передвижном командном центре северных корейцев.

Посмотрите направо, где пасётся охранник, и дайте ему отвернуться. Спускайтесь вниз во двор и идите налево. Найдите второй громкоговоритель и перережьте ему провод.

Мобильный командный центр прямо перед вами. Заберитесь на крышу машины и подождите, пока солдат выйдет из центра. Быстро ныряйте в машину и установите "жучок".

Выходите и идите к зданию, на балконе которого находится ранее увиденный вами солдат.

Не забирайтесь к нему, а поднимитесь по лестнице на здание слева по улице. Наверху вы найдёте последний третий громкоговоритель. Перережьте ему провод и забирайтесь в вентиляционную шахту слева.

Ползите до конца и спускайтесь по лестнице в серверную комнату. Заберите жёсткие диски из сервера и спрячьтесь в тени, слева от двери серверной (только не совсем рядом с дверью, а чуть поодаль), которая через мгновение слетит со своих петель.

Когда в серверную войдут два солдата, прошмыгните у них за спиной и спрячьтесь под лестницей. Наверху, на лестнице как раз будет проходить ещё один солдат, поэтому не спешите и дайте ему уйти.

Подпрыгните и ухватитесь за перила лестницы. Забирайтесь наверх и идите в коридор справа. Дойдите до туалета и спрячьтесь в нём. Когда один из двух беседующих неподалеку солдат пройдёт мимо туалета, выходите и посмотрите на лифт справа.

Перед лифтом стоит солдат, но стоит спиной к открытой кабине, поэтому просто прокрадитесь мимо. Заходите в лифт и поезжайте на крышу.

Сеул - Часть вторая

После того как пилотов сбили вместе с информацией, вы оказываетесь на крыше. Перед вами - летающая турель, которую с помощью прибора в пистолете можно на время вырубить. Столкновение с турелью почти всегда означает неминуемую смерть.

Итак, командование хочет, чтобы вы нашли ПЯТЬ радаров и отключили их. Первый радар на крыше, и сейчас мы его пойдём выключать.

Для начала вырубите турель и спуститесь по лесенке вниз. Спрячьтесь в дальнем конце крыши и наведите EEV на компьютер рядом с первым радаром (в проходе слева). Выключите радар.

Теперь подождите, пока охранник повернётся к вам и радару спиной, вырубите турель, чтобы не мешала, и проберитесь к радару. Обогните радар справа и идите по краю крыши, пока не увидите наверху трос. Хватайтесь за него и переезжайте на соседнее здание.

Вы окажетесь на металлической сетке. Перелезьте через неё и идите в проход слева. Не спешите, так как стена в проходе заминирована. Отцепите мину со стены и идите дальше. Впереди будет проём между крышами. Подпрыгните и ухватитесь руками за трубу. Проползите над проёмом и спрыгивайте вниз.

Вы оказались во дворе. Радар прямо перед вами на балконе, под присмотром солдата и турели. Используйте EEV на лаптопе рядом с радаром, чтобы его выключить.

Теперь спрыгивайте на землю и отключите турель. Пройдите немного вперёд и забирайтесь на ящики справа. Затем по лестнице заберитесь на балкон с выключенным радаром и, минуя солдата, залезайте в окно слева.

Пройдите до ещё одного окна и вылезайте на подоконник. Повисните на руках и нажмите клавишу, чтобы отпустить руки. Как только Сэм отпустит руки, сразу нажмите кла

прохождение Splinter Cell

Хочу сразу отметить, что способ прохождения, описанный ниже, не является единственным, так как игра поддерживает совершенно разные стратегии выполнения поставленных задач, которые зависят как от удачи, так и от кровожадности игрока. Я решил, что будет интересно проходить игру именно скрытно, с минимальным количеством жертв, потому что, как выяснилось, можно получить гораздо больше удовольствия не от банальной фаршировки свинцом тушек пасущихся в зоне видимости врагов, а от скрытного передвижения, выполнения сверхсложной задачи при полностью живой защитной силе врага.
Кроме того, предполагается, что вы довольно сносно освоили технику владения всевозможными техническими средствами, вроде отмычки и альтернативных режимов стрельбы оружия, а также неплохо справляетесь с самим Сэмом, и первая же труба, на которую придется залезть, не поставит вас в тупиковую ситуацию. Короче, прохождение самой первой миссии, в тренировочном центре NSA мы не рассматриваем, потому что там и так подробно комментируют каждый ваш шаг. Начнем сразу с боевых заданий. Выполнять их будем на уровне сложности HARD, потому как только так можно добиться от врагов, чтобы они преодолели свой удел мясных туш и реагировали на ситуацию адекватно.
Итак, для краткости будем в дальнейшем обозначать словом "глушить" удары рукой, которые оставляют противника в состоянии прекрасного бессознательного мироощущения. Рингом и Шоком будем называть соответствующие девайсы для винтовки SC-20K, а именно Ring Airfoil Projectile и Sticky Shocker. В игре полным полно темных мест, поэтому, где именно включать и выключать прибор инфракрасного видения решать, опять же вам, на такие мелочи внимания тоже обращать не будем. И последнее. Говоря "красться тихо", будем иметь в виду минимальную скорость передвижения Сэма.
Приготовления закончены - в бой!

Агент Элисон Мэдисон работала под прикрытием на политической арене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она исчезла. На ее поиски был отправлен агент Роберт Блаустейн, который исчез 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской земле. Нашей первой задачей станет обнаружение Информатора, который сообщит что-либо о судьбе агента Блаустейна. Информатора мы найдем с помощью сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, которые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, если увидят нас, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут. Кроме того, следует опасаться местных правоохранительных сил, которые способны не только паспорт проверить, но и банально пристрелить, потому как никто не позаботился о том, чтобы предупредить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает радиосвязь и позволяет нам действовать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, собственно, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к железным ступенькам на крыльце здания. На стене висит металлическая лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. Там, прямо по курсу, люк. Открываем люк и ныряем вниз. По небольшому деревянному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стены забираемся наверх. Мы снова на крыше. Перед нами прекрасный вид горящего здания, где имел неосторожность жить Информатор. Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к зданию. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь напротив. Взрывом обрушивает пролет лестницы, придется идти в обход. Бежим прямо по коридору. Огонь спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, сейчас представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "горячий" участок. Далее налево и бежим сквозь полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные благоразумно перекрыл огонь. По лестнице поднимаемся опять на второй этаж. Вперед по коридору и налево. Там в комнате, посреди огненной стихии, загорает сам Информатор, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он сообщает, что "черный ящик" агента Блаустейна находиться в его номере, в тайнике. После чего Информатор вежливо отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.
Спасемся из этой катастрофы бегством. Бывший Информатор смотрит своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим. Следующая комната затянута дымом. Пригнувшись, чтобы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стены справа. Заходим.
Наша цель - компьютер с данными агента Блаустейна, который спрятан за секретной панелью в его номере. Выходим на балкон и тихо крадемся вперед и налево, чтобы люди внизу ничего не заподозрили. Там, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник сообщает по телефону, что ничего не обнаружил в номере Блаустейна. Это наша первая жертва за всю игру. Как только он наговорится и отвернется, тихо подкрадываемся сзади и празднично глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами быстро подбегаем к стене дома. Засев около двери, ждем, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Заходим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути можно заглянуть в туалет с сугубо медицинской целью: взять аптечку. Комната рядом с туалетом - комната Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Узнаем, что Блаустейн перестал потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пытался прикинуться живым в стенах полицейского участка. Благоразумный Информатор оставил нам в наследство план проникновения в полицейский участок где-то в районе площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. Там вход в шахту лифта. Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. Там тихо спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша. Тихо крадемся к лестнице позади них и, спустившись на несколько ступенек, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево. Там по переулку ходит еще один коп, а один мирный житель наблюдает за этим из окна. Ждем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности нужно будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Далее, двигаемся в конец переулка и гасим там фонарь и лампочку, что на лестнице напротив. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол. Двигаемся тихо, потому как некто со второго этажа будет пристально следить за каждым нашим шагом. Добравшись до угла, заползаем в проход в стене. Там внутри небольшая комнатка, где можно поживиться 2 аптечками и патронами к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и узнаем, как проникнуть в участок. Код двери: 5929. Выходим из комнаты тем же путем, что и зашли. Теперь во дворике с фонтаном ходит коп. Прямо напротив нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и когда дворовый коп зайдет в тень - глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого можно оглушить буквально в упор. Далее идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу. Вверх по ней ходит еще один коп. Пока он идет вверх, добираемся крадучись до небольшого дверного проема в стене справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ждем, пока коп вернется. В темноте нападаем на него и глушим. Далее бежим вверх по улице и на углу буквально в лоб вылетаем на следующего копа. Он такой наглости не ожидал, поэтому довольно легко потеряет сознание.
Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. С помощью нее забираемся на козырек. Там вырубаем все освещение, только осторожно, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет внезапно меркнет. Потом подбираемся к краю козырька и так же систематически выключаем свет на все улице слева. Когда станет темно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы. Там с помощью мусорного бака в правом углу перемахиваем через стену.
Теперь мы около полицейского участка. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник. Ждем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Заходим в кабинет как можно тише, подкрадываемся к нему со спины и глушим. Тело прячем в тень между шкафов. Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Тихо прокрадываемся мимо двери слева, там охранник смотрит телевизор и будет нервничать, если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Тихо заползаем в нее и глушим лаборанта. Копаемся во втором компе и узнаем, что в морге есть скрытая камера. Заходим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на секретных американских агентов. Агенты найдены. Чувствуют они себя не очень, потому что лежат с дырками в груди и, по-моему, немного умерли. Дело ясное, что дело темное. Из морга нужно уходить, но сначала нужно забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж. Слева комната охранника. К нему подойдет гражданский и будет долго грузить его своими проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стене и тенью обходим комнату кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж. Бравые копы работают вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их тихо, чтобы не разбудить. Дверь в правом углу - то, что нам нужно. Заходим туда тихо и глушим охранника около компа, после чего со спокойной совестью лезем добывать нужную информацию. Камера наснимала первоклассный материал. Понятно, кто ошивался около трупов наших агентов. На записи даже отлично видно номер его карточки. Все. Уходим. Спускаемся на первый этаж тем же путем, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ждет Малыш Уилкес на микроавтобусе.

МИССИЯ 2
Министерство Обороны Грузии, Тбилиси, Грузия
16 октября 2004 года
23:01

Цель: Раскрыть секретную информацию президента Николадзе

Агенты Блаустейн и Мэдисон были убиты, потому что слишком близко подобрались к секретной информации Николадзе. Гринко, русский наемник, смог найти не меньше компромата и информацию на самих агентов. Гринко договорился о встрече с Николадзе в здании Министерства обороны.

Цели:
1. Проникнуть в Восточное крыло Министерства Обороны
2. Найти водителя Вячеслава Гринко и допросить его
3. Поднятая тревога будет означать провал миссии

Итак, мы оказываемся на крыше около здания Министерства Обороны, как всегда без поддержки со стороны властей Грузии и в вечных поисках истины. Действовать придется крайне скрытно, потому как кругом сплошные враги. Надышавшись свежим горным воздухом и полюбовавшись на чарующий вид облачного неба сквозь колючую проволоку, смотрим, что нам пишут с базы. Включаем Palm. Любуемся на фотографию самого Гринко и на описание его небывалых приключений в Афганистане, где тот нашпиговал свинцом порядочное количество человек. Запоминаем, что Гринко - редкостный хмырь и клятвенно обещаем себе, что умирать он будет долго и в муках. Номер его карточки 84 KP 214 совпадает с тем, что виден на видеозаписи, которую мы одолжили у грузинских коллег в морге. Машина Гринко в гараже, значит, водитель слоняется где-то в те же краях. Выступаем.
Спрыгиваем на балкон под крышей. Оттуда по трубе соскальзываем до следующего балкона. Осторожно открываем дверь. Можем поздравить себя, проникнуть в посольство было так же трудно, как наступить на амебу. (Есть и вариант номер 2 - закрепив трос на крыше, эффектно спуститься по нему сразу в окно комнаты - Прим. ред.) Сразу в комнату, между тем, не заходим. Любознательный коп совершит через ее пространство поход за книгой, и если мы нарушим столь интимный процесс, будет сильно ругаться пулями. Когда любитель литературы развалиться в кресле около компа с очередным томиком, осторожно подкрадываемся сзади и глушим метким ударом. В следующий раз будет читать серийный номер нашего приклада, глядя на отражение в зеркале. Тело прячем среди книжных шкафов, доказывая человеку, что книги до добра не доведут. Выключаем любопытную камеру над дверью точным выстрелом и лезем в комп. Находим там записку о некоей лазерной сетке во дворе и необходимости ее калибровки.
Выходим из комнаты в коридор и идем направо. Тенью пробираемся к двум охранникам. Глушим и тела оттаскиваем в комнату, где уже лежит первый, образовывая там настоящий читательский клуб. Далее, подходим к двум дверям. Выбираем ту, что правее. Вырубаем камеру над дверью, и лезем в комп. Там информация о том, что Гринко должен быть встречен как важная персона. Из второго компьютера в комнате узнаем, что сетку во дворе можно выключить из Южного крыла здания, добравшись до главного холла. Кроме того, как повод для оптимизма, нам сообщают, что если кто-то поднимет тревогу, зацепив эту лазерную сетку, то приедут копы аж из 5 соседних отделений. Оценив скромный запас патронов, решаем отключить сетку от греха подальше и направляемся в Южное крыло. Взламываем дверь и выходим на балкон. Внизу 2 солдата живо обсуждают проблему того, что только офицеры или полковники могут открывать двери со сканирующими устройствами, используя свои глаза. Запоминаем эту информацию, и впредь будем иметь дело только с этой частью тела полковников. Выходим в коридор и идем к первой двери. На этот раз левой. Поднимаемся наверх, берем аптечку и по балкам забираемся на самый верх, к потолку. Там есть еще одна аптечка и устройство для быстрого взлома дверных замков. Спускаемся с потолка и бежим по лестнице вниз. Пролетом ниже вырубаем камеру и идем еще ниже. Сокращаем популяцию камер еще на одну единицу. Еще на один этаж ниже находится подземная стоянка.
Камера, вращающаяся слева от входа, гостеприимно умирает. Идем до конца стоянки и находим водителя, который писает на такой памятник архитектуры, как обшарпанная стоянка. Вежливо объясняем человеку, приставив пистолет к виску, что писать в общественных местах некультурно. Допрашиваем. Водитель отвечает, что Гринко сейчас с каким-то хакером Мэйсом работает на Николадзе. Их можно найти около офиса последнего. Теперь уже ничто не задержит нас от проникновения в Южное крыло и отключения лазерной сетки.
Идем наверх и через дальнюю правую дверь выходим на балкон. Повар недвусмысленно открывает окно по соседству, приглашая нас посетить кухню и оглушить его. По карнизу на руках добираемся до окна. Пролезаем на кухню и показываем 2 присутствующим поварам рецепт своего коронного удара. Бережливо складываем тела в морозилку, чтобы не испортились. В следующей комнате, которая является кафе, глушим охранника, зашедшего на рюмку чая. Выходим из кафе, спускаемся по лестнице и глушим еще одного охранника, оттаскивая тело подальше от источников света. Тихо спускаемся в главный зал по левой лестнице, т.к. правая отлично просматривается охранником снизу. В зале глушим еще двух охранников, которые предусмотрительно встали к нам спиной. Прячем тела в тень. Покопавшись в компе, прячемся в тень и ждем, пока подойдет офицер. Берем его в заложники и ведем его глаза в дальний правый угол зала, поближе к сканеру.Использовав офицера по назначению, выбрасываем, предварительно оглушив. Выключаем выстрелом камеру и идем во двор со статуей.
Гринко и Мэйс собственной персоной поднимаются на лифте. Нужно подслушать, о чем они говорят, пока те не достигли последнего этажа. Выбираем микрофон, подбегаем к лифту и делаем то, что нехорошо - подслушиваем. Узнаем, что нужная информация на Николадзе находится у него в офисе. Как самоцель, ставим перед собой задачу проникнуть в Северное крыло здания, где лично проверить содержимое жесткого диска компьютера Николадзе. Быстро прячемся в тени недалеко от лифта, потому как во двор выйдет патруль из трех охранников. Каждый из них будет ходить по определенному маршруту: двое - по периметру, один - вокруг статуи. Глушим первого, когда он будет проходить мимо лифта. Кустами пробираемся ко второму и повторяем операцию. Из пистолета ухудшаем освещение вокруг статуи. Охранник, что ходил вокруг нее, от страха ринется в кусты. Чтобы предотвратить антисоциальное деяние, которое тот наверняка планировал совершить в кустах - глушим его. Бежим к двери, откуда вышла бессознательная троица. Взламываем ее и проникаем внутрь. Там берем аптечку и дергаем за рубильник на стене. Выходим, слева имеется стены, поросшая растениями. Поднимаемся по ней к окнам. Окно над дверью открыто. В наглую лезем через него в помещение. Это и есть Северное крыло.
Оказавшись внутри, с ужасом обнаруживаем, что к нам спускается лифт с неизвестным сюрпризом на борту. В темпе вальса забегаем в комнату по соседству с лифтом. Из лифта выходят 2 солдата и расходятся по постам. Стреляем в пол и привлекаем внимание одного из них. Любопытный заходит к нам в комнату. Пользуясь кромешной тьмой, безжалостно глушим его. Ко второму тихо подбираемся со спины, глушим и в бессознательном состоянии несем к первому. Заползаем в лифт и едем на 7 этаж. Быстро выбегаем из лифта и взламываем дверь слева от него. Заныкавшись в комнате, наблюдаем, как охранник проходит по коридору. Копаемся в компе Гринко. Не обнаружив ничего интересного, лезем на его стол, а с него запрыгиваем в вентиляционную шахту. Там ползем направо, мочим камеру и проникаем в кладовку с лестницей. По лестнице поднимемся на крышу.
На краю крыши торчит труба. Цепляем за нее трос, и Сэм пауком начинает спускаться вниз.
Важный момент! Спустившись на уровень окна, замечаем, что в комнате обитает одинокий охранник, повернувшийся к нам тем, чем обычно сидят. Ничего не стоит достать пистолет и научить его вежливости прямым попаданием в голову прямо через стекло. НО! Мы же пацифисты, поэтому никого убивать не будем. Сделаем все намного хитрее. Не доползая до самого окна, вынимаем пушку и хладнокровно расстреливаем стекло. Встревоженный охранник начинает метаться по комнате, потом, обессилев, останавливается, повернувшись к окну опять тем же, чем обычно. Вот теперь залетаем в комнату и глушим. Тело оттаскиваем в тень. Смело лезем в комп Николадзе.
Начинаются серьезные проблемы. Данные оказались чертовски важными, а на перекачку уйдет некоторое время, потому что тормоза коннекта - явление интернациональное. В это время наше присутствие в здании обнаруживают и посылают в офис Николадзе ударную группу из трех солдат с автоматами наперевес. Их можно банально перебить, засев за столом, а можно как всегда заняться извратом. Слева от окна, через которое мы залетели в комнату, есть шкаф. Прячемся за ним, предварительно выключив свет, для создания интимной обстановки. Вбегают солдаты. Вас они не видят, потому что темно и главное оглушить того, который лезет к выключателю, чтобы нарушить весь интим. Двух других глушим в легкую, потому что они беспомощно блуждают в потемках. Заканчиваем передачу файлов с компа Николадзе. Все. Пора сваливать. Малыш Уилкес уже ждет нас на стоянке. Копаемся во втором компе и обнаруживаем там информацию о диверсионных группах, рассредоточившихся по приграничным территориям и о планах Николадзе на мировое господство. Какая рутина!
Выходим из кабинета Николадзе и направо. Там в следующей комнате за поворотом сидят 2 охранника и в случае нашего отступления непременно бросятся в погоню. Выманиваем выстрелом в пол и глушим по одному. Заходим в комнату, где те стояли, и юзаем их ноутбук. Там информация о том, что американцы могут прислать еще кого-то на поиски пропавших агентов и этого кого-то нужно проводить к агентам по старой доброй свинцовой традиции. Выходим. По коридору направо и еще раз направо. Выбегаем через дверь слева на крышу и со всех ног бежим к шахте лифта. Сзади будут стрелять. В шахте лифта по трубе скатываемся в подземный гараж, где нас ждет малыш Уилкес.
Файлы из компьютера Николадзе говорят о террористической кампании против Азербайджана. Спец. подразделения грузинских боевиков уже направлены туда. Это открывает двери для вторжения в Азербайджан миротворческих сил НАТО. Ситуация накаляется...

МИССИЯ 3
GFO Нефтяной регион, территориальные воды Грузии, Каспийское море
27 октября 2004 года
09:38

Цель: Обнаружить линию связи Грузии

Войска НАТО и США вышибли большинство сил боевиков обратно в Грузию. Но секретные подразделения скрылись. Они прячутся на нефтяных платформах в водах Каспийского моря, откуда ведут передачу информации по секретной внутренней линии связи в президентский дворец в Грузии. Между тем, пропал президент Николадзе...

Цели:
1. Проникнуть на нефтяную платформу через главный трубопровод
2. Проследить за техником боевиков. Визуальный контакт с ним и обнаружение вашего присутствия - провал миссии

Наблюдаем величественную панораму восхода солнца в водах родного моря. Поднимаемся наверх по лестнице справа. Ползем по трубе, пригнувшись, и снова движемся вперед. Что-то насторожило боевиков, поэтому они взрывают трубопровод, к которому мы так стремились. Поднимаемся наверх по уцелевшей трубе и все равно лезем в разорванный нефтепровод. По нему в кромешной тьме проникаем на платформу.
Добравшись до площадки, лезем по лестнице наверх. Оказавшись на площадке уровнем выше, с помощью шкафа хватаемся за трубу и переползаем на соседнюю площадку, размеры которой, усердно шагая, меряет солдат. Пикируем на него с высоты птичьего помета, когда он окажется под нами. Поднимаемся по лестницам наверх, глуша по пути солдат косяками. Радостный рев извещает окрестности о прибытии бомбардировщиков "стелс". "Стелсы" не прилетают, зато какие-то самолеты явно американской наружности начинают задорно бомбить нефтяную платформу. Не обращаем на этот локальный Армагеддон никакого внимания и начинаем преследование вражеского техника, который маячит впереди. Сбиться с пути невозможно, так как все лишние двери вокруг закрыты.
Далее, техник и двое солдат зайдут в комнату, в которую нам нужно попасть непременно. Сначала уберем еще 2 солдат, что встали охранять вход. Отвлекаем их, дернув за рычаг на бочке с водой. Пока те подходят к бочке, посмотреть на воду, тихо обходим их за хитросплетением труб, начинающимся прямо за той самой бочкой. Заходим в комнату и пробираемся ко второй двери, прячась в районе стола. Охрана с техником демонстративно прошествует мимо нас, к следующей двери слева. Глупый техник уже закачал всю нужную нам информацию в свой ноутбук, посему чемоданчик, в котором тот хранится, для нас теперь цель номер 1. Мелькаем в дверном проеме перед носом охранников, которые закончили осмотр воды. Те заходят в комнату. Ждем их у того же стола, сидя в тени, и глушим по мере поступления. У одного из них можно найти диск с данными о том, что ударные группы боевиков уже просочились на Украину. В комнате с горящим проводом, свисающим с потолка, можно поживиться аптечкой. Выходим обратно на улицу и, пробиваясь через последствия взрыва напалмового заряда, залезаем на железный шкафчик. С него прыгаем на трубу и проползаем по ней через разбитые окна в соседнее помещение. Там безумные солдаты расстреливают беззащитные компьютеры. Один из них уходит с техником, а второй настолько входит во вкус этого геноцида, что даже и не заметит, как мы спустимся и отформатируем ему голову прикладом пистолета.
Выходим на свежий воздух и наблюдаем сцену неравной битвы солдат с автоматами против крылатых ракет. Бежим по лестнице и направо. Глушим солдата, который, похоже, заблудился, по пути в коматозный сон. Спускаемся ниже и помогаем забыться еще одному солдату. Проходим в дверь. Впереди еще 2 двери. Проходим в левую, но только быстро, потому что сзади рванут трубы и комната превратится в некое подобие доменной печи. Прострелив трубы в комнате, тушим пожар. Возвращаемся и берем ничуть не обгоревшую аптечку. После чего прогулочным шагом спускаемся в самый низ нефтяной платформы, где перед взорванной лодкой стоит одинокий техник. Допрашиваем бегуна. Нравится, не нравится - спи, моя красавица. Глушим, а кейс забираем.
В ноутбуке обнаружилась интригующая информация о готовящихся терактах на территории США и куча секретной информации спецслужб вышеупомянутой страны. Все это свидетельствует в пользу того, что спецслужбах США работает "крот".

МИССИЯ 4
CIA Штаб квартира. Лэнгли, Виржиния, США
31 октября 2004 года
22:19

Цель: Вычислить "крота" в CIA

Несколькими часами позже операции на нефтяной вышке в водах Каспийского моря, президент Грузии Николадзе развернул широкомасштабную диверсионную войну на территории США. Используя всепроникающие информационные технологии, он парализовал СМИ, устроил транспортные катастрофы и нанес точечные удары по службам социальной защиты. Ясно, что эти действия опирались на информацию, добытую "кротом" в недрах CIA.

Как можно быстрее бежим к главному входу в здание. Времени на раздумья просто нет! Слева от него труба. Крадемся к ней тихо, но по возможности шустро. Два агента около микроавтобуса не должны нас заметить. Лезем по трубе на крышу, не привлекая внимания. На крыше через вентиляцию проникаем в само здание. На все про все у нас около 2 минут, потому как больше сдерживать систему вентиляции в отключенном состоянии люди из Третьего Эшелона для нас не смогут. Отдышавшись, радуемся тому, что наконец-то получили режим теплового видения. Спускаемся в зал. Легко и непринужденно глушим охранника, который совершает обход исключительно по теневой стороне помещения. В дальнем левом углу зала на пропускном пункте аморфно наблюдает за происходящим еще один будущий "глухой". Делаем будущее настоящим - глушим охранника, подкравшись сзади. Открываем дверь в комнату. Оттуда на шум к нам в руки пойдет озадаченный охранник. Озадачиваем его прикладом по голове на ближайшие несколько часов.
Через это помещение, минуя металлоискатели, проходим в зал для инструктажа. Там на столе аптечка, ринг и шокер. Выходим в коридор и глушим охранника, который замер у стены. Тело бросаем на месте преступления. Камера слежения, болтающаяся в другом конце коридора, бессильна. Тут слишком темно для улик. Поднимаемся по лестнице на одни пролет. Подпрыгиваем и привлекаем внимание охранника, что стоит на самом верху лестницы. Спускаемся и забегаем под лестницу, схоронившись там в тени. Глушим спустившегося охранника. Идем наверх и вперед. В окне видим тот зал, в который нам жизненно важно попасть. Возвращаемся в самый первый зал той же дорой, что и пришли и оттуда, игнорируя все металлоискатели, проходим в зал, который наблюдали из окна. Из двух охранников, присутствующих там, один поговорит по сотовому и уедет на лифте. Оставшемуся доказываем, что хоть изредка нужно бояться темноты, находясь в ней в полном одиночестве. Глушим и садимся в лифт. Едем вверх.
Начальство расщедрилось и сообщает нам, где можно достать винтовку SC-20K, тут же обрушивая все наши мечтания предупреждением о том, что хотя бы один труп будет означать окончание миссии. Все-таки, вокруг нас всего лишь коллеги-агенты, а не враги. Однако, с перепугу даже коллеги весьма охотно проверяют на вас свои снайперские качества. Выходим в коридор. Из первой правой двери в первую левую пройдет уборщик. Идем за ним и тихо убираем его в левой комнате. Естественно, не насмерть! Переходим в комнату напротив. Покопавшись в нем, находим код от комнаты с главным сервером здания: 2019. Выключаем свет. Скоро в комнату заявится охранник с телепатическими возможностями, потому как абсолютно не понятно, чем вид закрытой подсобки мог привлечь нормального человека. Глушим телепата быстрее, чем тот подумает включить свет. Выходим и идем направо. Ждем, пока служащий поговорит с охранником, и идем за ним по теням со средней скоростью. Заходим за ним в подсобку и укладываем его спать. На столе берем прибор для быстро взлома замков. Перемещаемся в соседнюю комнату. Там нервно ходит агент. Когда он повернется спиной, успокаиваем его ударом в затылок. С него снимаем код от служебного помещения: 7687. Выходим и открываем дверь напротив свеженайденным кодом.
Входим и глушим всех видимых техников. В следующей комнате берем аптечку и юзаем комп. Узнаем код от комнаты электроснабжения: 110598. Набираем код и заходим. Тихо спускаемся вниз и начинаем следить за техниками, которые снуют среди шкафов. Как только те окажутся рядом, выбегаем с дикими воплями и глушим их. Главное - не дать им добраться до кнопки тревоги в дальнем конце помещения. Обороняться те могут только разве что силой воли. В следующей комнате берем заветный SC-20K! Любуемся на это чудо техники. Ура! Большая пушка! Выходим в коридор и ждем, прижавшись к углу левой стены, пока охранник выйдет из комнаты. Тихо крадемся за ним и глушим. С той стороны, откуда шел охранник, помимо автоматов с едой лежит аптечка. Далее по пути в офисных помещениях будет маячить еще один охранник. Прижавшись к стене, смакуя, глушим его рингом, попав точно в голову. Так, теперь в офисах осталось 2 клерка, которые непременно поднимут тревогу, если услышат, если таракан подвернет себе ногу. Этих глушим голыми руками. Главное - следить за тем, чтобы они не добежали до кнопки тревоги, что в дальнем правом углу офиса. Тела складываем обратно в офис, создавая композицию на тему "Еще один сгорел на работе". По коридору рассекает очередной охранник. Подкрадываемся к нему в тени и глушим. Спускаемся в комнату сервера, что напротив офисного помещения. Набираем код 2019. Смело бежим вниз и, завидев несчастного техника, буквально идем на таран. Тут у него нет никакой возможности спастись, поэтому действуем в лоб. Рукой в лоб. Заходим в белоснежную комнату сервера и глушим еще одного техника. Юзаем серверный комп. Наш хакер моментально засекает, откуда именно сливали информацию врагам. Это машина некоего Догерти. Этот комп - наша следующая цель.
Возвращаемся к комнате офисов и по коридору бежим от нее налево. В конце коридора в комнате наблюдения сидит охранник. Глушим в голову рингом. Берем аптечку и выходим в главный зал агентства. Искомый комп находится в тестовой оружейной комнате. Пересекаем главный зал, держась левой стены, пока камеры, что на потолке, повернуты в другую сторону. Кстати, параллельно нам будет двигаться охранник. Хоть параллельные прямые и не пересекаются, догоняем его в коридоре и пересекаем точным ударом по голове. Далее налево и глушим за компанию клерка в небольшом кабинете. В конце коридора - лестница, а внизу - бессмертная камера, которую разбить нереально из всех видов стрелкового оружия. Там же находится дверь с кодовым замком, в которую нам и надо больше всего на свете. Действуем в два этапа. За первый раз, пока камера отвернулась, набираем код 110700 и пулей возвращаемся на лестницу. Второй раз подбегаем к двери и проникаем внутрь, держась правой стены. Когда дверь закроется, мы окажемся в недосягаемости глаз злобной камеры.
Займемся охранником Чарли, который очень долго говорит по телефону. Когда он закончит и пойдет к автомату попить водички, выбегаем из тени и глушим его. Идем в следующую комнату. Там находим сумасшедшую турель, которая расстреливает вообще все что движется. Отключаем ее от греха подальше и взламываем замок на двери, что сзади турели. Заходим в комнату, садимся в лифт и едем вниз.
Узнаем, что компьютер Догерти находится в офисе №508. Заходим в комнату, где 2 агента анализируют аудиозапись. Тихо пробираемся за компьютерами к выходу. Когда один агент уйдет, тихо глушим техника, что суетится недалеко от выхода, подбираемся к оставшемуся агенту сзади и глушим. Тела кучкой складываем в тень. Выходим из комнаты и попадаем в очередное офисное помещение. Слева виднеется офис №508. Заходим туда и юзаем комп. Получаем задание - похитить самого Догерти, пока тот будет курить. Выходим из офисов и глушим охранника, спящего на стуле под камерой в конце коридора рингом. У автомата за углом стоит Догерти и методично избивает автомат. Скоро ему это надоест, и он двинется вперед. Идем за ним, ныряя из тени в тень и помня о камере за спиной. В конце концов, он дойдет до комнаты для курения, где попытается закурить. Подлетаем к нему и заявляем, что Минздрав докаркался, после чего глушим. Взваливаем его на плечи и вытаскиваем отсюда. Выносим его во двор и бросаем в лужу, Не надо было курить! Вырубаем охранника рингом, поднимаем Догерти и несем его к лестнице. Сбрасываем его с лестницы, пусть сам спускается. Подбираем тело и заносим в помещение. Снова лестница. По старой доброй привычке кидаем Догерти с самой верхотуры и смотрим, как тот рикошетит от ступенек. Получаем задание - вырубить офицера, который привязался во дворе к подъехавшему Малышу Уилкесу. Привлеченный шумом спускающегося Догерти, в комнату зайдет служащий. Вырубаем, выпрыгивая из-под лестницы, где жутко темно. Прибежавшего охранника глушим шоком. К этому времени обнаружат уже два тела охранников, которых мы глушили в начале миссии, а лимит тел на миссию - 3 человека, поэтому надо поторопиться, пока все задание не завалили. Через помещение выбегаем на улицу, не забыв прихватить шок. С верхнего пролета лестницы вырубаем охранника найденным шоком. Служащий, который говорил с ним в панике убежит. Ну и ладно. Идем за ним. Осторожно спускаемся и настигаем его перед следующим спуском. Там же под горячую руку попадется еще одни охранник, которого щедро глушим шоком. Спускаемся во двор и вырубаем руками назойливого офицера. Все. Путь свободен. Возвращаемся за телом Догерти у лестницы и волоком тащим его еще через 2 лестницы. Кидаем в микроавтобус головой вперед и уезжаем.
В результате допроса выяснилось, что Догерти использовал "дыру" в системе защиты данных одного из офисных компьютеров. Хакер Третьего Эшелона проследила путь сигнала, который вел в некую организацию "Калинатек". Но потом сигнал прервали специалисты по защите от взломов в самом "Калинатеке".

МИССИЯ 5
Здание "Калинатек", Лэнгли, Виржиния, США
1 ноября 2004 года
01:24

Цель: Достать "активационный" ключ

Русские наемники начали уничтожать улики против Грузинских активистов в стенах "Калинатека". Перед тем, как сигнал Хакера засекли, она успела узнать, что некий программист по имени Иван прячется в здании. У него есть нужный нам ключ, который, в итоге, поможет выйти на Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в "Калинатек"
2. Отключить пожарную тревогу, чтобы двери, изолировавшие Ивана, открылись.
3. Добраться до Ивана быстрее русских мафиози

Итак, идем спасать простого русского программера Ивана, не только из чувства патриотизма, но и из наивной веры в то, что этот Иван не встретит нас в характерной шапке-ушанке, верхом на медведе и с балалайкой наперевес. Бежим вперед. Охранник, привлеченный шумом, пойдет в нашу сторону. Прячемся за одной из машин и глушим его.Второй охранник сидит в будке прямо по курсу. Подкрадываемся к ней, прижимаясь спиной к стене. Поднимаем с пола баночку и кидаем ее, чтобы привлечь внимание. Спрятавшись за машиной, выжидаем удобного момента, вылетаем и глушим. В комнате, где он когда-то сидел, можно найти аптечку. Слева от комнаты лестница наверх. Поднимаемся на второй этаж стоянки. Из дверей отлично виден охранник, стоящий между двух машин. Тихо подкрадываемся к нему и глушим. Тело оттаскиваем к собратьям по агрегатному состоянию на первый этаж. Возвращаемся к двум машинам. Осторожно высовываемся из-за коричневой легковушки и глушим левого охранника шоком. Его собеседник, тот что справа, будет несколько секунд судорожно соображать, что же вдруг произошло. Используем это время для того, чтобы подбежать и оглушить его. Тела прячем в тенек. За микроавтобусом есть открытое окно. С помощью коробок залезаем на него и прыгаем на коробки, которые услужливо держит кран. К башне крана добираемся по трубе на руках. Внизу проплывают стеклянные перекрытия коридоров "Калинатека". Добравшись до башни крана, разворачиваемся и прыгаем на крышу "Калинатека". На краю крыши притаился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся по нему вниз. Через окно отлично видно, как два мафиози пытаются выяснить, жив или нет программер, валяющийся на полу в луже собственных мозгов. Обсудив все "за" и "против", мафиози уходят. Разбиваем стекло под ногами и оказываемся в коридоре "Калинатека".
Через некоторое время в коридор выйдет мафиози и повернет направо от двери, буквально подставив нам спину для удара. Безжалостно глушим. Тело оставляем валяться на произвол судьбы, не забывая снять с него код от двери: 97531. Через комнату проходим в следующее помещение. Здесь темно, а на полу среди всеобщего хаоса полно битого стека. На шум наших шагов непременно примчатся 2 мафиози. Спрятавшись за шкафами, будем глушить их по мере поступления. Выходим в коридор, в конце которого находим дверь. Взламываем замок и попадаем в комнату с аквариумом. Можно полюбоваться на правильные тени рыбок, падающие на пол, после чего обойти аквариум и полюбоваться на правильные трупы программистов, которые усеивают пол в соседнем помещении. Там же вальяжно ходят два мафиози, постреливая в тех, кто еще проявляет признаки жизни. Когда всех перестреляют, мафиози разойдутся по разным концам коридора. Один из них направится в нашу комнату, злобно поглядывая на двигающихся рыбок. Быстро забегаем за аквариум и смотрим на стену. Там вход в вентиляционную шахту. Заползаем туда и сидим. Тихо. Когда мафиози окажется внутри комнаты и повернется спиной, тихо спускаемся вниз, подкрадываемся и глушим. Можно расстрелять аквариум. Вода красивыми струйками стечет вниз, а рыбки некоторое время будут трепыхаться, как и мафиози, в конвульсиях неподалеку. Спи с рыбками, дорогой русский товарищ!
В коридоре русский установил мину-липучку. Выключаем свет и идем до тех пор, пока явно не услышим писк этой мины. Сразу же возвращаемся назад и прячемся в тени около выключателя. Мафиози, поставивший мигну, появится в дальнем конце коридора и направится к выключателю, чтобы сделать мир вокруг чуточку светлее. Как только он подойдет на расстояние удара, бьем его так, чтобы мир вокруг него покрылся пятнами света. На его теле можно найти инструкцию по пользованию миной. Через некоторое время в коридор войдет еще одни мафиози и направится прямиком к мине. Начнет к ней приставать. Мина обладает взрывным характером, поэтому вскоре мафиози превратится в портативную кучку пепла. Сцена наглядно демонстрирует пользу инструкций. В офисах вокруг нет ничего интересного, за исключением той комнаты, на стене которой рванула бомба. Там внутри имеется аптечка. Идем по коридору до конца и поворачиваем направо. Прыгаем в шахту лифта.
Нам сообщают, что группа программистов на 3 этаже все еще жива, но окружена минным полем. Ключ наверняка есть у них. Тихо выползаем из шахты лифта. 2 мафиози включают свет в офисе и начинают самозабвенно уничтожать дорогостоящую офисную технику. По стеночке ползем по коридору в сторону мебели и там тихо оседаем в тени. Вскоре мафиози выйдут из офиса и направятся в нашу сторону. Одного глушим 2 рингами, потому как с одного русские мафиози совершенно не валятся, второго - рукой, в тот момент, когда он побежит смотреть на упавшее тело первого. На столике находим комплект гранат. Двигаемся по коридору. Справа видим комнату, утонувшую в огне. В ее углу сидят 2 программера, зажатые между двумя минами-липучками. Обезвреживаем мину, нажимая кнопку активации только тогда, когда огонек на мине зеленый. Обезопасив пространство, говорим с программерами. Естественно, из ключей у них только те, что от квартиры. Где деньги лежат, нужных нам ключей у них нет и в помине. Кроме того, программеры в панике, потому как мафиози заминировали комнату архива, установив там кучу бомб-липучек и одну газовую бомбу. Если вся эта прелесть рванет одновременно, то зданию придется забыть о существовании 3 этажа как явления вообще. Щедрые программеры дают код от замка архива: 33575. В углу начинает злобно тикать таймер, отсчитывая около 2,5 минут до встречи с лучшим из миров. Вылетаем из комнаты, заглушив двух мафиози, пришедших расстрелять программеров.
План действий такой. Необходимо добраться до газовой бомбы, которая находится в комнате архива. Вся дорога к ней будет усеяна бомбами-липучками. Если разработчики думали, что мы будет разряжать каждую из них, то они просто наивные ламеры. Несемся по коридору к первой двери. Набираем там код 33575 и заскакиваем в помещение архива, объятое огнем. Сразу же несемся по единственно возможному маршруту вперед, ни на секунду не останавливаясь. Сзади будут равномерно взрываться бомбы-липучки, которые не ожидали от нас проявления спринтерских качеств. Добираемся до самой комнаты архива. Дверь в нее необходимо взломать. Забегаем внутрь и по шкафам добираемся через огонь к газовой бомбе. Обезвреживаем. Вздохнув спокойно, выходим из комнаты архива и идем налево. Тихо подкрадываемся к тому мафиози, что стоит в стеклянной комнате слева от прохода в зал. Глушим. Так же поступаем с тем, что стоит чуть ниже на лестнице. Спускаемся в зал и идем по лестнице, что за сценой вниз. По рации во всеуслышание передают, что в зале обнаружен посторонний и отправляют на разборку с ним 3 мафиози. Ладно, поднимаемся обратно в зал, залезаем на сцену, прячемся в тени ее левого угла и готовимся к представлению. Вбегать 3 мафиози в зал будут сольно, через равные промежутки времени. Первого глушим шоком, а двух других заинтересовавшихся телом у сцены, руками. Все, представление окончено. Снова спускаемся в подвал по лестнице за сценой. Там собираем 2 комплекта патронов, комплект гранат и аптечку. Дергаем рубильник на стене. Возвращаемся в зал. В стеклянной комнате 3 мафиози обнаружили тела и крайне обеспокоено трясут автоматами. Подбираемся к стеклянной комнате и сидим под ее окнами снизу, в том месте, где сходятся лестницы, идущие с двух сторон. Скоро сюда спустятся по очереди 2 мафиози. Третий останется в комнате наверху, где и будет оглушен последним. Забираем у одного из троицы код для замка двери: 1250. Подходим к двери, слева от стеклянной комнаты, набираем код и проникаем внутрь. Входим в зал с фонтаном. На 2 этаже мирно стоят два мафиози. Тихо поднимаемся на второй этаж и ползем к столу, который стоит около лужи крови. Прячемся в тени и оттуда стреляем один раз по стеклу, за которым стоят эти самые мафиози. Один из них пойдет на разведку. Как только он окажется около нас, да еще и спиной - глушим. Тело оттаскиваем в тень. По стене пробираемся в сторону второго мафиози. Не доходя до него, поворачиваем в небольшой офис слева и прячемся там за коробками. Привлеченный шумом второй мафиози не выдержит и пойдет по пути первого. Выскакиваем из офиса и подло глушим его со спины. Идем дальше и в следующем офисе слева находим программера, который похож на Ивана. Тот умирает на наших руках, сказав, что он не Иван. Слава богу! Спокойно идем дальше, заходя в медпункт справа. Там берем аж 2 аптечки и тихо сидим. Скоро по коридору пойдет мафиози. Выжидаем, пока он осмотрит из дверного проема весь медпункт и отправится в обратный путь. Выходим следом и глушим. Двигаемся дальше до комнаты сервера. Заходим и подкрадываемся к мафиози около компа. Глушим его, а комп юзаем.
Пожарная тревога отключена. Теперь наша задача добраться до Ивана быстрее, чем это сделают русские. Идем за Иваном в сторону лестницы в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и тихо открываем дверь в следующую комнату. Там два мафиози, одному из которых вовремя приспичит пойти излить результаты стресса характерного желтого цвета. Оставшись в одиночестве, второй мафиози начнет обход комнаты вокруг барной стойки против часовой стрелки. Пристраиваемся сзади и, догнав, - глушим. Вернувшегося налегке мафиози поздравляем с облегченьицем точным выстрелом ринга в голову. Выходим и идем в туалет, где забираемся в вентиляционную шахту. По ней переползаем в соседний туалет, наверное, женский. Женский туалет оказывается местом скопления русских программистов в виде Ивана и русских же мафиози в количестве одной штуки. Мафиози выпрашивает у Ивана ключ, причем на английском языке. Выключаем его нудную речь шоком. Спускаемся в туалет и начинаем канючить ключ у Ивана. Тот долго ломается, но ключ отдает, после чего машем ему ручкой выбегаем в коридор направо. Двигаемся к лифту. К зданию уже спешит ФБР, поэтому нужно делать ноги. По рации нас предупреждают, что внизу полно русских.
Из лифта выбегаем, чтобы привлечь внимание одного из 3 русских, стоящих впереди. Сделав это, бегом возвращаемся в лифт и сидим там в тени. Пришедшего охранника глушим, как только тот повернется спиной. Второй русский будет стоять около погрузчика. Его глушим, по обыкновению, тихо подкравшись сзади. Бегом направляемся к двери и тут же бежим от нее прочь. Оттуда на шум выйдет последний русский и ринется к телам. По пути перехватываем его и глушим. В следующей комнате с помощью коробок перелезаем через стену и оказываемся в каких-то складских помещениях. Выходим из них и идем к столу с красками. Прячемся и ждем, когда войдут 2 мафиози. Одного глушим, когда он будет проходить мимо, на второго несемся на таран, подобно паровозу. Он успеет выстрелить, но на стене за ним будет висеть аптечка, поэтому мы ничего и не почувствуем. На столе справа берем патроны. В следующей комнате три русских захотят устроить нам засаду, рассредоточившись среди коробок. Их можно банально перебить, а можно как всегда проявить чудеса пацифизма. Главное - это не дать им проникнуть в комнату, к заветным укрытиям. Для этого бежим к двери, откуда те будут выбегать. Первого вырубаем шоком. В коридоре около комнаты в нерешительности замрут еще двое. Под прикрытием коробок глушим еще одного шоком. Оставшемуся русскому простреливаем ноги двумя точными выстрелами, после чего ждем, пока он расстреляет весь боезапас и начнет перезаряжаться. Подбегаем и глушим одним единственным ударом по лицу. В следующей комнате находим еще две аптечки.
Все! Достали ламеры! У этих русских напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, кроме того, они будут размножаться на уровнях с такой скоростью, что несчастные кролики почувствуют себя распоследними вислоухими импотентами. А еще, в конце миссии русские убьют Малыша Уилкеса, к которому мы только начали привыкать. Начинаем мстить заранее. С этого момента отрываем топор войны и будем убивать. Хватит, половина игры и так пройдена нами без единого трупика! Забегаем в следующую комнату. Там еще три потенциальных трупа устроят нам засаду. Один их них полезет на второй этаж и будет стрелять оттуда, а два других рассядутся за коробками справа и слева. Периодически в нашу сторону будут лететь гранаты, поэтому на месте оставаться нельзя. Делаем так: вбегаем в комнату и поворачиваем налево, запрыгиваем на стол, а с него на коробки, что под потолком, под градом пуль добегаем до стены и перелезаем через нее в соседнюю комнату. Тут достаем винтовку и ждем, пока враги полезут в комнату. Двоих выносим прямо в дверном проеме, а третьего вышибаем с лестницы, что справа от дверей. Поднимаемся вверх по лестнице и идем налево. Берем патроны со стола и убиваем с помощью оптического прицела трех парней в конце коридора. Бежим до конца коридора и поворачиваем налево. Осторожно! Там мины, на одной из которых подорвется сам мафиози. Как глупый... В комнате справа патроны и аптечка. Идем дальше. За углом будет одиноко стоять мафиози. Несмотря на то, что его вполне можно оглушить - убиваем. К трупу подбежит еще один. Кладем его хладный труп рядом с первым. По красной лестнице поднимаемся наверх и убиваем еще одного русского. Спускаемся и идем мимо бочек с горючим. Далее видим, как на крыше Малыша расстреливают из калаша. Бежим вперед, нагоняем того мафиози, что пытается подняться по лестнице впереди. Убиваем! Высовываясь из-за ящиков справа, с помощью оптики снимаем со строительных лесов того, кто убил Малыша. Поднимаемся на крышу по лестницам впереди. Там нас ждет транспорт.

Цель: Найти связь между Грузией и Китаем

Третий Эшелон обнаружил связь между Китайским посольством и Николадзе. Любые подозрительные связи между Николадзе и людьми из Народной Республики Китай должны быть доказаны прежде, чем будут предприняты какие-либо активные действия.

Цели:
1. Встретиться с агентом CIA
2. Собрать необходимые данные
3. Любое убийство - провал миссии

Отбегаем от машины и поворачиваем направо. С помощью мусорного бака перелезаем через стену. Тенью подбираемся к стоящему около двух мусорных контейнеров солдату. Глушим его по старой доброй традиции. Второй солдат, до того безмятежно гулявший по перпендикулярной улице, придет посмотреть на тело. Глушим и его. Тела относим в тень. Поворачиваем на улице налево и бежим к горящей бочке. По лестницам карабкаемся наверх. Идем тихо по строительным лесам, опутавшим здание. Добравшись до веревки, хватаемся за нее руками и переползаем через всю улицу на соседний дом. По карнизам двигаемся прямо и доходим до очередной лестницы. Спускаемся вниз и тихо глушим солдата у мусорного ящика. Еще один солдат ходит по улице. Пока он не смотрит в нашу сторону, выбегаем на улицу и прячемся за полицейским джипом. Как только он вернется, обходим машину по кругу, заходим к нему со спины и глушим. Идем дальше по улице. Поворачиваем налево и вдоль стены тенями крадемся до конца дома. Потом через тень переходим на другую сторону улицы. Теперь идем по этой стороне туда, откуда мы пришли, прижимаясь к забору. Скоро в нем покажется проход. Поворачиваем и обнаруживаем канализационный люк. Спускаемся в канализацию. Идем по канализации вперед, пока впереди не промелькнет силуэт солдата. Следуем за ним, как за путеводной звездой, по всем хитросплетениям туннелей канализации. Скоро к нему присоединятся еще два патрульных, и они остановятся поговорить под ярким светом лампочки. Выжидаем, пока они наговорятся, в тени. Как только они продолжат обход, тихой сапой пристраиваемся сзади. Вскоре первый солдат свернет в туннель направо. Тихо шлепаем за ним по воде. Осторожно! У солдат в шлемах встроены фонарики и в случае, если они что-то заподозрят, этими фонариками они непременно воспользуются, а тогда, считай, наступил конец нашей конспирации. Догнав солдата, глушим его и возвращаемся в основной туннель, где два солдата медленно уходят вдаль. Догоняем их и поворачиваем следом за вторым в еще одно правое ответвление. Догоняем и глушим его там. Последнего солдата глушим, пока тот не добрался до тупика в конце туннеля и не развернулся. Возвращаемся к тому месту, где поворачивал второй солдат. Там есть лестница, ведущая на поверхность. Поднимаемся, но не до конца. Наверху люк охраняют два солдата. Периодически они расходятся в разные стороны. Когда этот судьбоносный момент настанет, вылезаем и глушим того солдата, что слева от люка. Тело бросаем, а сами мчимся в сторону второго солдата. Не добегая до него, ныряем в тень около стены. Как только он ломанется к телу - глушим. Около люка есть железная лестница наверх. Поднимаемся. По балкам и трубам добираемся до окна на самом верху здания. Там нас ждет связной из CIA. Он дает нам карту посольства и предупреждает, что проникнуть внутрь можно будет только под прикрытием грузовика, который проследует туда через ворота. Идем вперед. На краю крыши приютился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся вниз.
По улице бежим вперед до первой двери с правой стороны. В темной комнате прячемся за бочкой и ждем, пока мимо нее пройдет солдат. Как только он окажется к нам спиной - вы знаете, что делать. Продвигаемся по улице вперед и вырубаем еще одного солдата в тени. Двигаемся еще дальше и первый поворот налево - наш. Терпеливо сидим в тени и ждем, пока солдат просветит фонариком переулок. Потом он попытается залезть по лестнице на второй этаж здания. В этом состоянии он беззащитен. Глушим без зазрений совести. Оказавшись на втором этаже, бежим за угол и по лестнице спускаемся в следующий переулок. В его конце пролетает нужный нам грузовик. Выбегаем и тенями следуем за ним по улицам города, игнорируя солдат. Жизненно важно проскочить ворота, пока у водителя будут проверять документы. Оказавшись на территории посольства, первым делом заходим в будку к охраннику на пропускном пункте и лишаем его возможности пропускать кого-либо в ближайшие несколько часов. Гасим свет. Прибежавшего проверить, в чем дело, солдата тоже гасим. Идем по направлению к левому трейлеру. Очень тихо лезем под него и выжидаем, пока на горизонте появится солдат с собакой. Собака - просто зверюга! Она способна учуять вас по запаху, и никакая темнота уже не поможет. Итак, когда собака направится вашу сторону, посылаем ей ринг прямо в лоб. Собака моментально отрубается, а настороженный солдат начинает шарить в темноте. На это животное не тратим даже ринг, заваливая его банально рукой. Пред нами аллейка. Добегаем до ее конца и поворачиваем налево. Тихо крадемся по теням вдоль левой стены. Теперь необходимо прослушать телефонный разговор одного китайского генерала. Наставляем микрофон на крайнее левое окно на втором этаже. Делаем свое грязное дело. Николадзе долго вещает о возможности совместного нападения на общего врага. Очень интересно. Наговорившись, генерал спускается вниз и садится в свою машину. Снова необходимо прослушать его разговор, опять же с Николадзе, в котором он, похоже, души не чает. Делаем это очень осторожно, не привлекая даже внимания охраны, иначе миссии наступит кирдык. Генерал уезжает, а мы можем мирно оглушить двух солдат, патрулирующих двор, засев у кустов справа от здания посольства. Потом пересекаем двор перед посольством и по трубе перелезаем через стену. Там нас ждет уже родной микроавтобус. Уезжаем.
Данные, добытые в результате прослушки разговоров Николадзе и генерала Фейронга, свидетельствует о том, что второй готов вести людей из армии Китая на войну. Кроме того, американские пленники, удерживающиеся генералом, будут казнены по приказу Николадзе в ближайшие несколько часов.

Цель: Найти взятое в плен подразделение американских солдат

Николадзе собирается провести в прямом WEB-эфире казнь американских военнопленных. Вячеслав Гринко примет в этой акции непосредственное участие. Эта казнь должна окончательно дестабилизировать отношения США с Китаем.

Цель:
1. Уничтожить антенну на крыше, чтобы предотвратить трансляцию казни.

Сразу же перелезаем через сетку, что перед нами. Два солдата, патрулирующие двор, вскоре должны уйти в его дальний конец. В это время обходим третьего со спины и глушим. Далее проходим во двор и прячемся за бочками. Глушим второго солдата, когда тот появится рядом с бочками. Поворачиваем вентиль на цистерне рядом с бочками и во дворе открывается люк под землю, что заставляет последнего солдата сменить траекторию передвижения и двигаться поближе к уже известным бочкам. Теперь он наш! Глушим. В конце дворика есть маленький домик. Заходим внутрь и берем аптечку. На столе приветливо мерцает ноутбук. Юзаем его. Читаем информацию о проведении предстоящей казни. Теперь из пистолета выключаем все источники света в помещении и осторожно открываем дверь. Выходим из домика и двигаемся направо к мусорному баку. Охранник в маске пойдет за нами на шум. Залезаем на бак и, когда тот появится рядом, спрыгиваем, оглушая. Теперь самое время для марш-броска через весь двор. Однако двор заминирован. Мины равномерно излучают тепло, поэтому, включив режим теплового видения, обнаружить их проще простого. Проходим во двор и тенями пробираемся по тем местам, где мин нет. Наша цель - стена в конце двора. Там, где мины нет возможности обойти по земле, перелезаем по коробкам, учитывая, что двор просвечивается блуждающими конусами света из мощных прожекторов. Попасть в это световое пятно смертельно опасно, потому как рядом с прожекторами ошиваются снайперы. Добравшись до стены, идем налево в темный закуток, с грязной лампой наверху. Берем там аптечку и двойным прыжком с мусорного бака добираемся до прохода наверху стены, что слева. Через проход выбираемся на крышу.
Крыша сделана из тонкого материала, и во многих местах просто стеклянная. Внизу Николадзе надиктовывает на камеру очередные угрозы. Вокруг молчаливо стоят многочисленные боевики. Ступить на крышу - означает моментально поднять тревогу и быть застреленным на месте. Антенна заманчиво стоит на другом конце крыши.Пробираться к ней будем по всевозможным балкам, щедро разбросанным по крыше, трубам, карнизам и прочим веревкам, замирая в те редкие моменты, когда крышу озаряет яркий свет прожекторов. Это мигание периодическое, поэтому надо только запомнить продолжительность теневого периода и действовать именно во время него. Добираемся до антенны и отключаем ее. Николадзе, почуяв неладное, тут же спешно эвакуируется, а за нами на крышу посылают скромных размеров армию боевиков. Идем от антенны вперед на деревянный помост. Садимся с винтовкой наперевес и ждем гостей. Они выбегают кучкой из двери впереди. Безжалостно расстреливаем их, пытаясь сэкономить патроны. Взламываем дверь, откуда они выбежали и поворачиваем за ней направо. Выходим на балкон, что над душевыми и расстреливаем оттуда двух боевиков. Ждем, пока прибежит один опоздавший, и отовариваем свинцом и его. Возвращаемся туда, где поворачивали в дверь направо и спускаемся по лестнице вниз. Пополняем запас гранат и юзаем ноутбук. Возвращаемся к балкончику над душевой и спрыгиваем с него вниз. Хватаем аптечку и выбегаем из душевой в проход, после чего двигаемся налево. По рации узнаем о том, что солдат вот-вот поведут в студию на расстрел. С этим нужно что-то делать. По ходу коридора забегаем в маленькую комнатку слева и убиваем охранника у компьютера. Последний незамедлительно после этого юзаем. После чего возвращаемся в коридор и бежим до его логического конца. Там есть дырка в полу. По туннелю пробираемся до полой стены. Там поднимаемся по трубе наверх и оказываемся между крышей здания и потолком какого-то помещения. Внизу гордо шествует расстрельная команда. Высовываемся из люка в потолке и оправдываем их название: расстреливаем всех. Спрыгиваем вниз и бежим в сторону, откуда стелется туман, включив режим теплового видения. Это морозильные камеры, где покачиваются тушки зверски убитых коров. Мочим 2 боевиков по ходу движения и проскакиваем в комнату, под огнем турели. Осторожно обходим ее сзади и отключаем. Выходим из помещения и идем направо в следующий цех. Там нас своим теплом встречают еще 3 боевика, которых мы незамедлительно отправляем к праотцам. На выходе будет стоять еще одна турель. Без жертв проскочить не получится, поэтому отключаем ее и идем к столику напротив, за аптечкой. Рядом со столом проход в следующий цех. Там в дверном проеме будет стоять очередная жертва. Вручаем ему в голову свинцовый билетик в лучший из миров и ждем еще двоих "туристов" по тому же направлению. Заходим и двигаемся прямо, мимо железных шкафов. Просачиваемся в дырку в полу около одного из них. Пройдя по туннелю, вылезаем в комнате, где около лестницы нас ждет аптечка.
Спускаемся по лестнице, убиваем солдата и дергаем за рычаг на правой стене. Ползем в открывшийся проход.
Выйдя из прохода, тихо подкрадываемся к входу в стойло. Мочим солдата, зашедшего по смертельно важным делам, в голову. Выходим, повернув налево, и идем до первого прохода налево. Мочим солдата и возвращаемся назад, на этот раз повернув в правую комнату. Идущего на таран солдата останавливаем силой убеждения нашего ствола. В одном стойле вместо коровы будет стоять турель. Турель отключаем и собираем патроны для пистолета и автомата напротив нее. Выходим и бежим по коридору до конца. Там берем аптечку и заходим в помещение. Мочим двух солдат из стойла слева, там же залезаем на карниз и пробираемся мимо двух турелей, которые опять маскируются под коров. Отключаем их. Идем дальше. Впереди в стойле уже надоевшая турель. Пробегаем мимо нее в 2 этапа, прячась за дощечкой посередине от ураганного огня. Далее, в коридор и направо. Бежим по коридору и - когда появятся 2 солдата - ныряем в нишу, что в стене слева. Оттуда и напускаем на них огнестрельный капут. Снова поворачиваем направо. Бежим к 2 турелям впереди и отключаем их, берем аптечку и идем в комнату, что справа. Там китайские заложники, которые жутко хотят общаться. За стеной, в комнате по соседству, их американские собратья, которых измутузили так, что они хотят тихо склеить ласты. Общаемся с китайцами.Сразу после этого начинается большое вторжение. Если боевики доберутся до комнат с заложниками, то миссия будет провалена, потому что боевики всех безжалостно перемочат за доли секунды. Наша цель - сдержать их на подступах к комнатам. Итак. Прижимаемся к стене, между двух турелей. Солдаты забегают и начинают закидывать стойла гранатами. Это нужно прекратить еще в самом начале, отстрелив головы гранатометчикам с помощью оптики. Один солдат попрет справа, пытаясь обойти нас с тыла, всаживаем ему очередь прямо в упор. Затем, "красный берет" попытается зайти оттуда, откуда нас атаковали гранатометчики. Останавливаем его точными одиночными выстрелами. Еще один опять пойдет с тыла и получит свою очередь в живот. На другом конце помещения замаячит сам Гринко. Вспоминаем, что хотели убить его как следует, поэтому ползем к коридору, где он будет носиться, как сумасшедший, изредка постреливая из проходов. С помощью подствольного гранатомета отправляем ему в коридор слезоточивую гранату. Пока он убивается горем, выбегаем в коридор и выпускаем по нему весь оставшийся боезапас из всех вдов вооружения. Гринко под тяжестью свинца падает. Выпускаем ему контрольную обойму в голову.
Спасение американских военнопленных и китайских заложников почти восстановило прежние отношение между США и Китаем. Фейронг спасается бегством, демонстрируя этим, что действовал он не от лица государства, а от лица армии сепаратистов. Фейронг все еще в состоянии развязать войну...

Цель: Раскрыть секрет президента Николадзе

Фейронг хочет вывезти с территории посольства ядерное оружие. Единственный шанс предотвратить грядущую войну между США и Китаем, это доказать, что Фейронг действует в одиночку, руководствуясь приказами Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в посольство через верхние этажи
2. Проникнуть в информационный архив Фейронга с сервера внутри здания
3. Убийство Фейронга - провал миссии

Время достать назойливого генерала! Идем вперед и поворачиваем налево в маленький китайский ресторанчик. Там, у левой стены за столом сидят два солдата. Тенью пробираемся к правой стене, где под прикрытием перегородки добираемся до двери на кухню. Открываем ее и ждем, пока повар уйдет к плите готовить. Прижимаясь к левой стене, доходим до угла кухни, где по лестнице поднимаемся в подсобку на втором этаже. Оттуда еще по одной лестнице вылезаем на крышу. По шатким дощечкам переходим на соседнюю крышу. Пробравшись в тень, ждем солдата и глушим его. Выходим на балкон и по трубе ползем наверх. Там перебираемся на веревку и съезжаем по ней к зданию посольства. Цепляемся за карниз и по периметру обходим все здание на руках. Добравшись до проема в стене, находим дырку в полу и пробираемся через нее в офис. Нас предупреждают, что на территории посольства много кодовых замков. Но в целях безопасности у персонала не будет с собой никаких ключей и информационных носителей с данными о них. Выходим из офиса и идем в кладовку. Из нее видна изрешеченная пулями стена справа. Стоя, прижимаемся к ней и идем вперед. Спускаемся по трубе и опять идем, прижавшись к стене. В конце прохода стоит солдат. Убиваем его. В помещение еще двое самозабвенно уничтожают компьютеры. Останавливаем ламеров выстрелами куда придется. В соседнем офисе копаемся в компе и получаем новое задание.
Требуется взорвать колонну - уничтожить грузовики, на которых Фейронг хочет вывезти ядерное оружие. Грузовики готовят к отправлению в подземном гараже. Что ж, держим путь туда.Выходим через дверь, минуем еще одну и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Солдата, стоящего там, берем в заложники и, пока его друг соображает стрелять или не стрелять, стреляем, прикрываясь солдатом как живым щитов. Потом глушим нашего заложника, а контрольным выстрелом в голову глушим его окончательно. Вырубаем камеру напротив двери и поворачиваем в коридоре направо. Заходим в казарму, где после капитальной гулянки спят 2 солдата. На полу полно битого стекла, поэтому двигаемся очень осторожно. Расположившись между кроватями, достаем пистолет и вышибаем мозги сначала одному, потому второму.
Выходим из казармы. Два солдата в коридоре открывают дверь с кодовым замком. Ждем, пока они зайдут внутрь, а дверь закроется, и подбегаем к кодовому устройству. Врубаем режим теплового видения. Клавиши на приборе еще хранят тепло пальцев, вводивших код. Нам достаточно просто повторить их, нажимая сначала самые холодные клавиши, успевшие остыть, поскольку их нажимали раньше, а потом клавиши потеплее. Таким образом, будем в дальнейшем открывать все кодовые замки в посольстве. Код этого: 1436
Открываем дверь и высовываемся на самую малость, после чего ныряем обратно в коридор. Там, за дверью - солдат и турель. Солдат, заинтригованный нашим хитрым прыжком за дверь, непременно выбежит умереть. На звук выстрелов еще одни спустится с лестницы и подставится под пули. Забегаем в комнату, проскочив мимо турели. Отключаем ее и с помощью двойного прыжка из угла позади турели добираемся до полочки, на которой стоят китайские вазы. Одну вазу разбиваем и, освободив место, поднимемся на второй этаж. Перед нами турель. Перепрограммируем ее на стрельбу по ЛЮБОЙ движущейся мишени и снова спрыгиваем на полочку с вазой. На второй этаж выйдут два солдата. Турель на их легкий прогулочный шаг отреагирует как на команду к действию. Солдаты умрут с озадаченными лицами. Поднимаемся на балкон и отключаем нашу турель. По трубе, что около стены за турелью перелезаем на соседний балкон. Не доползая до него, зависаем в районе флага и ждем, пока к двери со сканирующим устройством подойдет "красный берет" и солдат. Красный берет откроет солдату дверь и тот уйдет. "Красный берет" благоразумно предоставит нам свои услуги, если мы спрыгнем на него с трубы и возьмем в заложники. Открыв дверь, убиваем "ключ" ради мировой справедливости. Зайдя в комнату, глушим знакомого солдата. Копаемся в компьютере, открываем окно слева и выпрыгиваем на улицу.
Во дворе бежим в сторону прохода справа. Оказываемся во дворике с прудом, деревянными мостиками, 3 охранниками и собакой. Пробираемся под мостик, откуда, обосновавшись у одной из опор, систематически отстреливаем все живое, включая золотых рыбок под ногами. После тотального геноцида пробираемся в правый дальний гол дворика, где открываем дверь в зарослях камыша. Не вылезая из водяного желоба в следующем дворике, мочим охранника и камеру. В помещении берем аптечку и мигом отправляемся на склад. Там, красный берет открывает очередную дверь с кодовым замком. Врубаем тепловое видение и проверенным способом повторяем код (9763). Зайдя в комнату, доказываем красному берету, что не один он знает код точным выстрелом в затылок. Выходим на склад и обосновываемся в тени. Вырубаем камеру над дверью, из которой мы вышли, а затем и двух любопытных солдат. Отправляемся в дальний конец склад и по коробкам забираемся на железный мостик под потолком. По мостику добираемся до стоянки, где грузовики уже заправили и подозрительно открыли ворота. Чтобы наше счастье не уехало, прямо с лестницы стреляем по заправочной колонке. Водители в кабинах грузовиков начинают напоминать известное кулинарное блюдо - "Горшочек". Поджарив водителей, спускаемся вниз и ныряем в люк около лестницы. Получаем новое задание - влезть в компьютер Фейронга.
В туннеле глушим солдата и двигаемся вперед. Через некоторое время прячемся в тени и ждем, пока в коридор выйдет еще один патрульный. Не трогаем его! По рации ему сообщат, что Фейронг решил застрелиться. Солдат бежит спасть обезумевшего командира прямо к нему в кабинет. Бросаемся в погоню за солдатом, который временно будет исполнять роль нашего компаса. По пути набираем коды на дверях, просвечивая кодовые приборы тепловым видением. Первая дверь: 1463. Лифт. Далее еще две двери: 1834 и 7921, соответственно. Слышим звук выстрелов в конце коридора. Забегаем в комнату генерала и видим мертвый компас. Он убил наш компас! Кроме того, генерал напился и идет на нас в атаку, сжимая в одной руке бутылку, а в другой пистолет, причем реально он может поразить нас только перегаром. Бежим прямо на него, прыгаем через стол, подбегаем сзади и приставляем пистолет к виску. Допрашиваем. После чего ведем к компьютеру и заставляем перекинуть всю информацию на сервера Третьего Эшелона. Генерал подчиняется беспрекословно, после чего умирает сам, экономя нам пули. Говорим "спасибо" за гостеприимство и уходим, тем более, что все посольство начинает взрываться. Вскоре, почти все комнаты тонут в огне, а мы добираемся до лестницы, открываем окно и выпрыгиваем во двор, где нас подбирает вертолет.
Отношения с Китаем окончательно восстановлены после оглашения данных, добытых из компьютера Фейронга. Боевики Николадзе вернулись в Грузию, где собираются использовать некое сверхмощное оружие под название "Ковчег".

МИССИЯ 9
Президентский дворец в Грузии, Тбилиси, Грузия
13 ноября 2004 года
00:04

Цель: Найти Николадзе и "Ковчег"

Николадзе вернулся в Грузию и готов применить "Ковчег". Его надо остановить любой ценой.

Цели:
1. Получить информацию от Кристави, ставленника президента Николадзе
2. Кристави не должен умереть

Первая часть миссии - бесконечные прыжки по уступам и скалам, лазание по всевозможным трубам и прочие упражнения на тему ловкости рук. Забравшись на стену, глушим собаку рингом, забившись в левый ближайший угол во дворе. За ней глушим и охранника, по возможности так, чтобы этого не увидел ни второй охранник с собакой, ни снайпер у прожектора на верху смотровой вышки. У охранника берем код от садовых ворот. Другого охранника и его четвероногого друга глушим аналогично из правого угла двора. Пересекаем двор и бежим к квадратным кустам. Проход в кустах по середине - наш. Стоящего там спиной копа - глушим. Открываем ворота кодом и глушим еще одного копа. Теперь двигаемся налево. Там есть небольшой люк в стене. Пролезаем в него. Берем аптечку и поднимаемся по лестнице. Там на столике есть еще одна аптечка. Входим в комнату с лазерными лучами. Пулей мчимся в ее противоположный конец и как можно быстрее взламываем дверь. Проникаем в небольшой кабинет. Зал с лучами наводняет охрана. Через некоторое время один коп уйдет на верхний пролет лестницы, один на нижний, а еще два будут патрулировать зал по периметру. Патрульных глушим, прячась в тенях. Лестничных охранников глушим, подкравшись тихо сзади. Можем порешить всех контрольными выстрелами. Заходим в дверь, откуда вышла охрана. Там лестница, вход и выход с которой затянуты сеткой лазерных лучей. С помощью тумбочки цепляемся за карниз и по нему преодолеваем всю лестницу. В следующей комнате встречаемся с элитой грузинского спецназа. Первого глушим в тени. Второго тоже. Забираем код от двери: 70021. Проходим на третий этаж, охрану внизу можно не трогать. Набирая код, проходим в дверь. Перед нами крестообразный коридор, по которому 2 охранника ходят влево/вправо, а 2 спецназовца - вперед/назад. Спецназовцы передвигаются параллельно друг другу. Глушим по очереди охрану, а спецназ расстреливаем в голову, подкравшись сзади. Внизу лестницы, что у входа, есть еще одна аптечка. Бежим по коридору до первого поворота налево, готовя отмычки. На потолке висит бессмертная камера. Как только она отворачивается, бежим к двери, взламываем ее и заходим. Опять лазеры. Под первыми проползаем, через вторые перепрыгиваем. Теперь мы в кабинете с аквариумом и книжными полками. В комнату зайдет офицер - глушим его. Забираем у него любопытное письмо и лезем в ноутбук на столе. Узнаем, что "Ковчег" - ядерная бомба. Какая банальность! Теперь эта бомба - наша главная цель. Она в сейфе, который в подвале дворца, а открывается сейф только глазом Николадзе. Пройти в подвал можно через библиотеку, код от которой: 66768. Возвращаемся в перекрестный коридор через лазеры и бессмертную камеру. Глушим появившегося солдата. В следующем зале, избегая камеры, проникаем в комнату с трупами. Из нее попадаем в Т-образный зал. Там 3 спецназовца ходят по кругу. Глушим всех с помощью теней и садимся в лифт. Отправляемся вниз.
Нас заметили. Николадзе ведут в подвал, а нам предстоит неравный бой с 4 спецназовцами одновременно. Стратегия такая: выскакиваем из лифта и чешем налево. Прячемся за шкаф, ближе к его правому углу. Это отличная огневая позиция, с которой снимаем двух спецназовцев, того, что за шкафом напротив и того, что залез на лестницу. Один попытается расстрелять нас сбоку, метким выстрелом в голову обламываем его надежды. Еще одни будет сидеть прямо над нами на втором этаже. Осторожно высовываясь, с помощью оптики убиваем кемпера. Бежим в открывшийся подземный ход, в конце которого хватаем самого Николадзе! Попался, животное! Долго допрашиваем, но он ничего не говорит. Подводим его к сейфу, открываем его, а там... Ничего! Бомбы нет! Тут же в подвал врывается спецотряд каких-то солдат и требует от всех поднять руки. Поднимаем. Николадзе уводят, а у нас требуют ключ для активации бомбы, которая оказывается уже давно в США и ждет, когда же ее взорвут. Нам дадут пять секунд, после чего обещают убить. Не двигаемся. За две секунды до конца отсчета вырубится свет. Хватаем автомат и начинаем бойню, убив спецназовца напротив, а от остальных засев за коробками справа. Перебив все живое, выходим в библиотеку, а оттуда на улицу. Поступает приказ убить Николадзе. С удовольствием! Во дворе глушим еще 2 спецназовцев и, поднявшись по трубе на второй этаж, еще 2. Николадзе заводят в кабинет и сажают у окна. Можем спокойно снять его, встав напротив окна. Николадзе - труп! Из двери по соседству выскочит солдат. Убиваем и ныряем в дверь. Спускаемся в столовую. Убиваем еще 2 солдат, что зайдут в столовую с другого конца стола. С тыла к нам подойдет еще один. Очередью скашиваем гада. Идем туда. Откуда вышли двое. Там две двери: левая и правая. За каждой из них по 2 солдата. Открываем правую дверь и, уворачиваясь от пуль, летим обратно в столовую. Падаем под ближайший стул и, как только солдаты откроют дверь в столовую, стреляем туда слезоточивой гранатой. Пока солдаты кашляют, расстреливаем их. Выбегаем из столовой, пробегаем через зал и на улицу. Под ливнем из свинца бежим к вертолету. Все. Спасены. Это конец.

Теперь продолжение - ADDON (Mission Pack)

Заброшенный завод.

Возле ящика сверните вправо и забирайтесь в вентиляционную шахту. Выйдя в небольшое помещение, поднимайтесь по лестнице в углу комнаты. В соседнем помещении убейте солдата, стоящего у лестницы. У него заберите сумку, в ней лежит файл, в котором написано, что у некоторых спецназовцев могут быть приборы ночного видения. После этого пройдите через комнату и коридор. Когда окажетесь в помещении с закрытыми дверями, сверните вправо и снимите решетку вентиляции, закрепленную внизу стены. Вентиляция выведет вас к залу, в котором стоит нужный вам компьютер, но помещение буквально все забито лазерными лучами.
Сверните от выхода вправо и выходите на переход, в конце которого стоит компьютер. Хорошенько разбегитесь и перепрыгивайте первый луч лазера, затем спускайтесь с перехода и пройдите вторую линию лучей, затем вновь заберитесь на переход. Последнюю линию лазеров нужно преодолевать, когда два средних луча погаснут. Получив доступ к компьютеру, спрыгивайте на землю и бегите в нишу справа от вентиляции, не обращая внимания на лазерные лучи. Вызванная вами тревога привлечет охрану. Когда солдаты соберутся в зале, используйте камеру с газом, чтобы нейтрализовать их. После этого выходите из укрытия, сворачивайте вправо и проходите через открывшуюся дверь. В помещении, куда вы выйдете, взломайте дверь и проходите в коридор. Пройдите по нему и спрячьтесь в темной комнате. Подождите, пока мимо комнаты пройдет солдат. Заберите со стеллажа у правой стены аптечку, затем пульните электрошокером в солдата, патрулирующего левый коридор. На его крик прибежит боевик из коридора справа, успокойте и его. После чего можете смело выходить из комнаты. Пройдите влево по коридору, тихонько спуститесь по лестнице и пристрелите еще одного охранника. Потом перелезьте через коробку, на которой стоят бутылки и пройдите по темному коридорчику влево за коробки. В нише стоит стеллаж, с него вы можете забрать патроны для пистолета. Далее проходите через дверь на склад. Внутри находятся два спецназовца, разберитесь с ними любым доступным способом, иначе просто не пройти. Выйдя со склада, окажетесь в коридоре, в конце которого имеется видеокамера. Используйте глушитель камер и шагайте в конец коридора. Не спешите сразу спускаться по лестнице - там стоит охранный лазерный луч, его нужно перепрыгнуть. Зайдите в стеклянную комнату и получите файлы из сервера. Когда зазвучит сигнал тревоги, забирайтесь на системный блок и залезайте в вентиляционный люк в потолке. Пройдя по коробу, выберетесь в то же помещение, но уже за стеклянной стеной. Быстро пробегите вправо и поднимайтесь по лестнице, будьте осторожны, в серверной комнате находятся три спецназовца, и они оснащены приборами ночного видения. Вам нужно вернуться назад и пройти через склад. Выйдя из него, вы увидите полковника Алексеевича, стоящего на верху лестницы на пару со спецназовцем. Убейте солдата, когда он будет проходить около вентиляционной решетки, после чего залезайте внутрь шахты вентиляции (чтобы полковник вас не заметил, перелезайте через две коробки, сложенные друг на друга). Пройдя по вентиляции, окажетесь на подвесном потолке, над полковником. Спрыгивайте вниз и захватите полковника, подкравшись к нему сзади. Вам нужно дотащить его до двери со сканером сетчатки глаза, она находится перед залом, где вы пробирались мимо лазерных лучей. Когда вы откроете дверь, дайте Алексеевичу по башке и поднимайтесь по лестнице.
Пройдите через широкие двери и выйдете в зал, где работает компьютерный гений. Пристрелите охранника прямо с балкона и спускайтесь вниз, заберите Массе из правого угла зала (скорее всего, он будет сидеть там) и подведите его к компьютеру, монитор которого светится красным светом. Когда программист введет код, убейте его. После этого подойдите к компьютерному терминалу и получите блок данных. Теперь возвращайтесь к месту, откуда начинали миссию. Там она и закончится.

Морской док.

Спуститесь на край дока и на руках проберитесь влево. Возле контейнеров выбирайтесь из дока и залезайте на контейнер. Затем разбегитесь и запрыгивайте выше, а оттуда на контейнера слева. По тросу, натянутому между столбами, переберитесь через забор. Оказавшись на земле, идите вперед к зданию с двумя окнами. Когда охранник отойдет от окна, заберитесь в него и спрячьтесь в темный угол, откуда сможете спокойно его пристрелить. После этого идите в конец коридора, обезвредьте камеру выстрелом из пистолета и подойдите к двери. Используйте <гибкий глаз>, чтобы посмотреть, что делается за дверью. Проходите через дверь, когда камера отвернется, и не забудьте ее сломать так же, как и первую. Справа за колонной стоит пулемет, реагирующий на движение, а чуть дальше - еще один. Просто пробегите через комнату к двери в противоположной части помещения. Используйте оптический кабель и дождитесь, пока охранник скроется за дверью. Затем взломайте дверь и проходите в коридор, взломайте дверь, которая находится напротив вас, и проникните в комнату. Из компьютера, стоящего на столе в углу комнаты, сможете добыть файл, рассказывающий о том, как были захвачены доки. После этого выходите из комнаты и пройдите через дверь в конце коридора. Спрячьтесь под лестницей, дождитесь, пока спустятся и выйдут в коридор два охранника, потом поднимитесь на второй этаж и пройдите через дверь. В коридоре под потолком висит камера наблюдения, сшибите ее выстрелом и пройдите вправо по коридору. Через открытый проход выйдете в столовую, где сидят три боевика. Расстреляйте этих головорезов, у одного из них вы заберете записку, говорящую о том, где находится искомый вами русский матрос, а также код доступа к замку - 310. Открыв дверь (она находится в этом же помещении), поговорите с матросом, от него узнаете о подводной лодке, а также он сообщит код четвертого этажа - 8027. Выходите из морозильной камеры, возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на четвертый этаж.
Оказавшись в коридоре, дождитесь, пока охранник скроется за дверью, запертой кодовым замком, после чего пройдите в конец коридора и взломайте дверь справа. В комнате, где вы окажетесь, будут находиться три охранника: два будут смотреть телевизор, а третий будет патрулировать помещение. Займите позицию под камерой, дождитесь, пока патрульный приблизится к вам, и стреляйте, затем убейте парней, что смотрят телевизор. Камера так и не отреагирует на происшедшее. Далее пролезьте через вентиляцию в левой части комнаты и окажетесь в компрессорном зале. Включите прибор ночного видения, так вы сможете увидеть лучи сигнализации. Отыщите компьютер, на мониторе которого красная заставка, понажимав на нем кнопочки, вы отключите компрессор. Теперь вам нужно добраться до субмарины.
От компьютера бегите вправо и спрячьтесь за столом в темном углу зала. С этой позиции будет очень удобно завалить трех спецназовцев, ворвавшихся в зал. Далее покиньте зал и пройдите через дверь в конце коридора. В открывшемся коридорчике сначала зайдите в дверь справа. Внутри комнаты воспользуйтесь компьютером для получения дополнительной информации. После этого выходите из помещения и продолжайте двигаться по коридору. В конечном итоге вы выйдете на лестницу, по которой вам нужно спуститься на первый этаж. Выйдя в коридор, сверните влево, вам на встречу будут двигаться два спецназовца, просто пристрелите их и продолжайте движение.

На борту субмарины.

Выйдя в коридор, сходите влево, там находится лазарет, где вы сможете взять со стола аптечку, после чего возвращайтесь назад и идите прямо по коридору. Вы выйдете на командирский мостик, внутри него будут находиться два солдата противника. Пристрелите их и считайте информацию с трех компьютеров. Воспользовавшись компьютером, монитор которого мерцает красным цветом, вы получите доступ на нижние палубы. Возвращайтесь к лазарету и проходите через открывшуюся дверь. Ликвидируйте охранника на переходе и проходите через дверь в переборке в соседний отсек. Свернув влево, вы выйдете в матросский кубрик, где вам нужно отправить на тот свет еще пару солдат противника. Пройдя через кубрик и камбуз, вы доберетесь до офицерских кают, которые охраняются тремя солдатами. Убейте часового в коридоре, и из кают выскочат два офицера в камуфляже, убейте и их. Потом зайдите в третью по счету каюту и воспользуйтесь стоящим на столе компьютером. Таким образом, вы получите код к оружейной комнате субмарины (20387). Спустившись по лестнице, вы как раз и доберетесь до этой самой комнаты. В ней лежат настенные мины, патроны к пистолету и автоматической винтовке, а также осколочная граната. Если вам это нужно, то заходите и берите. Если же нет - продолжайте движение. Убив охранника на межпалубном переходе, проходите в дверь в правом углу. Вы окажетесь в помещении, заставленном ящиками, внутри которого обитает пара террористов. Ликвидируйте их и, открыв люк в правом углу помещения, спускайтесь вниз.
Разберитесь с парой солдат в коридоре, воспользуйтесь компьютером убитого спецназовца и идите влево по коридору. Когда доберетесь до комнаты управления, просто бросьте гранату, а потом свободно проходите в помещение. Слейте информацию из компа, на котором работал офицер, и покиньте комнату через дверь слева. Этим путем вы доберетесь до рубки электроники, где и обнаружите нужный вам компьютер, который находится в конце помещения. После того как вы им воспользуетесь, убейте вошедших солдат и покиньте рубку. Когда окажетесь в отсеке, где подорвали несколько спецназовцев, воспользуйтесь компьютером еще раз. Так вы активируете процесс запуска торпеды, торпедный аппарат откроется, и вам нужно успеть за 150 секунд до него добраться. Но сделать это будет не так просто, так как встревоженные боевики будет стягиваться со всех сторон. Справа из-за двери прилетит дымовая граната, выбегайте из помещения и пристрелите двух солдат в межпалубной комнате. Далее забегите в открывшуюся слева дверь, в спальном кубрике пристрелите пару злодеев и продолжайте двигаться вперед. В конце коридора заходите в торпедный отсек, убив при этом еще парочку плохих парней, после чего забирайтесь в торпедный аппарат. Вот собственно и все.

© 2004 НП Общественная Компьютерная Сеть [email protected]

За ним будет небольшое помещение, слева которого - дверной проем, который вас выведет в зал с лифтом. Правда, там же будет еще парочка охранников. Можете вырубить обоих по одному, а можете упростить себе прохождение Splinter Cell, дождавшись, пока говорящий по телефону человек войдет в лифт и уедет. Тогда останется разделаться с одним оставшимся оппонентом, после чего спокойно войти в лифт и доехать на нужный этаж, поднимаясь вверх.

Там нам сообщат очень приятную новость - нас решили-таки вооружить, несмотря на полный запрет на убийства. Ну согласитесь, это - уже большой плюс, ведь мы ранее подобрали несмертельные заряды вроде электрического шокера или круглого крыла. А еще винтовкой можно разбивать лампы на огромном расстоянии, так что это явно кстати. Тем более, нас еще и тепловизором снабдили с самого начала миссии, мелочь, а приятно. Так или иначе, нам сообщают, где можно разжиться винтовкой SC-20K, идем за ней, выходя в коридор. Там будьте осторожны, из первой же двери справа выберется уборщик, который хоть и не опасен, но может поднять тревогу.

Мы проследуем за ним в комнату напротив, там же его оглушим. В одной из этих двух комнат найдете код от двери с главным сервером - это 2019. Чтоб никто не нашел оглушенное тело, выключайте свет и дождитесь, пока сюда явится охранник - побеспокойтесь, чтобы уборщик спал не в одиночестве. Теперь есть два варианта - вообще, нам надо направо по коридору, но не будет лишним зайти и налево, дабы в просторной комнате найти дверь с левой стороны. Она заперта, но за ней аптечка и несмертельные снаряды, это добро еще пригодится. Но не забывайте про охранника, который там дежурит - его лучше вырубить.

Так или иначе, пройдя дальше по коридору, увидите светлую комнату слева и дверь с кодовым замком напротив нее. В комнате туда-сюда бродит агент ЦРУ, нам придется подойти к нему сзади и оглушить, чтобы обезопасить свое проникновение в следующее помещение, закрытое на кодовый замок. У этого же агента в рюкзаке есть код - 7687. Это как раз от нужной нам двери. Если вы очень быстро можете набирать этот код - можете даже не глушить агента, а просто дождаться, пока он начнет смотреть в другую сторону. В любом случае, нам надо за эту дверь.

За ней в первой же комнате два человека, их можно по одному оглушить, но и обмануть есть шанс, хоть это и не так просто. Пробравшись мимо них, выходите в следующую комнату, где есть компьютер и аптечка. Первый используем, вторую берем собой. Из компа узнаем код к следующей двери - 110598. Открываем, входим, видим гудящее помещение, где бродят техники. Этот рев упрощает нам здесь прохождение Splinter Cell, можно будет быстрее бегать и никто не услышит. Разве что увидят, и с этим надо быть крайне внимательными.

Там нет никого вооруженного, но одна нажатая кнопка тревоги - и у вас проблемы. Потому важнее всего оглушать техников так, чтобы оказываться рядом с кнопкой раньше них. Можно внезапно штурмом, а можно тихо и аккуратно. В любом случае, избавившись от них и спрятав тела в тень при необходимости, проходите мимо шкафов в коридор, который выведет нас на склад. На складе - та самая винтовка, которая отныне станет нашим верным спутником до конца игры. Правда, стрелять из нее можно только несмертельными зарядами, но пострелять еще успеете в следующих миссиях.

Взяв винтовку, покидайте склад, слева увидите небольшую комнату с автоматами для продажи газировки, там же - болтающий по телефону охранник, его лучше всего оглушить сзади и спрятать в тень. Продолжайте прохождение Splinter Cell, пройдя дальше, увидите офисные помещения, где также есть охранники, но нам офисы и не нужны, нам нужен главный сервер, а дверь, ведущая к нему, находится с правой стороны. Главное, чтобы никто не видел, как вы туда заходите. Не получается вломиться незамеченным - просто избавляйтесь от мешающих охранников.

Когда войдете, увидите по одной двери с кодовым замком справа и слева, код будет один и тот же, и ведут они в одно и то же место, просто в разные помещения. Напомню, что код от дверей - 2019. Лучше всего идти в правую дверь, чтобы сразу же оказаться в темноте, да и застать там техника в одиночестве как-то проще. После того, как вырубите его, входите в хорошо освещенное помещение с главным сервером, в нем все стены белые, а еще есть очередной техник, которого также придется потушить, даже если вы этого и не хотите.

Теперь подходите к серверному компьютеру, используем его, Гриммсдоттир вычислит предателя - все данные передавались с компьютера Мичела Догерти. Именно он - с большой долей вероятности тот самый информатор Николадзе. Нам нужен его ПК, чтобы убедиться - отправляемся на поиски его офиса. Покидаем серверное помещение, опасаясь быть замеченными при выходе охраной (если вы ее еще не усыпили), сворачивайте влево и идите по коридору. В конце его - очередной металлоискатель. А тут надо быть внимательным - ранее мы спокойно проходили, так как не были вооружены. Теперь за спиной здоровенная пушка, которая тут же сдаст нас с потрохами.

Но есть надежный способ избежать обнаружения и поднятия тревоги - слева окно кабинета, где очередной охранник, глушите его шокером или круглым крылом, запрыгивайте через окно в кабинет, прячьте тело в тень - дело готово. Останется только выйти через дверь коридора в просторный холл. Там будьте осторожны - прохождение Splinter Cell усложняют не только охранники, но и камеры наблюдения. Лучше всего тут держаться левой стороны, причем бежать только когда камеры смотрят в другую сторону. Не забывайте о наличии здесь охранников.

Нам нужно идти строго прямо в коридор, но даже если успешно пройдете, опасайтесь человека, который будет идти сзади за вами - он спустится в холле по ступенькам. Слева в помещении еще один техник - вырубите за компанию и его. После идите дальше по коридору к ступенькам, ведущим вниз, опасайтесь там камеры видеонаблюдения, которую устранить никак не получится. Упростить себе прохождение Splinter Cell можно банальным выстрелом в лампу, после чего включить прибор ночного видения. После этого мы будем для камеры как тот суслик - нас не видно, но мы есть.

В помещении с камерой этой есть и дверь, запертая на кодовый замок. Код - 110700, открываем, входим, сразу же держимся правой стороны - там тень, а слева в комнате какой-то агент болтает по телефону. К слову, можно его и вырубить, чтобы не мешал. Через двери выйдете в зал испытания оружия - там стационарное орудие, которое палит без разбора во все, что шевелится, если его настроить соответствующим образом. Кстати, важнейшее замечание, в будущем пригодится - турели реагируют на тепло, потому их можно отвлечь от себя, бросив файер. Которые тут валяются, к слову, так что сможете попробовать, не отходя от кассы.

Нам нужна дверь справа, она заперта на обычный замок - тут выручит старая добрая отмычка. Взломав дверь, проходите в комнату, садитесь в лифт, на нем езжайте вниз. Вскоре узнаем, что номер офиса Дагерти - 508, он уже совсем рядом, но для начала предстоит пробраться через помещение, кишащее всяческой аппаратурой и агентами. К слову, именно за аппаратурой лучше всего здесь и прятаться с правой стороны - сохраните отличные шансы пробраться незамеченными. Нам нужно выйти в следующее просторное помещение, где слева уходит длинный коридор, а правее него вход в офис 508.

Разработчик: Ubi Soft Monreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
В официальной продаже с: 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
Жанр: Action

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ СЕКРЕТ

Секрет в тренировке. Как только появитесь и посмотрите на все красные лампочки, бегите направо. Заберитесь с помощью двойного прыжка на высокую стенку (смотрите скриншот). Там зайдите в дверь и возьмите отмычку на полочке слева (в комнате темно, однако у вас есть прибор ночного видения (можете включить свет)). Теперь бегите проходить всю полосу препятствий. В конце не заходите внутрь ворот, а пройдите в дверь справа - она заперта, но для этого мы и добывали отмычки. Внутри вас ждёт ноутбук - поройтесь в нём и узнаете код 5656. Возвращайтесь в начало и опять смотрите наш скриншот. Видите надпись «Туда надо попасть»? Туда и попадите с помощью двойного прыжка, откройте дверь с помощью кода и проходите. Там вас ждёт... Анна Гримсдоттир. Поговорите с ней, и она вам расскажет о вашем оборудовании (про прибор спутниковой связи (она назовёт его ПСС)). Можете ударить её, но сначала обязательно сохранитесь. P.S. Особенно ленивые могут сразу же ввести код!

UFO И СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

На уровне, где нужно выследить крота в ЦРУ есть очень интересное местечко. Попасть туда можно следуя за Митчелом Дугерти (тот самый «крот»). Как только он пройдёт в дверь с кодовым замком вам нужно будет узнать код к этому замку. Код находится в компьютере в соседней комнатке (комнатка очень тесная, но всё же можно порыться в компе никого не трогая). Как только пройдёте кодовый замок, то не идите направо за Дугерти (пока). Лучше сходите налево. Вы увидите дверь с табличкой «UFO» - она заперта. Взломав замок своей отмычкой вы попадёте внутрь и сразу же увидите компьютер - поройтесь в нём и найдите блок данных. Данные в этом блоке зашифрованы. К сожалению, понять, что там написано вы не сможете. Обратите внимание на два интересных момента сообщения: Во-первых: сообщение отправлено для F.M. FBI - уж, не Fox Malder ли это из знаменитого (культового, бессмертного) сериала The X-Files!?!? Во-вторых: по всему сообщению повторяются одни и те же цифры: 020781. Введите эти цифры в кодовый замок к двери справа в этой же комнате. Дверь откроется. Входите и увидите большую решётку, попасть за которую вы не сможете. За ней находятся длинные ряды секретных ящиков, знаменитых по тому же сериалу (там в них хранили секретную информацию, например, всё про те же UFO). Ну не зря же мы сюда шли!? Не зря! На столиках лежат полезные штучки - липкие шокеры и камеры на липучках.

Страницы: 1

Добро пожаловать в Splinter Cell: Chaos Theory. Перед тем, как начать игру, рекомендую обратить внимание на так называемые "обучающие видеозаписи", так как за время отпуска после успешного выполнения очередной миссии по спасению человечества в Pandora Tomorrow Сэм Фишер приобрел новые навыки ведения рукопашного боя, пополнил экипировку новыми гаджетами, достал из стола кухонный нож, вытер с него сливочное масло и, наконец-то, взял с собой в дорогу.
Посмотрели видеозаписи? Нелегко запомнить? Не беда, как говорится: "Тяжело в учении – легко в бою". Ну что ж, пора новые навыки, полученные в ходе обучения, испытать на деле. А начнем мы с самой первой миссии под названием… Миссия: Маяк
Местонахождение: Пунто Бланко, на окраине Талара, Перу. Главная цель:
1. Забрать или уничтожить данные о кодах Масса.
2. Спасти Моргенхольта.
Второстепенная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду.
Выполнение: В начале миссии Сэм Фишер десантируется на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения (клавиша "2" – по умолчанию) и заберитесь вверх по скале в пещеру. Через несколько мгновений вы услышите звуки выстрелов, доносящиеся издалека, и ваш альтер эго предположит, что кто-то неподалеку орудует знаменитым АК-47.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Выяснить - кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы.
Примечание:
1. Некоторые из партизан вооружены современными автоматами.
2. В пещерах могут быть потайные ходы.
Продолжайте движение, пока не дойдете до подвесного моста. Если вы задержитесь здесь надолго, то рискуете попасть в поле зрения двух солдат, которые вот-вот придут сюда. Их можно и не трогать, однако, допросив одного из них, вы узнаете о местонахождении склада медикаментов и боеприпасов. Но лучше свернуть налево и идти вдоль стены до выхода из пещеры. Дойдя до лестницы, поднимитесь вверх и окажетесь в подвале. Здесь один из бойцов тренируется в стрельбе из автомата Калашникова. Допросив его, вы узнаете что, Моргенхольта пытают в соседней комнате. Однако вам не стоит сломя голову бежать к нему на помощь. Идите к ящику с оружием и, отсканировав штрих-коды на стенке ящика с помощью прибора электронного видения (клавиша "1" – по умолчанию), вы получите новое задание.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров.
Примечание:
3. На складе можно найти медикаменты и боеприпасы.
4. Моргенхольта пытают.
Просмотрев новые задачи, поднимитесь вверх по лестнице и отсканируйте штрих-код на втором ящике. Продолжайте восхождение по лестнице, пока не услышите нечеловеческие вопли, это партизаны пытают Моргенхольта. Откройте по-тихому дверь справа, за которой вы обнаружите аптечку и, подслушав разговор террористов, вы узнаете, что Моргенхольт был замучен до смерти.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Спасти Моргенхольта – цель отменена.
Примечание:
5. Моргенхольт был замучен до смерти.
Подождите, пока террористы не закончат пытку и спускайтесь вниз. Допрашивать партизан не имеет смысла, поскольку ничего нового они вам не скажут, поэтому подойдите к телу Моргенхольта, подвешенному на трубе и при желании освободите мученика, пока один из партизан сидит к вам спиной. Ламберт, конечно, будет недоволен вашим поступком, но кому какое дело, главное - это проявление акта доброй воли. Почтив память погибшего, идите в темный коридор и откройте с помощью отмычки дверь, ведущую в палаточный лагерь партизан. Подойдя к ближайшей палатке, разрежьте ножом брезент и допросите партизана, находящегося внутри.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду – цель отменена.
Примечание:
6. Информация, полученная от Моргенхольта, хранится на сервере.
7. Партизаны не установили систему безопасности.
8. Ласерда покинул зону на лодке.
Теперь, стараясь не попасть в поле зрения охранника, направляйтесь во вторую палатку и отсканируйте штрих-код на стенке третьего контейнера (осталось еще два). Выйдя из палатки, заберитесь на расположенный неподалеку ящик и запрыгните на балкон. Войдя в комнату, вы заметите двух партизан, один из которых спит, а другой слушает радио. Допрашивать их не стоит, поэтому тихонько возьмите со стола осколочную гранату и патроны 5.7 мм для вашего пистолета, воспользуйтесь при необходимости аптечкой и покиньте комнату. Выбравшись на мостик, разыщите с помощью прибора электромагнитного видения (клавиша "4" – по умолчанию) контейнер с оружием и отсканируйте его издалека, нажав на клавишу "1" и наведя перекрестие прицела на ящик. Закончив сканирование, идите до конца моста и входите в комнату с компьютером. Где-то неподалеку вы найдете еще одного партизана и, допросив его, узнаете, с какой целью Ласерда пытал Моргенхольта. Оглушив партизана, переключите свое внимание на компьютер. Как только вы подключитесь к машине, Грим удалит все сведения о кодах Масса из сервера.
Обновление ОПСАТ. Главная цель:
1. Забрать или уничтожить данные о кодах Масса – цель выполнена.
Примечание:
9. Партизаны допрашивали Моргенхольта, чтобы получить сведения о кодах Масса.
Выполнив одну из главных целей миссии, идите к площадке, на которой беседуют два охранника. Не стоит вмешиваться в их разговор, лучше аккуратно спрыгнуть вниз, где на другой площадке вы найдете пятый и последний контейнер со штрих-кодом.
Обновление ОПСАТ. Цель "По возможности":
1. Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров – цель выполнена.
Отсканировав контейнер, спускайтесь вниз по лестнице и задержитесь у входа в комнату, в которой один из охранников, вообразив себя сварщиком, вот-вот уберет с вашей дороги препятствие в виде решетки. Как только он это сделает, прокрадитесь к окну и, схватившись за провод, эффектно спуститесь прямо к дверям маяка. Вы, конечно, можете воспользоваться, как все порядочные люди лестницей, но быстрый спуск по высоковольтному проводу выглядит более впечатляюще и менее заметен для окружающих.
Но если вы все же решили воспользоваться лестницей, то дойдя до моста, ведущего к маяку, сразу же перепрыгните через поручни и ухватитесь за край, поскольку буквально через несколько мгновений из-за маяка выйдет повстанец, который, если вы хоть на секунду замешкались, откроет по вам огонь и включит сигнал тревоги. Ухватившись за край моста, висите так до тех пор, пока охранник не приблизится к вам вплотную. Увидев, что в правом верхнем углу экрана появилась опция "схватить противника" – жмите пробел, и Сэм Фишер с удовольствием сбросит супостата в холодную воду.
Добравшись до маяка, подойдите к двери и подслушайте радиопереговоры одного из охранников с Уго Ласердой, находящимся на борту грузового судна под названием "Мария Нарцисса". Как только переговоры будут окончены, схватите партизана и разнесите в пух и прах радиостанцию, выполнив тем самым бонусную цель миссии и получив одобрение ваших действий со стороны Грим.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Выяснить: кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы – цель выполнена.
4. Выходите к основной точке эвакуации.
Бонусная цель:
1. Уничтожить коммуникационное оборудование повстанцев – цель выполнена.
Примечание:
10. Оружие было доставлено на грузовом судне "Мария Нарцисса".
11. Эвакуация с крыши маяка при выключенном свете.
Пора направляться к точке эвакуации. Поднимайтесь вверх по лестнице на крышу маяка, попутно залечив раны с помощью аптечки, но не спешите выбираться на самый верх, поскольку здесь разгуливает один из повстанцев. Подождите, пока маяк повернется к вам корпусом, и поспешите выключить рубильник. Внезапно погасший маяк привлечет внимание охранника, поэтому торопливо выбирайтесь на мостик и перепрыгните через поручни. Как только повстанец подойдет к вам вплотную, нажмите пробел, и жестокий Сэм Фишер с легкостью отправит охранника в свободный полет. Эффектно да? Насладившись предсмертными воплями партизана, вызывайте вертолет для эвакуации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Выйти к основной точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Грузовое судно
Местонахождение: Тихий океан, 90 км к юго-западу от Панамского канала.
Главная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду.
2. Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды.
3. Найти накладную на груз Ласерды.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме.
Примечание:
1. Корабль оснащен современной охранной системой.
2. Ласерду охраняют профессиональные наемники.
Выполнение: Добро пожаловать на грузовое судно "Мария Нарцисса". Чтобы побольше узнать о пассажирах судна, необходимо допросить матроса, стоящего у поручней. Затем следует, не привлекая внимания наемников Ласерды, спуститься по лестнице, расположенной по левому борту судна и пробраться между контейнерами. Таким образом вы незаметно пройдете двух охранников, не вызвав при этом никаких подозрений. Дойдя до последнего контейнера, спрыгивайте на правый борт судна и аккуратно спускайтесь вниз по лестнице. Здесь храпит наемник, допрос которого не даст вам никакой новой информации, поэтому не стоит нарушать его мирный сон. Откройте дверь и спуститесь в трюм. Как только вы это сделаете, вам сразу же дадут новое задание.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием.
Примечание:
3. С помощью помпы в носовом кубрике можно откачать воду из затопленных отсеков.
4. Контейнеры с грузом Ласерды находятся в затопленных отсеках в носовой части.
Пройдя в соседний трюм, вы обнаружите первый контейнер с оружием. Подойдите к нему вплотную и установите на него радиомаяк. Один готов, осталось еще пять.
В трюме делать больше нечего, поэтому поднимитесь по лестнице и идите в коридор, на полу которого вы обнаружите потоки воды. На связь выйдет Ламберт и обрадует вас новостью о том, что корпус корабля дал течь и отсеки, ведущие на правый борт корабля, затоплены. Следует откачать воду с помощью помпы перед тем, как открывать дверь, поэтому, пройдя мимо этой двери, войдите в каюту, в которой на фрезерном станке работает матрос. Ни допрашивать, ни тем более убивать его не имеет смысла, поэтому с помощью встроенного в пистолет прибора направьте на лампочку, висящую на потолке, электромагнитные помехи и незаметно прошмыгните в вентиляционную трубу слева от станка. Эта труба выведет вас к носовому кубрику, в котором находится помпа. Охраняющие ее два охранника не представляют для вас интерес ни в виде трупов, ни в виде источников информации поэтому, выбравшись из вентиляции, незаметно запрыгните на трубу и, повиснув на ней, проползите до конца мостика. Здесь находится лестница, ведущая к помпе, но она как назло сильно освещена. Если вы не хотите засветиться как новогодняя елка, что приведет к печальным последствиям в виде посмертной награды за глупость то, повиснув на трубе, нажмите клавишу "Е" и потушите лампочку высокочастотными помехами. Затем живо спускайтесь вниз и притаитесь в темном углу. Когда лампочка вновь загорится, ее следует опять потушить и привлеченный сверхъестественной светомузыкой суеверный наемник поспешит перекреститься, плюнуть через левое плечо, попав плевком прямо на помпу, и поторопится разведать о природе подобного неестественного поведения осветительного прибора. Пока охрана изучает обстановку, проберитесь к пульту и запустите помпу. После того, как вода будет откачана из отсеков, не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.
В коридоре вы сможете перевести дыхание и воспользоваться при необходимости аптечкой. Затем войдите в дверь справа и прочтите содержание накладной на верхнем ящике.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Найти накладную на груз Ласерды – цель выполнена.
Примечание:
5. В машинном отделении утечка газа. Стрельба может привести к взрыву.
Выполнив одну из главных целей миссии, возвращайтесь в коридор и, дойдя до темной ниши по правой стороне, сразу спрыгивайте в люк, поскольку буквально через мгновение в коридор войдут два охранника и отправятся в носовой кубрик. Внизу вас никто не заметит, поэтому, не спеша, ползите в самый конец коридора навстречу наемникам. Чуть дальше вам придется отполировать брюхом вашего подопечного местный пол, что явно не понравится владельцу брюха Сэму Фишеру, но делать нечего и необходимо продолжать движение.
Дойдя до двери, ведущей в машинное отделение, задержитесь на несколько секунд, чтобы прослушать важное объявление. На связь выйдет Ламберт и поведает вам об утечке газа. Из этого следует, что в машинном отделении ни при каких обстоятельствах нельзя открывать огонь. Более того, нельзя попадаться на глаза местной охране, поскольку охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля. Поэтому, стараясь не попасть в поле зрения рабочего, обойдите помещение вокруг по часовой стрелке и, добравшись до лестницы, заберитесь наверх по трубе, с которой вы без лишних усилий сможете перепрыгнуть на мостик. Главное – не попадитесь под ноги охраннику, патрулирующему этот мостик. Идите дальше, поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь, ведущую на палубу S 1.
Здесь вам лучше притаиться под лестницей и дождаться, пока навстречу вам выйдет наемник. Не отвлекаясь на его умерщвление, идите в дверь, из которой он только что вышел. Вы попали в бараки для солдат, в конце которых стоит третий из шести контейнеров, на который необходимо установить датчик слежения. Действуйте быстро, пока охранник не вернулся в бараки, потом выгляньте наружу. Если охранник стоит на том же месте, то просто пройдя за ним, опять скройтесь под лестницей и подождите, пока он не вернется в бараки.
Путь чист. Поднимитесь на палубу номер раз и войдите в ближайшую каюту. Компьютер справа не даст вам никакой полезной информации, поэтому, не медля, заберитесь в вентиляционную трубу. Ползите к другому ее концу, попутно подслушивая разговор охранника и техника. Выбравшись из трубы, наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на компьютер, за которым сидит техник (наводить необходимо не на монитор, а на стоящий рядом системный блок) затем нажмите "пробел". Когда вы получите доступ к файлу под названием "Книга учета груза", одна из главных целей автоматически выполнится.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды – цель выполнена.
4. Выяснить: в какой каюте находится Ласерда.
Примечание:
6. Капитану должно быть известно, в какой каюте находится Ласерда.
Получив всю необходимую информацию, ретируйтесь из каюты, не теряя времени даром, иначе вернувшийся не вовремя охранник заметит вас и поднимет тревогу. В коридоре по левому краю есть дверь, но за ней нет ничего интересного, кроме аптечки, поэтому выходите на палубу и поставьте на очередной контейнер с оружием, находящийся под лестницей, датчик слежения. Затем поднимитесь по лестнице на вторую палубу и войдите в коридор, в конце которого находится дверь, ведущая в столовую. За дверью разговаривают два наемника. Подождите, пока они не окончат разговор и один из них не уйдет на патрулирование. Затем привлеките внимание второго охранника свистом (клавиша " V " по умолчанию) и проберитесь на кухню. Поместите датчик слежения на четвертый по счету контейнер с оружием и поскорее возвращайтесь на исходную позицию, пока оба охранника не вернулись на свои места.
Закончив все свои дела в столовой, проберитесь к лестнице мимо двух мирно беседующих за чашечкой кофе наемников. Поднимитесь на третью палубу и поместите предпоследний датчик слежения на стоящий в темном углу контейнер с оружием. Затем, минуя капитанскую каюту и парочку офицерских, в которых нет ничего интересного, идите на капитанский мостик, поскольку именно здесь несет вахту капитан судна "Мария Нарцисса", знающий, в какой каюте находится Уго Ласерда.
Однако если вы решили пройти эту миссию, не вырубив ни одного противника, то вам не следует допрашивать капитана. Лучше незаметно проберитесь через капитанский мостик и выходите на свежий воздух. Здесь поднимитесь по лестнице, расположенной по правому борту, на пятую палубу и пока два наемника ведут беседу о трагической участи астронавтов, застрявших на МКС (международной космической станции), идите в серверную. За одним из компьютеров сидит техник. Не трогая его, подкрадитесь к компьютеру, находящемуся справа от техника, зайдите в главное меню и сразу же выходите, поскольку нервный техник, заметив какое-то подозрительное движение, решит осмотреть серверную. Вы на некоторое время должны спрятаться в темном углу и, когда техник успокоится и вернется к работе, выйти из серверной.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Выяснить в какой каюте находится Ласерда – цель выполнена.
Примечание:
7. Ласерда расположился в каюте капитана – этаж под капитанским мостиком, в сторону кормы.
Теперь, выяснив местонахождение Ласерды, спускайтесь на третью палубу и, минуя офицерские каюты, следуйте в каюту капитана. Подойдя к двери, подслушайте беседу Уго Ласерды и его телохранителей. В разговоре будет фигурировать имя некоего вице-президента синьора Сегунды Руиза де Медейроса. Это именно та информация, которая была вам необходима для выполнения второстепенной цели миссии. Продолжайте подслушивать до тех пор, пока Ласерда не объявит о своем желании выпить ром и направится в бар, расположенный в комнате по-соседству.
Следуйте за ним, и когда он повернется к вам спиной, схватите его и допросите. Если во время допроса из соседней комнаты раздастся голос одного из телохранителей, нажмите "пробел", вследствие чего Сэм Фишер чуть-чуть придушит Ласерду, тем самым заставив его приказать своим наемникам оставаться на месте. Спросив Ласерду о том, кто его нанял, вы выполните бонусную цель миссии. Больше Ласерда вам не нужен и пора отомстить ему за смерть Моргенхольта. Отведите его в душевую и убейте без какого-либо сожаления.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду – цель выполнена.
5. Двигайтесь к точке эвакуации.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме – цель выполнена.
Бонусная цель:
1. Допросить Уго Ласерду – цель выполнена.
Пора эвакуироваться с корабля. Возвращайтесь на капитанский мостик, выходите на четвертую палубу и, минуя охрану, направляйтесь к корме судна. Спуститесь по лестнице в самый низ и, перепрыгнув через перила, установите датчик слежения на последний контейнер с оружием.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием – цель выполнена.
Не привлекая внимание охранников, вновь поднимитесь наверх и направляйтесь в сторону спасательного катера. Запросите по рации вертолет для эвакуации и покиньте судно на катере.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Двигайтесь к точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Банк
Местонахождение: Банк МКАС, город Панама, Панама.
Главная цель:
1. Войти в банк.
2. Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС.
3. Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях.
Второстепенная цель:
1. Найти записи о любых подозрительных переводах.
Цель "По возможности":
1. Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка.
Примечание:
1. Фонари в саду подключены к датчикам движения.
Выполнение: В начале миссии вы окажитесь во дворе банка. Подслушайте разговор двух охранников о датчиках движения, подключенных к фонарям в саду и, стараясь оставаться в тени, идите к левой стороне здания. Не стоит идти вдоль левой стены, поскольку ваше движение смогут засечь датчики и внезапно включившийся фонарь осветит вас, как новогоднюю елку. Дойдя до рубильника, выключите свет в саду и как можно быстрее доберитесь до правой стороны здания, пока охрана не успела возобновить подачу электричества.
На выбор у вас есть два варианта проникновения в здание банка: первый - через парадный вход, второй – через крышу. Но не советую сломя голову бросаться в самую гущу событий и вламываться в парадную дверь, поскольку за обеими сторонами двери наблюдает не только охрана, но и камеры наблюдения. Лучше обойти здание с правой стороны, стараясь не попасть в объектив еще одной камеры и забраться на крышу.
Анна сообщит вам, что прежде, чем пытаться проникнуть в банк, необходимо отключить питание магнитных замков на стеклянных окнах крыши. Необходимо переключить выключатель на распределительной коробке в будке. Взломайте с помощью отмычки дверной замок и, войдя внутрь, отключите питание. Отключив питание магнитных замков, вы активировали лазерную систему защиты на первом и втором этажах. Час от часу не легче. Но не беда, Сэм Фишер и не с такими проблемами справлялся. Отведите вашего подопечного к открывшемуся стеклянному окну на крыше и спустите его в холл на веревке.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Войти в банк – цель выполнена.
4. Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка.
Примечание:
2. В холле на первом и верхних этажах включились лазерные сенсоры.
А вот и лазерные сенсоры собственной персоной. Дальше идти нельзя, иначе сработает сигнал тревоги. Необходимо срочно отключить лазерную систему защиты. Для этого с помощью прибора электронного видения подключаемся к любому из трех компьютеров, стоящих в комнате, и в графе "Отключить лазерную сетку" ставим галочку. Теперь, когда путь свободен, покиньте комнату и, пройдя мимо спящего мирным сном охранника, выходите в приемную. Обойдя комнату с правой стороны так, чтобы оставаться невидимым для глаз местного охранника (допросив которого, вы узнаете, что помещение банка и его окрестности охраняет приблизительно два десятка охранников), наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на системный блок компьютера и подключитесь к нему. На его винчестере вы найдете пару писем с полезной информацией и доступ к трем камерам наблюдения. Но сейчас важно взломать систему безопасности компьютера. Перед тем, как это делать, рекомендую еще раз посмотреть ролик под названием "Взлом" в обучающих видеозаписях. Когда решите, что вы готовы приступайте к взлому – помните, что здесь важна не спешка, а результат, поскольку неправильно выбранный пароль доступа будет расцениваться как ошибка и приведет к поднятию тревоги. После того, как система безопасности будет взломана, в перечне содержимого компьютера появится графа "Загрузить фальшивые письма". Поставив в этой графе галочку, вы загрузите одно из восьми поддельных писем, которые создадут видимость того, что ограбление было организовано сотрудниками банка. Жестоко конечно, но зато и комар носа не подточит.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
3. В ванной комнате на первом этаже имеется аптечка первой помощи.
4. Код для двери в обе будки охранников на первом этаже 3624.
5. Банк охраняют около двадцати охранников.
Вернитесь в холл и откройте дверь, ведущую в ярко освещенное помещение. Отключите на некоторое время осветительный прибор с помощью электромагнитного устройства на пистолете, дабы обезопасить себя от нежелательного попадания в объектив камеры наблюдения. Справа от вас расположена дверь, за которой находится уборная. В ней, как и говорилось в почтовом сообщении, есть аптечка первой помощи. При необходимости воспользуйтесь ею и, минуя дверь с кодовым замком, ведущую в будку охранников направляйтесь в коридор. Включив прибор электронного видения, наведите перекрестие прицела прямо через стекло на системный блок компьютера, за которым сидит охранник. Среди нескольких неинформативных писем вы найдете сообщение о замене кода доступа для двери, ведущей в основную комнату охраны на код 2306. Точно так же, как и в предыдущий раз, взломайте систему безопасности компьютера и загрузите очередной фальшивое письмо. Затем поднимайтесь вверх по лестнице на второй этаж и, не доходя до лазерной защиты, о принципе работы которой вам поведает Анна, взломайте систему безопасности стоящего на столе компьютера. Загрузив письмо, лучше возвращайтесь на первый этаж, поскольку путь через лазерную систему безопасности довольно опасен. В кабинет президента банка есть другой путь, о котором я поведаю чуть ниже.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
6. Код доступа в основную комнату охраны – 2306.
7. Управление камерами наблюдения осуществляется из комнаты охраны на втором этаже.
8. Охранники, патрулирующие помещения с лазерной сигнализацией, носят датчики, локально отключающие лазеры.
Пора вернуться к громко храпящему охраннику и вежливо попросить его деактивировать сканер сетчатки. Но лучше конечно не тревожить мирный сон сторожа и взломать сканер самому, используя тот же метод, что и при взломе компьютерных систем безопасности. Выйдя в коридор, не забудьте закрыть за собой дверь и на некоторое время вывести из строя камеру наблюдения, расположенную над дверью с надписью "Выход". Выглянув из-за угла, подслушайте разговор охранника, ремонтирующего панель с кодовым замком на одной из дверей. Пытаясь вспомнить код доступа, он скажет его вслух. Когда он закончит ремонт, отпустите его восвояси, подойдите к двери, ведущей в кабинет начальника хранилища, и введите на кодовом замке только что услышанный код доступа (код – 8645). Но перед тем как открыть дверь, загляните в будку охранников и через маленькое окошко наведите прибор электронного видения на системный блок компьютера. Взломав систему безопасности, загрузите еще одно поддельное письмо и с чувством выполненного долга направляйтесь в кабинет начальника хранилища. В кабинете обыщите ящик с бумагами, стоящий у стола и, взломав систему безопасности компьютера, загрузите третье фальшивое письмо. Затем отключите первый замок доступа в хранилище и направляйтесь к вентиляционной шахте.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Найти записи о любых подозрительных переводах – цель выполнена.
Примечание:
9. Код двери в кабинет начальника хранилища – 8645.
Выбравшись из вентиляционной шахты, вы попадете на задний двор банка. Будьте осторожны, поскольку прямо над вашей головой расположена камера наблюдения, которая при малейшем движении поднимет тревогу. Аккуратно дезактивируйте ее с помощью электромагнитного устройства на пистолете и спускайтесь вниз, стараясь оставаться в тени. Во двор есть балкон, ведущий прямо в кабинет президента банка. Однако забраться на него вы не сможете, зато сможете подслушать разговор охранника, который при переговорах по рации произнесет вслух код двери в кабинет президента. После того, как этот охранник скроется из вида, спускайтесь вниз по лестнице и допросите солдата, патрулирующего задний двор. Испугавшись вашего внезапного нападения с тыла, он, в обмен на свою жизнь, скажет вам код для двери заднего входа в банк. Оглушив его, спрячьте тело в укромное место и поднимитесь по водосточной трубе, находящейся слева от черного входа в банк на балкон. Затем заберитесь в вентиляционную трубу и ползите к вентилятору.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
10. Код двери в кабинет президента банка – 3490.
11. Код для двери черного входа в банк – 3901.
Вы оказались на втором этаже. Прямо под вами в основной комнате охраны за компьютерами сидят два солдата. Спрыгнуть в комнату вы не сможете, поскольку работающий вентилятор обладает колюще-режущими свойствами кухонной мясорубки и буквально за несколько секунд может сделать из вашего альтер эго фарш а-ля "Мелко нарезанный Сэм Фишер". Надо срочно выключить вентилятор. Но как? Включаем прибор электронного видения и наводим перекрестие прицела на системный блок компьютера. В строке доступа "Выключить вентилятор" поставьте галочку и аккуратно спрыгивайте в комнату. Если вы действовали достаточно бесшумно, то охранники так и останутся сидеть за своими компьютерами, предоставляя вам полную свободу действий. Пользуясь вседозволенностью, вновь проникните в первый компьютер и, взломав систему безопасности, загрузите очередное фальшивое письмо. Во втором компьютере нет никакой полезной информации, кроме одного почтового сообщения, поэтому переключите свое внимание на сервер, стоящий за спинами охранников. Дело в том, что данный компьютер при взломе его системы безопасности откроет вам доступ к управлению камерами наблюдения и архивам записей видеонаблюдения. Отключив систему наблюдения и удалив видеозаписи камер, вы выполните бонусную цель миссии. Затем отключите второй замок доступа в хранилище банка и, открыв дверь, покиньте основную комнату охраны.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Стереть записи видеонаблюдений – цель выполнена.
Пора посетить кабинет президента банка. Подойдите к двери и на кодовом замке наберите 3490. Войдя в комнату, не следует торопиться, поскольку прямо над вами находится камера наблюдения. Если вы уже успели отключить камеры наблюдения во всем здании, то можете просто продолжать движение, если же нет, нащупайте выключатель справа от двери и выключите свет, дабы избежать сигнала тревоги. Выключенный компьютер, стоящий на столе, не содержит никакой полезной информации, поэтому просто оставьте его в покое и, взломав с помощью отмычки дверь, войдите в кабинет президента. Внутри на стене слева весит картина, за ней спрятан сейф с электронным замком. Отодвиньте произведение искусства и взломайте кодовый замок. В сейфе вы обнаружите слиток золота, который можно украсть. Пользы, если честно, от него никакой, зато забавно этим слитком отвлекать внимание охранников. Теперь следует отключить последний замок доступа в хранилище и, взломав компьютер президента банка, загрузить предпоследнее фальшивое письмо.
Главная цель:
4. Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка – цель выполнена.
Наконец-то дверь в хранилища открыта. Погрейтесь немного у камина и спрыгивайте с балкона (не волнуйтесь, Сэм успеет ухватиться за выступ, избежав при этом смертельного падения). Не привлекая внимание охранника, патрулирующего задний двор банка, прокрадитесь к черному входу и введите код 3901. Пройдя по коридору, сверните направо и войдите в открытую дверь.
Добро пожаловать в хранилище панамского банка МКАС. Слева от вас находится помещение с банковскими ячейками. Уильям сообщит по рации, что инструменты, необходимые вам для проникновения в основное хранилище, спрятаны в ячейке под номером 1024. Воспользуйтесь прибором ночного видения, разыщите ячейку и заберите взрывчатку и телеметрическую отмычку. Так же в соседней комнате находится компьютер. В нем есть информация, необходимая вам для выполнения второстепенной цели. Если вы еще не раздобыли эти файлы в кабинете начальника хранилища, то теперь самое время это сделать.
Спускайтесь к огромному сейфу и выслушайте по рации инструкции бывшего медвежатника Томаса "Тортла" Стендиша. Теперь установите на любой из замков телеметрическую отмычку и направляйтесь к противоположному замку. Вставив отмычку в замок, двигайте штифт до тех пор, пока на замке не загорится красная лампочка. Теперь не делайте ничего и ждите, пока телеметрическая отмычка не синхронизируется. Как только это произойдет, на замке загорится зеленая лампочка, означающая готовность к приему сигнала. Опять двигайте штифт и ждите синхронизации. Повторяйте процедуру до тех пор, пока вспомогательный замок не будет открыт. Затем Тортл скажет вам, что необходимо установить заряд на основном замке сейфа и посоветует отойти как можно дальше. Выполнив его распоряжение, подорвите заряд и подождите, пока не откроется дверь сейфа.
Ну, вот вы наконец-то и в сейфе, в конце которого вас уже заждался компьютер с жизненно важными данными. Либо аккуратно подойдите к нему, либо подбегите (в зависимости от того, отключили вы камеры наблюдения или нет) и взломайте систему безопасности. Загрузите последнее фальшивое письмо, выключите на всякий пожарный случай в хранилище свет (при особом желании можно даже включить систему пожаротушения) и откройте решетку, за которой правительство Франции хранит свои сбережения. Украдите облигации на сумму 50 миллионов долларов и направляйтесь к выходу из хранилища.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС – цель выполнена.
3. Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях – цель выполнена.
5. Выйти к основной точке эвакуации.
Цель "По возможности":
1. Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка – цель выполнена.
Ахтунг! Не выходите из хранилища! Дело в том, что подрыв основного замка сейфа инициировал включение второстепенной системы безопасности хранилища. Прямо на выходе из него вас поджидает невидимый невооруженным глазом лазерный луч. Если вы хоть на несколько миллиметров затронете его, то буквально через несколько секунд в хранилище ворвутся трое вооруженных до зубов охранников (или не ворвутся, в зависимости от того, оставили вы их в живых или отправили к праотцам), а по периметру всего банка поднимется тревога четвертого уровня (первый уровень – охрана насторожена, второй – охранники надевают бронежилеты, третий – охрана надевает каски, четвертый уровень тревоги – охранники укрепляют оборону). Стоит ли еще что-нибудь говорить о четвертом уровне тревоги и о тех опасностях, которые будут подстерегать вас за каждым углом, если данный уровень тревоги будет активирован? Думаю, не стоит. Поэтому лучше включить термовизор (можно включить прибор ночного видения, но, поскольку помещение ярко освещено, лазерный луч можно и не заметить) и с помощью электромагнитного прибора на пистолете дезактивировать лазерную систему безопасности. Обезопасив дальнейшее отступление, покиньте хранилище банка.
В коридоре идите к двери с надписью "Выход" и, открыв еще одну дверь, покиньте в банк через боковой выход. Затем дойдите до угла здания и, погасив на время прожектор, поднимитесь по водосточной трубе и эффектно спуститесь по веревке через весь двор. После незаметно проберитесь к стене, у которой началась миссия, и активируйте опцию "Перелезть через стену".
Обновление ОПСАТ.
Миссия: Пентхаус
Местонахождение: США, Нью-Йорк, округ Манхэттен Гармент.
Главная цель:
1. Проникнуть в пентхаус Зеркези, находящийся в соседнем здании.
2. Проникнуть на сервер Зеркези и узнать, кто такой Дворак.
3. Найти дополнительные сведения о сделках Зеркези, Дворака и панамского банка МКАС.
Примечание:
1. Национальная Гвардия на вашей стороне. Не убивайте никого из них.
Выполнение: Недавняя атака хакеров на электростанцию Нью-Йорка привела к обесточиванию всего Манхэттена. На улицах начались беспорядки, вследствие чего в город в срочном порядке десантировалась Национальная Гвардия. Хотя эти бойцы и не являются вашими противниками, встречаться с ними лицом к лицу все же не стоит, поскольку, завидев вас, они с перепугу откроют огонь и только потом будут выяснять вашу личность. Убивать их тоже не рекомендуется, иначе вы можете не на шутку расстроить Ламберта. Так же убийство гражданских лиц и солдат союзных сил приведет к нулевому рейтингу выполнения миссии. Поэтому, не трогая патрулирующего улицу солдата (допросив его, вы узнаете, что улицу и близлежащий дом патрулирует отряд, в состав которого входит восемь бойцов), проберитесь к противоположной стороне здания и поднимитесь вверх по пожарной лестнице. Оказавшись наверху, перепрыгните через перила и ухватитесь за выступ. Карабкайтесь по нему до угла здания, а затем спуститесь вниз по водосточной трубе.
Оказавшись на парковке, вы увидите двух гвардейцев. Один из них устроил перекур у грузовика, второй патрулирует парковку. Подождите, пока они не окажутся недалеко друг от друга и с помощью электромагнитного прибора на пистолете дезактивируйте прожектор. Когда оба бойца пойдут на разведку, проберитесь к двери и закройте ее за собой от греха подальше (никто из солдат не обратит внимания на запертую дверь и уж тем более не войдет за вами внутрь здания).
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
2. Лифт – единственный способ попасть на вертолетную площадку.
3. Пентхаус Зеркези находится в здании к западу от вертолетной площадки.
В коридоре вы увидите техника, ремонтирующего лифт. Пока он занимается ремонтом, вы можете в одной из комнат подобрать световую гранату и вернуться как раз в тот момент, когда ремонт будет окончен. Так же вы можете, не дожидаясь окончания ремонтных работ, прокрасться в лифт в момент, когда техник отвернется, чтобы взять инструменты и, подпрыгнув, выбраться на крышу лифта через аварийный люк. Когда вы будете подниматься по лестнице, внезапно подача электрического тока будет возобновлена и поднимающийся наверх лифт начнет вас догонять. Не следует паниковать, поскольку лифт не причинит вам никакого вреда и мигом доставит вас на крышу. В любом случае спрыгивайте в лифт и откройте двери.
Выйдя из лифта, поскорее спрячьтесь в тени, поскольку чердак патрулирует гвардеец. Когда он повернется к вам спиной, выходите на крышу и обратите внимание на садящийся на площадку вертолет. Из него выйдут два бойца, которые, после, непродолжительной беседы с гвардейцами, примутся патрулировать крышу. Стараясь не попадаться им на глаза, сверните налево и выключите с помощью рубильника свет. Пока гвардейцы будут выяснять причину столь неестественного поведения осветительного прибора, обойдите вертолетную площадку и с помощью электромагнитного прибора на пистолете отключите неоновую вывеску с надписью " AXE ". Затем поднимайтесь вверх по лестнице и, отыскав высоковольтные провода, спуститесь на них к противоположному дому.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Проникнуть в пентхаус Зеркези, находящийся в соседнем здании – цель выполнена.
4. Выяснить, на кого работают наемники. Примечание:
4. Где-то в строительной зоне должны быть архитектурные планы.
Наконец-то вы добрались до пентхауса Зеркези, который охраняют уже не гвардейцы, а настоящие головорезы. К счастью они не попадают под категорию солдат союзных сил и это уж точно не гражданские лица, поэтому ваша лицензия на убийство вновь приобретает свои полномочия. Но все же не стоит устраивать геноцид, поскольку многочисленные акты насилия могут привести к нулевому рейтингу выполнения миссии, поэтому оставьте охранника, патрулирующего балкон, в покое и пробирайтесь в помещение.
Оказавшись в коридоре, в конце которого техник ремонтирует неисправный лифт, справа от себя вы увидите комнату, в которой ведутся ремонтные работы. Чтобы проникнуть в нее вам необходимо разрезать клеенку с помощью армейского ножа. Затем заберитесь в вентиляционную шахту и ползите к выходу, параллельно слушая беседу двух наемников. Выбравшись из вентиляционной трубы, сворачивайте направо и идите к компьютеру, за которым храпит еще один наемник. Стараясь не потревожить мирный сон охранника, взломайте систему безопасности компьютера и загрузите на свой ОПСАТ архитектурные планы пентхауса.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Отыскать архитектурные планы.
Пока вы скачивали файлы архитектурных планов пентхауса, техник, ремонтирующий лифт, уже закончил работу, поэтому вернитесь в коридор и, погасив на время лампочку, заберитесь внутрь лифта. Подпрыгнув, выбирайтесь на крышу лифта через аварийный люк и аккуратно выгляньте из-за угла в коридор.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Установить жучки в видеокамеры пентхауса. Примечание:
5. В очках ночного видения можно увидеть лучи, испускаемые инфракрасными камерами.
На вашу беду коридор просматривается инфракрасной камерой наблюдения, от попадания в объектив которой вас не спасет даже темнота. Поэтому лучше заберитесь в вентиляционную шахту, которая находится над лифтом, и проберитесь через нее в ванную комнату. Не открывайте дверь, пока не убедитесь в том, что патрулирующий коридор охранник повернулся к вам спиной, затем аккуратно подойдите к инфракрасной видеокамере и установите в нее жучок. Одна камера готова, осталось еще пять.
Вторая камера наблюдения находится совсем недалеко, в помещении с телевизором (по которому, кстати, показывают Сэма Фишера). Проберитесь вдоль стены, стараясь все время быть в тени занавесок, и установите жучок в инфракрасную камеру. Затем отключите на некоторое время дневную лампу, висящую на потолке, и поднимитесь по лестнице на следующий этаж.
Вы оказались в апартаментах Зеркези, за которыми наблюдает очередная инфракрасная камера. В углу вы заметите компьютер с тремя мониторами. К сожалению, вы не сможете подключиться к системному блоку на расстоянии, используя прибор электронного видения, так как компьютер защищен от проникновения извне. Поэтому отключите видеокамеру с помощью электромагнитного прибора на пистолете и, подойдя к компьютеру, сразу же выключите мониторы, иначе какой-нибудь заблудившийся наемник может увидеть освещенного как новогодняя елка Сэма Фишера, копающегося в ПК. Просмотрев почтовое сообщение под названием "Перевод завершен", вновь отключите камеру наблюдения и идите в гардероб Зеркези. С помощью прибора электромагнитного видения (по умолчанию клавиша "4"), обнаружьте потайную дверь и войдите в логово Зеркези. В секретной комнате есть сервер, на котором указано местонахождение Дворака и код доступа к двери, ведущей к нему. По рации Анна сообщит, что магнитные замки были отключены и вы наконец-то можете через крышу пробраться в соседнее здание и узнать, кто такой Дворак.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Проникнуть на сервер Зеркези и узнать, кто такой Дворак – цель выполнена.
3. Найти дополнительные сведения о сделках Зеркези, Дворака и панамского банка МКАС – цель выполнена.
5. Найти Дворака.
Примечание:
6. Код для замка на двери Дворака – 0208.
Вернувшись в гардероб Зеркези, установите на камеру наблюдения жучок и идите в коридор. За дверью, ведущей в оранжерею, разговаривают два наемника. Подслушав их разговор, вы получите информацию, необходимую для выполнения одной из главных целей миссии, после чего получите еще одну второстепенную цель. После беседы один из охранников отправится на патрулирование. В это время вы должны исполнить прыжок, оттолкнувшись от стен в коридоре и зависнуть между ними, заставив Сэма Фишера стать на шпагат. В таком положении вы можете даже не доставать пистолет, поскольку охранник вас не заметит. Когда опасность минует, загляните с помощью оптического провода под дверь и удостоверьтесь в том, что оставшийся в оранжерее наемник стоит к вам спиной. Затем бесшумно откройте дверь и установите на четвертую камеру наблюдения жучок. Покиньте оранжерею, не забыв закрыть за собой дверь, и возвращайтесь в комнату Зеркези, так как именно в этот момент наемник, покинувший оранжерею, закончил патрулирование и принялся рассматривать пейзаж ночного города за окном. Поскольку он стоит к вам спиной, у вас не возникнет никаких проблем при обезоруживании супостата. Схватив его, активируйте процедуру допроса и, получив всю необходимую информацию, уложите охранника в темном углу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Выяснить, на кого работают наемники – цель выполнена.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, кто отвечает за защиту Зеркези – цель выполнена.
Примечание:
7. Эти наемники работают на Дисплейс Интернэшнл.
8. Руководителя отдела по защите ВИП-персон зовут Милан Недич.
Выбирайтесь через окно на карниз и потушите лампочку. Затем спрыгивайте вниз и установите жучок на предпоследнюю камеру наблюдения. После, перепрыгнув через перила, ухватитесь за выступ и, добравшись до окна, заберитесь в комнату, в которой один из наемников слушает музыку. Потушите свет, и пока охранник выясняет, в чем дело, покиньте помещение через дверь, ведущую на лестницу. Здесь вы обнаружите последнюю камеру, на которую необходимо установить жучок.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Установить жучки в видеокамеры пентхауса – цель выполнена.
Наконец-то все второстепенные задачи выполнены и теперь можно с чувством выполненного долга навестить Дворака. Поднявшись по лестнице, войдите в ранее запертую на магнитные замки дверь, и вы окажетесь на крыше. В противоположном здании находится Дворак, но прежде чем проникнуть туда, заберитесь по водосточной трубе, расположенной справа от двери и, спустившись по канату, отключите питание на крыше. Теперь в кромешной тьме можно беспрепятственно забраться на крышу постройки, находящейся под окном. Но будьте осторожны, так как здесь установлена мина, реагирующая не движение. Аккуратно подойдите к ней и разминируйте. Затем подождите, пока наемник, смотрящий в окно, не покинет свой пост, и заберитесь в комнату. Быстро подбегите к компьютеру и отключите монитор, дабы погрузить комнату во мрак. Теперь можно спокойно покопаться в файлах, после чего следует забрать со стола упаковку патронов калибра 5.56 и, перезарядив свою штурмовую винтовку SC -20 K , идти в дальний угол комнаты. За ящиками вы обнаружите большую дыру в полу, спрыгнув в которую вы очутитесь в ванной комнате. При необходимости воспользуйтесь аптечкой и осторожно покиньте помещение. Ахтунг! Опять мина! Дезактивируйте мину и снимите ее со стены, затем возьмите со стола осколочную гранату и газовый патрон для штурмовой винтовки.
Все, теперь с таким арсеналом вы готовы встретиться с Двораком и дать ему достойный отпор. Возвращайтесь на второй этаж либо по лестнице, либо тем же путем через дыру в полу. Слева от вас находится комната, в которой вы уже были. Делать там больше нечего, поэтому сворачивайте направо и, старясь не попасть на глаза наемнику, подойдите к стиральной машине. Но будьте крайне осторожны, поскольку она заминирована. Обезвредьте настенную мину и загляните за стиральную машину. За ней есть вход в вентиляционную шахту, ведущую прямо в логово Дворака.
Выбравшись наружу, спуститесь на этаж ниже. Здесь вы найдете старика, смотрящего телевизор. Активируйте диалог, и в ходе беседы со стариком выяснится, что Дворак – не человек. Это компьютер. Резкий поворот сюжетной линии, не правда ли? Теперь понятно, почему у Эшелона не было никаких данных на Дворака. После непродолжительных переговоров по рации с Анной и Ламбертом вы получите новое задание.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Найти Дворака – цель выполнена.
6. Получить выходные данные одиночного цикла исполнения Дворака.
Примечание:
9. Дворак – не человек. Это компьютер.
Чтобы выполнить главную цель миссии вам необходимо перезагрузить компьютер Дворак, не перегревая его, и получить перфокарты, содержащие выходные данные одного цикла работы Дворака. Попросите старика помочь вам в этом нелегком деле и запускайте главный сервер. Теперь вам нужно следить за нагреванием трех второстепенных серверов, расположенных по левую сторону от главного. За те сервера, которые находятся справа от главного сервера, можете не волноваться, поскольку знающий свое дело старик не даст им перегреться. Лучше сконцентрируйтесь на своих серверах и, как только один из них нагреется до предела - подойдите к нему и нажмите на кнопку, дабы переключить питание. Через пару минут одиночный цикл исполнения Дворака будет окончен и вы сможете забрать перфокарты.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Получить выходные данные одиночного цикла исполнения Дворака – цель выполнена.
7. Продвигаться к основной точке эвакуации.
Все главные цели миссии выполнены. Пора уносить ноги. Попрощайтесь с любезным стариком и покиньте серверную через вентиляционную шахту. Вернувшись в ванную комнату со стиральной машиной, выберитесь через окно на крышу и тем же путем, которым пришли, возвращайтесь в пентхаус Зеркези.
Попав в комнату с наемником, слушающим музыку, отключите лампу с помощью электромагнитного прибора на пистолете и выбирайтесь на балкон. Стараясь не попасть в объектив инфракрасной камеры наблюдения, направляйтесь в гостиную пентхауса Зеркези и спуститесь на главном лифте к основной точке эвакуации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
7. Продвигаться к основной точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Дисплейс
Местонахождение: Офисы Дисплейс Интернэшнл, США, Нью-Йорк, Мидтаун.
Главная цель:
1. Получить алгоритм доступа на сервер.
2. Войти в систему главного сервера в серверной комнате.
3. Никого не убивать.
Примечание:
1. С помощью рубильника можно отключить вентилятор, расположенный на крыше.
2. Алгоритмы для доступа на центральный сервер должны быть на лэптопе менеджера.
Выполнение: Основная сложность этой миссии заключается в том, что компания Дисплейс Интернэшнл не должна знать, что против нее ведется разведывательная операция. Поскольку в этом деле замешана политика. Президент США, узнав о ваших противоправных действиях по отношению к мирным гражданам страны, будет, как удачно выразился Ламберт: "Писать кипятком от ярости". Вследствие чего убийство хотя бы одного человека приведет к немедленному провалу миссии.
Ну что ж, раз убивать нельзя, значит будем душить, травить газом и избивать до потери сознания. А потренироваться можно на первом же попавшемся под горячую руку технике, ремонтирующем вентилятор. Перелезьте через металлическую решетку и допросите техника. От него вы узнаете, что с помощью рубильника можно отключить вентилятор. Последовав его совету, вернитесь к теперь уже выключенному вентилятору и, открыв с помощью отмычки замок на люке, спуститесь по веревке в вентиляционную трубу.
Теперь вам необходимо действовать очень быстро. Подойдите к люку, ведущему из вентиляционной шахты в зал заседаний, и просуньте в отверстие оптический провод. Как только увидите стоящий возле стола лэптоп менеджера, открывайте люк и с помощью прибора электронного видения, взломайте на расстоянии систему безопасности компьютера. Сделав это, сразу же отойдите подальше от люка, иначе вас заметит один из охранников и поднимет тревогу. Затем дождитесь, пока люди не покинут зал заседаний и спрыгивайте вниз. Подойдите к проектору и, включив его, посмотрите рекламный ролик, который объяснит вам принцип действия электрохроматических стекол, в изобилии расставленных по всему офису Дисплейс Интернэшнл.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Получить алгоритм доступа на сервер – цель выполнена. Примечание:
3. Код для двери из зала заседаний в холл – 8136.
4. При помощи устройства оптического подавления можно изменять состояние электрохроматических стекол, делая их либо прозрачными, либо непроницаемыми.
Выйдите из зала заседаний и направляйтесь в коридор. Подойдите к стеклянной двери и как только услышите голоса людей, сразу же спрячьтесь в тени, поскольку буквально через несколько мгновений электрохроматическое стекло переключится в прозрачный режим и менеджер со своим спутником заметят вас и поднимут тревогу. Поэтому возвращайтесь в начало коридора и войдите в комнату операций. При виде такого огромного количества компьютеров Анна не выдержит и попросит вас об услуге.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Записать программу слежения на серверы подразделений Дисплейс Интернэшнл.
Всего таких серверов в офисе Дисплейс три. Первый из них находится прямо здесь в комнате операций. Подойдите к самому первому от выхода компьютеру и, взломав его систему безопасности, запишите программу слежения на его жесткий диск (на остальных компьютерах нет никакой ценной информации). Затем спуститесь вниз и, подойдя к двери с электронным замком, введите код доступа (8136). Пройдя рядом с лифтами, отключите с помощью устройства оптического подавления камеру наблюдения и войдите в дверь. Как только вы окажитесь в маленькой комнате, на связь выйдет Анна и сообщит, что отсюда вы не сможете проникнуть в центральную серверную, поскольку два несмышленых охранника сломали электронный замок на двери и заперли сами себя внутри. Придется искать другой путь в серверную.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
5. В центральную серверную можно попасть по вентиляционному каналу, находящемуся в помещениях исследовательского отдела.
Тем же путем что и пришли, возвращайтесь на второй этаж и, пройдя через комнату операций, подойдите к двери, застекленной электрохроматическими стеклами. На электронном замке введите код 8136 и, затаившись в углу, подслушайте разговор менеджера и его спутника (если вы до сих пор не выполнили главную цель "Получить алгоритм доступа на сервер", то сейчас самое время взломать с помощью прибора электронного видения лэптоп менеджера и заполучить наконец-то алгоритм). Затем, подождав пока они закончат беседу и скроются из вида, отключите камеру наблюдения и проберитесь к столу, за которым сидит охранник. Через некоторое время он уйдет в уборную, дав вам возможность спокойно исследовать территорию.
Справа от стола есть дверь со сканером сетчатки глаза, взламывать который не имеет смысла, поскольку за дверью вы обнаружите весьма надежную лазерную систему безопасности, пройти которую практически не возможно. Можно, конечно, отправить в нокаут облегчающегося в туалете охранника и взвалив его себе на спину, пройти лазеры (в форму охранника вшит такой же датчик, отключающий лазеры локально, как и у охраны в банке МКАС), но есть другой более надежный и безопасный путь. Так что оставьте сканер сетчатки глаза в покое и идите в противоположную дверь с надписью "Тренажерный зал".
Пройдя через дверь, вы попадете в раздевалку. Будьте осторожны, так как здесь переодевается охранник. Через некоторое время он покинет раздевалку и вы сможете беспрепятственно пробраться в тренажерный зал. Справа от входа есть труба, забравшись по которой вы сможете незаметно прокрасться над головой охранника, сидящего за одним из компьютеров. Проберитесь по трубе к самому дальнему компьютеру и, взломав его систему безопасности, запишите программу слежения на его жесткий диск. Больше вам здесь делать нечего, кроме как забавы ради направить прибор оптического подавления прямо на тренажер, которым пользуется второй охранник и, включив прибор, увеличить до предела скорость беговой дорожки. Не успев справиться с нарастающей скоростью, охранник в скором времени будет выброшен на пол и от не совсем удачного приземления потеряет сознание. Вволю позабавившись, возвращайтесь тем же путем, что и пришли, в раздевалку и, разыскав в дальнем углу вход в вентиляционную трубу, заберитесь внутрь.
Отполировав брюхом Сэма Фишера вентиляционную трубу вдоль и поперек, выберитесь, наконец, наружу и притаитесь у автомата с кока-колой. Подождите, пока они не закончат разговор (кстати, беседуют они об игре "Принц Персии", созданной теми же разработчиками, делом рук которых вы наслаждаетесь на данный момент), и идите в помещение, из которого доносятся звуки выстрелов. Притаившись под лестницей, используйте прибор электронного видения, чтобы взломать компьютер, за которым сидит техник. Загрузите в свой ОПСАТ файл под названием "Отчет об испытаниях турели" и вам будет засчитано выполнение бонусной цели миссии.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Найти технические отчеты по разрабатываемой Дисплейс Интернэшнл турели.
Теперь необходимо пробраться в тир, но, как назло, вернулся техник, испытывающий турель. Мало того, еще и охранник спустился вниз по лестнице и завел с техником беседу. Отвлеките их либо свистом, либо погасите лампочку над лестницей. Пока они исследуют помещение на предмет непрошенных гостей, прокрадитесь в тир. Теперь взломайте систему безопасности турели и дезактивируйте режим реагирования на движение. Затем погасите освещение в тире и выберитесь через систему вентиляции. Ползите по вентиляционной трубе и на развилке сверните направо. Через несколько секунд вы окажетесь в темной комнате с последним сервером, на который необходимо загрузить программу слежения.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Записать программу слежения на серверы подразделений Дисплейс Интернэшнл – цель выполнена.
Возвращайтесь к разветвлению вентиляционных труб и спуститесь по веревке к главному серверу. Используйте полученный вами ранее алгоритм для проникновения на сервер и, выждав время, необходимое для загрузки системы, загрузите в свой ОПСАТ необходимый файл.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Войти в систему главного сервера в серверной комнате – цель выполнена.
4. Найти сведения о связи Дисплейс и Зеркези. Второстепенная цель:
1. Выяснить настоящее имя Милана Недича.
Примечание:
6. Теперь, когда возобновлена подача электроэнергии, лифты в холле снова работают.
7. Лазерный микрофон встроен в прибор электронного видения.
После успешного выполнения одной из главных целей миссии вам не стоит надолго задерживаться у главного сервера, поскольку буквально через несколько мгновений подача электроэнергии будет возобновлена и в серверную комнату нагрянут двое незваных гостей. Поэтому подбегите к веревке и заберитесь чуть выше, дабы не попасться на глаза охране. Когда в серверной останется один только техник, спуститесь вниз и покиньте серверную, но действуйте аккуратно, так как второй охранник далеко не ушел, а остался патрулировать близлежащие помещения. Прячась за серверами, проберитесь к выходу и направляйтесь к лифту, не забыв по пути отключить камеру наблюдения. Вызовите лифт и поднимайтесь на нем на самый верхний этаж. Пока вы будете подниматься, отключите от греха подальше лампочку в лифте, чтобы охрана вас не заметила.
Когда лифт остановится, выйдите из него и подслушайте разговор двух охранников. Услышав код доступа для электронного замка на двери, ведущей в зал заседаний, идите в противоположную от охранников сторону. Когда увидите помещение, застекленное электрохроматическими стеклами, притаитесь в темном коридоре и включите прибор электронного видения. Дело в том, что в этой комнате беседуют два сотрудника Дисплейс Интернэшнл, которые во время разговора назовут Милана Недича его настоящим именем. Единственный способ выполнить второстепенное задание миссии - это подслушать и записать разговор этих господ. Если вы пропустите этот диалог, то вам не поможет даже допрос этих людей. Поэтому наведите перекрестие прицела на одно из стекол и с помощью колесика мыши увеличьте обзор до максимума, пока не увидите надпись "Запись". Не выключайте прибор, пока беседа не будет окончена, и при успешном выполнении задания проконсультируйтесь о своих дальнейших действиях с Ламбертом.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Выяснить настоящее имя Милана Недича – цель выполнена.
Примечание:
8. Код для замка на двери, ведущей в зал заседаний высшего руководства – 2346.
Осталась лишь одна главная цель. Чтобы ее выполнить, идите по коридору, избегая охранников, патрулирующих территорию, и поверните направо. В конце коридора вы увидите дверь с электронным замком, но прежде чем к ней идти, убедитесь, что охрана не направляется в вашу сторону, затем отключите камеру наблюдения и, введя код доступа (2346), войдите в зал заседаний высшего руководства. В одном из этих залов в полном одиночестве сидит один из сотрудников Дисплейс Интернэшнл, допросив которого вы узнаете код доступа в офис Милана Недича.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
9. Код доступа в офис исполнительного директора – 2609. Получив код доступа, введите его на электронном замке и идите в офис Милана Недича. Подключившись к компьютеру, расположенному справа от двери, вы узнаете, что Недич прячет Зеркези на японском острове Хоккайдо. Так же не забудьте скачать файл, в котором указан код доступа для двери, ведущей на пожарную лестницу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Найти сведения о связи Дисплейс и Зеркези – цель выполнена.
5. Уйти через основную зону эвакуации.
Примечание:
9. Код для двери пожарного выхода – 3485.
Пора уносить ноги. Для этого возвращайтесь к двери с камерой наблюдения и, прежде чем ее открыть, просуньте под дверь оптический кабель и убедитесь в том, что за ней вас не поджидает охрана. Затем отключите камеру и поскорей доберитесь до пожарного выхода. Затем поднимитесь вверх по пожарной лестнице и доложите Ламберту о своей готовности эвакуироваться на вертолете.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Никого не убивать – цель выполнена.
5. Уйти через основную зону эвакуации – цель выполнена. Миссия: Хоккайдо
Местонахождение: Япония, остров Хоккайдо, частный особняк на окраине Саппоро.
Главная цель:
1. Ликвидировать Милана Недича.
2. Необходимо выкрасть Абрахима Зеркези.
Цель "По возможности":
1. Собрать спрятанные микрофоны.
Примечание:
1. Бумажные стенки легко порвать. Через них можно захватывать охранников.
2. С помощью ножа можно вынуть микрофоны из стены.
3. Микрофоны можно обнаружить с помощью прибора термовидения.
4. Микрофоны можно обнаружить с помощью прибора электромагнитного видения.
Выполнение: Добро пожаловать на остров Хоккайдо, где в частном особняке прячется Милан Недич, лицензию на убийство которого выдал Сэму Фишеру Третий Эшелон. Но чтобы ликвидировать Недича, необходимо сначала его разыскать в этом огромном количестве чайных домиков. Поэтому, увидев на каменной тропинке охранника, подождите пока он отвернется в другую сторону, и проберитесь вдоль каменной стены к первому домику.
Оказавшись внутри дома, спрячьтесь в темном углу слева, поскольку буквально через мгновение в комнату войдет наемник и зажжет свечу, которая осветит большую часть помещения. Вы же в это время оставайтесь в тени и дождитесь, пока охранник выйдет во двор и заведет со своим напарником беседу о новой модели автомобиля, из которого доносится музыка. Шум от музыки призван помочь вам быстро преодолеть расстояние от коридора до правого окна так, чтобы никто не услышал вашего бега. Оставшись незамеченным, выберитесь в окно и спрячьтесь за машиной (если вы в прошлой миссии не выполнили второстепенную цель по идентификации личности Милана Недича, то вам придется отсканировать с помощью прибора электронного видения номерные знаки обоих автомобилей).
Оказавшись во дворе, не стоит дожидаться окончания разговора двух охранников, лучше все время, оставаясь в тени, пробраться через окно в следующий дом и залезть в вентиляционную шахту. Вентиляция выведет вас в коридор, который патрулирует наемник. Подождите, пока он не удалится, и, свернув налево, подслушайте разговор техника, который, так же как и вы ищет микрофоны. Допросив его, вы узнаете, что он проверил уже все подозрительные места в близлежащих помещениях, но телефоны проверить еще не успел. Включайте прибор термовидения (либо электромагнитного видения) и взгляните на стену, расположенную по левую сторону от телефона. Заметили маленький светящийся кружок в стене – это и есть микрофон. Подойдите к стене вплотную и с помощью ножа извлеките микрофон из стены. Один есть, осталось еще пять.
Возвращайтесь к вентиляционной трубе, избегая охранника, патрулирующего коридор и, разрезав занавеску, погасите фонарь, дабы повергнуть все помещения в непроглядную тьму. Затем прокрадитесь к противоположному концу коридора и, активировав прибор термовидения, посмотрите сквозь занавеску, чтобы определить местонахождение другого наемника. Если он стоит к вам спиной, войдите в комнату и, аккуратно подойдя к лавочке, заберите патрона калибра 5.7 мм для пистолета. Затем подождите, пока охранник направится на кухню, и проследуйте за ним. Потушите фонарь и аккуратно проберитесь вдоль правой стенки так, чтобы не задеть скрипящий пол, иначе вы рискуете встревожить охранника до такой степени, что он незамедлительно поднимет тревогу. Дойдите до конца коридора, который выведет вас на балкон.
В комнате, прилегающей к балкону, разговаривают два охранника. Не дожидаясь окончания беседы, залезьте в помещение через крайнее справа окно и с помощью прибора электромагнитного видения разыщите еще один микрофон, спрятанный по левую сторону от телефонного аппарата. Если вы были достаточно быстры, то у вас еще есть время добежать до двери, находящейся справа за которой находится туалет. Как можно скорее заберитесь в вентиляционную трубу, находящуюся рядом с унитазом. Труба выведет вас на кухню. Здесь заберите с кухонного стола патроны калибра 5.56 мм для винтовки и воспользуйтесь при необходимости аптечкой. Но покидать кухню через дверь не рекомендуется, поскольку за дверью вас поджидает парочка наемников, да и места там чересчур освещенные. Лучше вернитесь в вентиляционную трубу и, вновь оказавшись в туалете, подождите, пока охранник воспользуется унитазом по назначению, и выбирайтесь через трубу, находящуюся в противоположной стене, которая приведет вас в сад.
В саду двое наемников патрулирует зону, а одно гражданское лицо практикуется в боевых искусствах. Поскольку Ламберт дал четкие указание не причинять никаких телесных повреждений невиновным, воспользуйтесь выключателем, расположенным на стене справа от вентиляционной трубы и активируйте систему полива, дабы отвлечь внимание. Сами же заберитесь на трубу под потолком и, обхватив ее ногами, проберитесь незамеченным к противоположной стене сада. Затем погасите фонарь и входите в другой дом. Именно в этом доме прячется Милан Недич (Милаш Новак).
Оказавшись в доме, воспользуйтесь моментом, пока никто не патрулирует помещения и найдите комнату с кроватью и телефонным аппаратном. Именно здесь спрятан еще один микрофон. Обнаружьте микрофон и извлеките его из стены с помощью ножа. Затем, покинув комнату, найдите помещение, из которого доносятся звуки телефонного разговора и ныряйте в лаз, вход в который расположен по правую сторону от двери. Как только вы окажитесь под лавкой, на которой наемник, один из присутствующих в помещении людей (это и есть Милан Недич), заведет разговор о срочном прибытии на Хоккайдо Дуга Шетланда. Находясь под лавкой, дождитесь окончания разговора и не покидайте укрытие до тех пор, пока не удостоверитесь в том, что все наемники ушли патрулировать близлежащую территорию. Затем идите к Недичу и схватите его прямо через бумажную стенку. Допросив Милана, вы узнаете, что за всей этой операцией по обеспечению безопасности Зеркези стоит не кто иной, как Дуг Шетланд. Получив необходимую информацию, ликвидируйте Недича и, спрятав его бездыханное тело в темном углу, покиньте помещение через лаз.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Ликвидировать Милана Недича – цель выполнена.
С Недичем покончено, пора найти Зеркези и убраться с острова. Для этого вернитесь в коридор и, пройдя мимо охраны, заберитесь в вентиляционную трубу. Она выведет вас в помещение с зимним садом за стеклом и охранником, бродящим вокруг. Пройдите чуть вперед и с помощью выключателя поднимите стекла, изолирующие сад. Затем включите клапан, чтобы активировать систему полива сада. Пока наемник выясняет, в чем дело, заберитесь вверх по трубе и, обойдя комнату, спрыгните вниз и скройтесь за дверью.
В коридоре сворачивайте направо и разыщите комнату с телефоном. Слева от телефонного аппарата спрятан еще один микрофон. Извлеките его и возвращайтесь в коридор. Дальше будет комната с наемником, смотрящим телевизор. Активируйте прибор термовидения и разыщите предпоследний микрофон за спиной охранника. Обнаружив микрофон, отвлеките внимание наемника любыми доступными способами (такими как свист) и быстро извлеките микрофон из стены, пока охранник не вернулся. Затем идите в дальний конец коридора пока не окажитесь в кабинете. Покиньте помещение через стеклянную дверь и спрячьтесь в саду под лестницей. Притаившись в тени, наблюдайте за охранником, стоящим за стеклянной дверью и как только он продолжит патрулирование, войдите в комнату и с помощью прибора электромагнитного видения разыщите последний спрятанный в стене микрофон.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Собрать спрятанные микрофоны – цель выполнена.
Когда все шесть микрофонов будут извлечены из стен особняка, возвращайтесь в сад. Но подниматься непосредственно по лестнице очень опасно, поэтому заберитесь вверх по трубе и, перемахнув через перила, спрячьтесь в тени. Выучив патрульный маршрут охранников, выберите подходящий момент и, открыв стеклянную дверь на втором этаже, скройтесь в темном коридоре. Будьте осторожны, так как этот коридор патрулируется еще одним наемником. Когда он повернется к вам спиной и начнет удаляться, следуйте за ним по пятам и, попав в кладовку, заберитесь в вентиляционную трубу.
Вентиляция выведет вас на крышу строения, напротив которого вы увидите тени двух человек - это Дуглас Шетланд и Абрахим Зеркези обсуждают сложившуюся обстановку. После их непродолжительной беседы вы станете свидетелем жестокого убийства Зеркези – Шетланд решил убрать всех причастных к операции людей, дабы избежать утечки информации. Ламберт сразу же прикажет Сэму Фишеру наказать Дугласа за столь несвоевременное лишение жизни важного свидетеля, от которого Третий Эшелон ожидал узнать много полезной информации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Необходимо выкрасть Абрахима Зеркези – цель отменена.
3. Ликвидировать Дугласа Шетланда.
Хоть Шетланд и спешит на всех парах к вертолету, чтобы скрыться с места преступления, торопиться вам все же не стоит, поскольку без вас он все равно не улетит. Поэтому не спеша спуститесь с крыши строения и, обойдя дворик вдоль правой стены, скройтесь от взора наемника, патрулирующего местность в тени. Затем, выстрелив липучей камерой в противоположную стену, привлеките внимание охранника с помощью шума, издаваемого камерой (по умолчанию – ПКМ). Отправившись на разведку, он тем самым освободит вам путь в дом, в котором было совершено преступление. Попав в помещение с бездыханным телом Зеркези, отправляйтесь в погоню за Шетландом, пока идя по его следам, не окажитесь во дворе. Через некоторое время вы увидите набирающий высоту вертолет – Дуглас сбежал. Ламберт, с целью успокоить, скажет, что у вас не было никаких шансов ликвидировать Шетланда, вследствие чего отменит главную цель и прикажет направляться к основной точке эвакуации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Ликвидировать Дугласа Шетланда – цель отменена.
4. Отойти к основной точке эвакуации.
Но торопиться покидать злополучный остров не стоит, так как Шетланд хоть и улетел, но наемники, провожавшие его, остались патрулировать двор (если вы еще не успели выполнить цель по ликвидации Милана Недича, то он тоже будет здесь среди охраны). Отвлеките их шумом, издаваемым липучей камерой и прошмыгните в маленький домик. Затем выходите на каменную площадку и, спрыгнув вниз, прокрадитесь вдоль каменной стены к месту, с которого все и началось.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Отойти к основной точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Ракетная установка
Местонахождение: Северная Корея, окраина Пупори, батарея береговой артиллерии СКА.
Главная цель:
1. Выяснить, был ли запуск корейской ракеты преднамеренным.
Цель "По возможности":
1. Найти журналы погрузок и ремонтных работ.
Примечание:
1. Код для двери в зону погрузки – 1879.
Выполнение: Милости просим в Северную Корею. Вы здесь для того, чтобы узнать, кто причастен к запуску ракеты, потопившей американский крейсер "Уолш". Выслушайте наставления Ламберта и, открыв люк, спускайтесь вниз по веревке. Оказавшись в зоне погрузки, хватайте первого попавшегося под горячую руку грузчика и допросите. От него вы узнаете код для двери в зону погрузки (1879), но данный код доступа вам не понадобится, поскольку этот путь довольно опасен. Лучше воспользоваться двумя другими ходами, ведущими в ракетный комплекс.
Первый ход расположен возле армейского грузовика. Подойдя к капоту машины, посмотрите вниз, и вы увидите открытый люк, который через технические тоннели приведет вас прямо в будку охраны, расположенную за дверью с кодовым замком. Но поскольку в будке охраны нет ничего, что могло бы быть полезным, лучше воспользоваться другим ходом. Для этого обойдите зону погрузки вдоль правой стены и, забравшись на ящики, погасите лампочку, освещающую склад. Затем аккуратно перейдите по перекладине на крышу строения. Присмотревшись, вы заметите в дальнем правом углу лаз в вентиляционную шахту. Забирайтесь туда и после нескольких минут блуждания по вентиляционным каналам вы доберетесь до люка. Просуньте под люк оптический провод и убедитесь в том, что парочка солдат в казарме спит мирным сном. Затем откройте люк и, стараясь не издавать лишнего шума, спрыгните вниз.
Наконец-то вы пробрались на территорию ракетного комплекса. Но для того чтобы выполнить все цели миссии, вам придется вернуться в предыдущую комнату, в которой на одном из компьютеров хранится один из четырех журналов погрузок и ремонтных работ. Поэтому повернитесь на 180 градусов и идите в ярко освещенный коридор, который приведет вас в нужную комнату. Слева от входа за компьютером сидит техник, которого не стоит отвлекать от работы. Лучше активировать прибор электронного видения и, направив перекрестие прицела на системный блок, прочесть электронное письмо. В нем упомянуто местонахождение боеприпасов, которые по калибру подходят к вашей штурмовой винтовке. Но вашей основной целью в этой комнате является не этот компьютер. Необходимые данные хранятся на винчестере компьютера, находящегося в комнате слева. Но мало того, что эта комната ярко освещена, так за компьютером еще и техник работает. Поэтому, дабы более безопасным способом скачать данные с компьютера, вновь нажмите на клавишу "1" и прямо через стекло наведите прицел на системный блок компьютера. Взломав систему безопасности, вы загрузите один из четырех журналов, после чего можете смело возвращаться в казарму со спящими красавицами.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
2. Боеприпасы можно найти на складе.
Не забыв забрать с одной из тумбочек световую гранату, покиньте казарму через двустворчатые двери, ведущие на склад. Спрячьтесь в тени стеллажей и подождите, пока грузчик не повернется к вам спиной. Затем направляйтесь к запертой двери и, отключив на всякий случай лампочку, взломайте замок с помощью отмычки. Войдя в комнату, не забудьте закрыть за собой дверь и старайтесь действовать бесшумно, так как слушающий музыку охранник может при любом подозрительном шорохе включить сигнал тревоги. Теперь жмите на единицу и направьте прицел на системный блок компьютера, стоящего рядом с охранником. Взломав систему безопасности вы сможете загрузить второй по счету журнал погрузок на свой ОПСАТ. Больше в этой комнате нет ничего интересного.
Вернувшись на склад, определите местонахождение грузчика и, если он стоит к вам спиной, прокрадитесь к ящику и заберите боеприпасы к пистолету и штурмовой винтовке. Затем направляйтесь к дальнему темному углу склада и спрыгивайте в люк. Технический тоннель выведет вас к ракетному складу, в котором беседуют два техника. Подождите, пока они не закончат разговор, и выбирайтесь по лестнице наверх. Допросив одного из техников, вы получите несколько подсказок, которые помогут вам проникнуть в ракетный отсек.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
3. Управляя краном можно переместить ракету и освободить путь.
4. Единственный способ проникнуть в ракетный отсек – пролезть через пусковую шахту.
Обойдите грузовик со стороны кабины и подождите, пока к вам не приблизится охранник. Затем, когда он пойдет в обратном направлении, идите за ним по пятам и остановитесь у распределительного щита. Переключите погрузочный кран и сразу же возвращайтесь к грузовику. Заберитесь на кабину и, подпрыгнув, ухватитесь за трубу, на которой подвешена ракета. Обхватив трубу ногами, ползите прямо за ракетой, дабы оставаться в ее тени и не попасть в объектив камеры наблюдения. Затем прыгайте вниз на решетку и спуститесь в коридор.
Наконец-то вы проникли в центр управления ракетами. В дальнем конце коридора вы увидите лифт, но так как он вам пока не нужен, пройдите чуть дальше по коридору и спрыгните в люк справа. В техническом тоннеле, переключив тумблер на распределительном щите, откройте крышки люков, ведущих в восточный и западный ракетные отсеки. Затем выбирайтесь в западный отсек (расположен слева) и, стараясь не попасться на глаза технику, проверяющему боеголовку, прокрадитесь к вилочному погрузчику и обезвредьте боеголовку ракеты (первая часть первой бонусной миссии выполнена). Ваше инициативное решение повергнет Ламберта в восторг, и он попросит вас обезвредить боеголовку еще одной ракеты, находящейся в восточном ракетном отсеке.
Чтобы успешно выполнить первую бонусную миссию возвращайтесь в технический тоннель, из которого пришли, и на этот раз проберитесь в восточный ракетный отсек. Отключите с помощью прибора оптического подавления камеру наблюдения, расположенную возле двери и направляйтесь к ракете с открытой панелью. Обезвредьте еще одну боеголовку, и Ламберт похвалит вас за проявленную инициативу.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Обезвредить боеголовки ракет во всех ракетных отсеках.
Возвращайтесь в технический тоннель и выбирайтесь в коридор с лифтом, но не торопитесь продолжать движение, поскольку соседние помещения патрулирует охранник. Подождите в темном углу, пока он не появится в поле зрения и, схватив его, допросите.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
5. Командный пункт и центр управления ракетами соединены лифтом.
6. Командир базы находится в командном центре.
Ага! Значит единственный человек, знающий, был ли запуск корейской ракеты по американскому крейсеру "Уолш" преднамеренным, находится сейчас в командном центре. Что ж, пора нанести визит командиру базы и взять у него интервью. Для этого направляйтесь в западный центр управления ракетами, не забыв по пути забрать находящиеся у лифта боеприпасы (патроны к пистолету, дымовую и осколочную гранаты). Воспользуйтесь при необходимости аптечкой, висящей на стене, и разыщите в потолке центра управления люк, ведущий в вентиляционную шахту. Подпрыгнув, ухватитесь за выступ и заберитесь в шахту, которая выведет вас на крышу лифта. Переключите тумблер на распределительном щите, и лифт доставит вас на верхний этаж.
Добравшись до командного центра на крыше лифта, как следует, осмотритесь. Вы увидите еще один распределительный щит, который вам пока не нужен. Заберитесь в вентиляционную трубу, расположенную над щитом и, попав в помещение с вентиляторами, не вздумайте сворачивать налево, поскольку этот путь выведет вас в ярко освещенный коридор, патрулируемый охранником. Лучше пройдите вдоль вентиляторов и в конце тоннеля спуститесь вниз по лестнице. Вы окажитесь за прозрачными экранами, которые скроют вас от посторонних глаз, вы же, в свою очередь, сможете наблюдать за всем происходящим в командном центре. А происходит там примерно следующее: командир базы, расспросив своего подчиненного о непредвиденном запуске ракеты по американскому крейсеру "Уолш", придет в ярость и беспощадно пристрелит подчиненного на глазах всего персонала. В ходе беседы выяснится, что запуск корейской ракеты был действительно непреднамеренным (если вы все же не смогли по каким либо причинам подслушать разговор командира базы с подчиненным, не беда – на одном из компьютеров, стоящих в командном центре, вы сможете найти файл под названием "Технические отчеты", скачав который вы автоматически выполните первую главную цель миссии).
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Выяснить, был ли запуск корейской ракеты преднамеренным – цель выполнена.
2. Подключиться к BIOS пусковой установке, чтобы найти фрагменты кода алгоритма Дворака.
Выполнив главную цель, вам следует поторопиться, чтобы получить возможность выполнить еще и бонусную цель миссии. Для этого, находясь за прозрачными экранами, не дожидайтесь окончания разговора командира базы с подчиненным, а пройдите чуть дальше и, открыв решетку, спрыгните вниз. Через некоторое время командир закончит беседу и пойдет прямо на вас, а затем свернет на лестницу. Вам необходимо незаметно подкрасться к нему с тыла, и пока он не скрылся в своем кабинете, схватить его и допросить. Если же вы не успели, то можно прокрасться в его кабинет и, спрятавшись в темном углу, подозвать его к себе свистом. Командир услышит шум встанет из-за стола и пойдет на разведку – это ваш последний шанс схватить его и допросить. Получив от него информацию о численности армии, дислоцирующейся на границе рядом с Сеулом, спрячьте тело командира базы в темном углу и покиньте помещение.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
2. Выяснить численность северокорейских частей, дислоцирующихся в демилитаризованной зоне – цель выполнена.
Теперь вам осталось только найти третий журнал погрузок и ремонтных работ и можно ретироваться из командного центра. Компьютер, хранящий на своем жестком диске необходимую информацию, находится неподалеку от кабинета командира базы. Дождитесь, пока техник покинет свой пост и, незаметно подкравшись к компьютеру, скачайте третий журнал.
Больше в командном центре нет ничего интересного, поэтому покиньте центр тем же путем, которым пришли. Затем, переключив тумблер на распределительном щите, спуститесь на лифте на нижний этаж и, выбравшись через систему вентиляции, вернитесь в западный центр управления ракетами. Выгляньте в окно и если в ракетном отсеке вы увидите вилочный погрузчик с боеголовкой и техника, копошащегося в БИОСе системы наведения ракеты, значит вы на верном пути. Покиньте центр управления через дверь, не забыв при этом отключить камеру наблюдения, и сверните за угол. Длинный ярко освещенный коридор приведет вас к пусковой установке западной ракетной батареи. Пролезьте под дверью и, спрятавшись в тени, подождите, пока патрулирующий батарею солдат сменит позицию и скроется из вида. Теперь как можно быстрее доберитесь до пусковой установки. На связь выйдет Анна и сообщит, что доступ к материнской плате системы наведения установки закрыт защитной панелью. Вам придется посетить командный пункт, расположенный прямо под западной батареей. Для этого следует спуститься по лестнице и, открыв дверь, спрятаться в тени. Дождитесь, пока солдат, работающий за компьютером, отлучиться по своим делам и, воспользовавшись моментом, скачайте с жесткого диска последний журнал погрузок и ремонтных работ.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Найти журналы погрузок и ремонтных работ – цель выполнена.
Уильям на седьмом небе от счастья и благодарит Сэма за проделанную работу, но расслабляться еще рано, поскольку главные цели миссии требуют своего выполнения. Обойдите командный пункт по часовой стрелке и притаитесь у двери, ведущей к пусковой установке. Прямо перед вами техник возиться в распределительном щите, а еще два солдата бродят без дела. Подождите, пока все присутствующие здесь корейцы не окажутся в одном месте и отвлеките их с помощью липучей камеры. Старайтесь запустить камеру как можно дальше от распределительного щита, и пока ракетчики будут выяснять происхождение столь странного шума, воспользуйтесь моментом и переключите тумблер на щите, что приведет к открытию защитной панели на корпусе пусковой установки. Получив доступ к материнской плате, быстро ретируйтесь из командного пункта и, аккуратно поднявшись наверх (не забывайте, что периметр до сих пор патрулируется охранником), отсканируйте БИОС ракетной установки.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Подключиться к BIOS пусковой установки, чтобы найти фрагменты кода алгоритма Дворака – цель выполнена.
3. Остановить запуск ракеты. Примечание:
7. Можно настроить последовательность запуска установленных ракет.
8. По всему периметру демилитаризованной зоны начались боевые действия.
Вроде бы все. Можно возвращаться домой но… О ужас! В Корее разгорелась Третья Мировая Война! Войска северокорейской армии прорвали оборону в демилитаризованной зоне и направляются в столицу Южной Кореи Лаос, а союзнические войска не могут им в этом помешать в виду численного превосходства противника. Более того, батарея береговой артиллерии северокорейской армии, почетным гостем которой на данный момент является не кто иной, как Сэм Фишер, готовит к запуску ракету. Цель – американский военный крейсер "Рональд Рейган". Ламберт не может позволить известному президенту "умереть" еще раз и умоляет вас воспрепятствовать запуску ракеты. Включайте форсаж и на всех парах неситесь к восточной ракетной установке, не обращая внимания на солдат, охрану, технический персонал и других узкоглазых личностей. Прибыв на место, СОХРАНИТЕСЬ!
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Остановить запуск ракеты – цель отменена.
4. Получить коды отмены для запущенной ракеты.
Примечание:
9. Получить коды отмены с компьютера, находящегося в командном пункте под восточной пусковой установкой.
А ракета-то тю-тю! Смертоносный груз тринитротолуола на всех парах мчится над просторами океана и вот-вот настигнет свою цель. Мало того, еще и счетчик неумолимо отсчитывает время до гибели крейсера со знаменитым именем, нарисованным на борту. Итого у вас на все про все три минуты. Поэтому, не теряя ни секунды, спускайтесь вниз по лестнице, расположенной справа от ракетной установки и, открыв дверь, притаитесь в тени. Необходимые вам коды отмены хранятся на ближнем к двери компьютере, но за ним как назло возиться солдат. Подождите, пока он не отвернется и, воспользовавшись подходящим моментом, скачайте коды с жесткого диска.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Получить коды отмены для запущенной ракеты – цель выполнена.
5. Дезактивировать боевой режим запущенной ракеты.
Примечание:
10. Ввести код отмены с терминала, находящегося в восточном пункте управления ракетами.
Если вы действовали достаточно быстро, на счетчике должно остаться чуть больше, чем полторы минуты – этого времени хватит на дезактивацию боеголовки запущенной ракеты. Покиньте восточную пусковую установку и направляйтесь в восточный пункт управления ракетами, стараясь не попасть на глаза охране. Затем, отключив с помощью прибора оптического подавления камеру наблюдения, войдите через дверь в пункт управления и, воспользовавшись самым первым от двери компьютером (за ним как раз никто не работает) загрузите код отмены.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Дезактивировать боевой режим запущенной ракеты – цель выполнена.
6. Уйти через любую точку эвакуации.
Ух! Захватывающий момент. Адреналин до сих пор огромными порциями выбрасывается в кровь, а расходовать энергию уже некуда, поскольку пора возвращаться домой. Можно, конечно, первому попавшемуся супостату показать приемы рукомашества и ногодрыжества, дабы сбросить напряжение, но данный метод жестокого обращения с представителями "желтой" расы негативно скажется на рейтинге успешности выполнения миссии. Поэтому берите курс на любую ракетную установку (лучше на восточную) и по склону горы спуститесь к океану, где вас поджидает эвакуационный катер.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Уйти через любую точку эвакуации – цель выполнена. Миссия: Сеул
Местонахождение: Сеул, Южная Корея.
Главная цель:
1. Найти и забрать с данными из здания Государственного Информационного Канала.
Цель "По возможности":
1. Прекратить вещание северокорейских пропагандистских установок.
Примечание:
1. Диски с данными находятся в коммуникационном центре.
2. Остерегайтесь замаскированных мин-ловушек.
Выполнение: "Добро пожаловать в войну на трех кварталах, Фишер" – такими словами вас поприветствует достопочтенный Ламберт. Так же он сообщит, что основные силы противника уже миновали данный район, но оставшиеся несколько отрядов солдат патрулируют близлежащие дома и улицы. Более того, вспомогательные подразделения уже на полпути сюда, поэтому не стоит задерживаться в комнате разрушенного здания и, спустившись по веревке вниз, следует отправиться на поиски дисков с данными, чтобы Третий Эшелон мог выяснить - было ли уничтожение "Уолша" инициировано Южной Кореей. Оказавшись на улице, сворачивайте налево в темный переулок. Будьте осторожны, поскольку переулок заминирован. Аккуратно подойдите к настенной мине и, обезвредив ее, перемахните через забор.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Допросить солдат спецназа и выяснить, куда был конвоирован человек по имени Чонг.
Еще одна группа оперативников Третьего Эшелона, действующая в Сеуле, нуждается в информации, которую можно выпытать у одного из спецназовцев северокорейской армии. Ламберт считает эту задачу приоритетной и при провале сразу же отзовет Сэма Фишера домой. Не стоит испытывать терпение начальства, поэтому прижмитесь к стене в темном переулке и осторожно выгляньте из-за угла. Пара спецназовцев, застрявших в армейском грузовике на узких улочках Сеула, обсуждает дальнейший план действий. Подождите, пока один из них не направится за угол облегчиться со всеми вытекающими оттуда последствиями. Дав спецназовцу сделать свое "мокрое" дело, зайдите с тыла и схватите его. Оттащив солдата в переулок, допросите его и спрячьте тело в темном углу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Допросить солдат спецназа и выяснить, куда был конвоирован человек по имени Чонг – цель выполнена.
Потеряв из виду своего узкоглазого товарища, второй спецназовец примется патрулировать улицу. Пропустите его вперед и, пройдя чуть дальше по улице, перережьте провод громкоговорителя, так как отключение вещания северокорейской пропаганды поднимет дух солдат объединенных сил. Затем пройдите мимо не сработавшей бомбы к железным воротам и, отыскав трубу, поднимитесь по ней наверх.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Установить прослушивающее устройство на мобильный командный центр.
Когда вы окажитесь на пожарной лестнице, Анна попросит вас подключиться к компьютерной сети командования Северной Кореи. МКЦ находится прямо перед вами, но чтобы до него добраться незамеченным, следует спуститься по лестнице и, опасаясь попасться на глаза шныряющему туда-сюда охраннику, подняться на балкон, расположенный справа. Подождите, пока еще один охранник отвернется в другую сторону, и найдите на балконе водосточную трубу, поднявшись по которой можно будет спуститься по веревке вниз и спрыгнуть прямо на крышу мобильного командного центра. Теперь включите прибор либо инфракрасного, либо электромагнитного видения и определите, пустой ли грузовик под вами. Если нет, то подождите, пока солдат покинет МКЦ и спрыгните вниз. Затем быстро установите прослушивающее устройство и как можно скорее покиньте грузовик, поскольку солдат может вернуться с минуты на минуту.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Установить прослушивающее устройство на мобильный командный центр – цель выполнена.
Грим на седьмом небе от счастья в связи с проделанной вами работой, однако, расслабляться еще рано, поскольку неподалеку от вас расположены последние две пропагандистские установки. Первая находится рядом с мобильным командным центром. Погасите с помощью прибора оптического подавления вывеску, освещающую громкоговоритель и перережьте провода. Теперь, прихватив с ящика боеприпасы, направляйтесь к двери здания. Но входить в дверь не следует, лучше обойти ее и, обезвредив настенную мину, подпрыгнуть и, ухватившись за лестницу, подняться на верхний этаж здания. Здесь вы увидите последний громкоговоритель, перерезав провода которого вы автоматически выполните цель "по возможности".
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Прекратить вещание северокорейских пропагандистских установок – цель выполнена.
Второстепенные цели миссии выполнены, дело за малым. Забирайтесь в вентиляционную шахту и, открыв люк, спрыгивайте в серверную. Теперь необходимо действовать очень быстро. Подбегите к основному серверу и, не забираясь в его систему (все равно там нет ничего полезного), вытащите диски. Затем отойдите назад и либо вернитесь в вентиляционную шахту через люк, либо спрячьтесь за большим сервером, расположенным прямо напротив двери. Прижавшись к нему спиной, выгляньте из-за левого (обязательно левого) угла и наблюдайте за происходящим. А произойдет примерно следующее: через несколько мгновений дверь в серверную будет взорвана и в помещение ворвутся двое солдат северокорейской армии с автоматами наперевес. Не пугайтесь и не двигайтесь с места, поскольку, во-первых, солдаты даже и не подозревают, что в серверной кто-то находится, а во-вторых, они все равно не пойдут в вашу сторону, а обойдут большой сервер, за которым вы прячетесь с правой стороны. Пропустите их и, покинув серверную, спрячьтесь в темном углу под лестницей.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Найти и забрать с данными из здания Государственного Информационного Канала – цель выполнена.
3. Забраться на крышу, чтобы осуществить передачу данных на ЕА-6В.
Примечание:
3. На крышу здания можно попасть только на лифте.
Наконец-то диски у вас в кармане. Пора передать данные с дисков Государственного Информационного Канала на борт самолета "Проулер" с помощью безопасного прямого лазерного соединения. Но для этого сначала необходимо выбраться на крышу здания ГИК, поэтому, не теряя времени, поднимитесь по лестнице и притаитесь возле стены. Буквально через несколько мгновений радом с вами пройдет патрульный с фонариком и направится в серверную, вы же продолжайте движение и, пройдя по коридору к лифту, спрячьтесь в туалете. Притаившись в одной из кабинок уборной, подождите, пока лифт приедет на ваш этаж и из него выйдут два корейских солдата. После непродолжительной беседы они разойдутся по своим делам, предоставив вам возможность беспрепятственно воспользоваться лифтом и подняться на крышу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Забраться на крышу, чтобы осуществить передачу данных на ЕА-6В – цель выполнена.
Миссия: Сеул – 2
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Направляться к месту падения самолета ЕА-6В.
Цель "По возможности":
2. Обезвредить портативные радары.
3. Добыть информацию о беспилотных летательных аппаратах Северной Кореи.
Вот незадача. Данные-то были успешно переданы на бортовой компьютер самолета "Проулер", но сразу же после передачи самолет был сбит зенитными орудиями СКА и теперь вся миссия находится под угрозой, поскольку если эти данные попадут в руки главнокомандующих северокорейской армии, то данная информация может послужить оправданием вторжения войск СКА в Лаос. Потому необходимо продвигаться на восток, дабы определить место крушения "Проулера".
Появившись на крыше здания ГИК, обратите внимание на странный НЛО, который, при любой попытке уничтожить его, откроет огонь на поражение. Дело в том, что командование СКА проводит испытание в боевых условиях новых беспилотных летательных аппаратов, использующих современные технологии. Хотя встреча с этой турелью с крыльями не сулит ничего хорошего и, скорее всего, приведет к скоропостижной кончине вашего альтер эго, обезвредить ее все же можно – стоит только направить прибор оптического подавления на летательный аппарат и вовремя активировать его. После вышеперечисленных манипуляций НЛО зависнет в воздухе ровно на тридцать секунд (проверено на себе) и не будет представлять никакой угрозы, предоставив вам полуминутную свободу действий, поэтому, вырубив ее, не стоит терять время.
Спускайтесь по лестнице и, спрятавшись в темном углу, дабы не попасться на глаза солдату, патрулирующему крышу, обратите внимание на стоящий неподалеку портативный радар. Дело в том, что северокорейская армия с помощью этих радаров производит картографирование и сопровождение целей союзников, поэтому радары необходимо, во что бы то ни стало, обезвредить. Для этого наведите прибор электронного видения на лэптоп, стоящий возле портативного радара и, взломав систему безопасности, поставьте галочку рядом со строкой "отключить радар". Затем еще раз выведите из строя турель, чтобы не мешала и, разыскав кабель, спуститесь по нему на противоположное здание. Теперь действуйте как можно быстрее, поскольку повстречавшаяся вам ранее турель будет преследовать Сэма Фишера по пятам. Однако бежать тоже не стоит, так как за ближайшим углом вас поджидает настенная мина. Аккуратно подойдите к ней и, сняв ее со стены, запрыгните на трубу, которая поможет вам преодолеть пропасть между крышами зданий.
Перебравшись на другое здание, осмотритесь. Вдали от вашей позиции на балконе есть еще один портативный радар, который можно отключить прямо с крыши строения, на котором вы притаились. Затем направляйтесь к лестнице, ведущей на тот самый балкон, дезактивировав на своем пути турель, которая все-таки догнала вас. Поднявшись на балкон, прошмыгните у солдата за спиной и заберите с ящика дымовую гранату, патроны калибра 5.56 и боеприпасы к дробовику. Свернув за угол, перепрыгните через парапет. Можете не опасаться за жизнь своего подопечного, поскольку смерть от падения на асфальт с высоты двух десятков этажей ему не грозит – он все же успеет ухватиться за карниз. Теперь заставьте Сэма спрыгнуть на окно, находящееся этажом ниже, и вы окажитесь в коридоре с лифтами. Ни один из лифтов после бомбежки, естественно, не работает, поэтому спускаться придется по лестнице. Но, открыв ближайшую дверь, вы обратите внимание, что и лестниц в этом здании уже не существует. Что ж, придется спрыгивать с этажа на этаж, стараясь не сорваться в пропасть. На одном из этих этажей в разрушенной ванной комнате находится аптечка. Воспользуйтесь при необходимости медицинскими препаратами и как следует разогнавшись, перепрыгните на крышу противоположного здания. Не сорвались вниз? Хорошо. А теперь как можно быстрее спрячьтесь в тени справа, поскольку буквально через несколько мгновений, на крышу явится незваный гость. Не стоит его допрашивать, поскольку никакой полезной информации он не знает, поэтому лучше подождите, пока он недолго постоит у двери, а затем направится осматривать стоящий неподалеку портативный радар. Вы же в это время можете включить прибор электронного видения и, наведя его на лэптоп, отключить этот радар. Затем за спиной солдата осторожно прокрадитесь к двери, из которой он появился, и скройтесь за ней, не забыв ее закрыть.
Оказавшись в доме, где сразу на нескольких этажах подряд проломлен пол, аккуратно спрыгните на второй этаж и притаитесь в тени, поскольку сейчас появится парочка солдат и в ужасе сообщит, что пол на этажах был проломлен ничем иным, как бомбой. Благо она не сдетонировала и детонировать не собирается, иначе не видать нам Сема Фишера, как своих ушей. Ну что ж, одна хорошая новость есть, теперь плохая: вам придется сидеть и с нарастающим волнением за свою шкуру смотреть, как эта небольшая, но сплоченная группа имбецилов, корча из себя саперов-недоучек, пытается обезвредить боеголовку. Благо, что бойцы северокорейской армии настолько глупы, что они даже не могут ее подорвать, не говоря уже о дезактивации. Через некоторое время до них все же дойдет, что лучше оставить бомбу в покое и поспешат завершить свои дела, чтобы поскорее убраться отсюда. Вздохнув с облегчением, спрыгивайте на первый этаж и прячьтесь за барной стойкой. Через окошко в стене вы сможете навести прибор электронного видения на компьютер и скачать с его жесткого диска информацию о назойливых беспилотных летательных аппаратах, патрулирующих близлежащую территорию.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
3. Добыть информацию о беспилотных летательных аппаратах Северной Кореи – цель выполнена.
Примечание:
4. Убивать солдат южнокорейской армии запрещено.
5. Чтобы уничтожить танк, необходимо бросить осколочную гранату в его открытый люк.
Раздобыв информацию о БЛА, спуститесь при необходимости в подвал, дабы с помощью находящейся там аптечки поправить здоровье. Затем забирайтесь в вентиляционную трубу лаз, в которую расположен над барной стойкой и выползайте на улицу.
А вот и самые настоящие уличные бои. Один солдат атакует то самое здание, из которого вы пришли. Однако убивать этого солдата вам ни в коем случае не рекомендуется, поскольку он является служащим союзнических войск и его преждевременная кончина от смертельной дозы свинца, выпущенной из вашего оружия, приведет к немедленному провалу миссии. Но прикрывать его от вражеских пуль вы тоже не обязаны, поэтому, пока корейцы с дикими криками, слова которых состоят в основном из ненормативной лексики, пичкают друг друга свинцом, спрыгните на стоящий рядом грузовик и подойдите к его заднему борту. Здесь на одном из ящиков вы сможете найти обойму к пистолету и две осколочный гранаты. Каждая осколочная граната в данной миссии на вес золота, а если вы еще ко всему прочему выбрали арсенал шпиона, а не штурмовика, то данные гранаты смело можете считать бесценными, поэтому расходовать их попусту не рекомендую. Лучше попридержите их пока у себя, я скажу, где их применение будет наиболее полезным для выполнения миссии. Теперь возвращайтесь на карниз, на который вывела вас вентиляционная труба и, подпрыгнув, ухватитесь за трубу. Обхватите ее ногами и, не обращая внимания на боевые действия, развернувшиеся под вами, доползите до конца переулка. Спрыгнув, бегите к сетке и перелезьте через нее.
Попав в темный переулок, вы услышите неподалеку звуки выстрелов. Не обращайте на них внимания и обезвредьте настенную мину. Затем выстрелите в вывеску, свет которой негативно скажется на вашей скрытности, и притаитесь за ящиками. Рядом с вами будут отчаянно отстреливаться от супостатов солдаты союзнических войск. Подождите, пока они не скроются за углом, и забирайтесь сначала на капот, а затем на крышу армейского грузовика. С крыши перепрыгните на балкон и ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ, так как в конце улицы вас поджидает танк и парочка вооруженных до зубов противников. Погасив большую вывеску, спуститесь на навес по тросу и как следует осмотритесь. Впереди стоит тот самый танк, о котором упоминалось чуть ранее. Чтобы выполнить бонусную цель данной миссии, вам необходимо его уничтожить. Поэтому доставайте осколочную гранату и цельтесь чуть выше крышки открытого люка, из которого периодически высовывается голова супостата, пытающегося пристрелить ваших союзников. Прицеливайтесь как можно точнее, поскольку это ваш единственный шанс. Если вы попадете в цель, танк будет выведен из строя и из него пойдет дым, а северокорейская немощь вывалится на улицу и бездыханным телом упадет в одном из переулков. Теперь как можно скорее ретируйтесь с навеса, так как парочка солдат, укрывающихся от шквального огня союзников где-то под вами, возможно, заметила место, с которого была запущена граната и вскоре может открыть беспорядочный огонь по вашему местоположению. Хотя в темноте они вас не увидят, но все же несколько шальных пуль могут пагубно сказаться на здоровье вашего альтер эго. Спрыгнув с навеса, обойдите танк с левой стороны и, потушив лампочку, поднимитесь по лестнице на балкон. Здесь притаился еще один узкоглазый гражданин, но не он нужен вам, а портативный радар, стоящий рядом с ним. С помощью лэптопа отключите этот радар (остался еще один) и, обойдя северокорейского солдата с тыла, скройтесь в темном коридоре.
Находясь в полуразрушенном здании, спрыгните на нижний этаж и выходите на балкон. Прямо перед вами большой двор, который патрулируется двумя северокорейскими солдатами и… Да что ж такое? Опять турель! То ли это уже паранойя, то ли она преследует Сэма Фишера по пятам. В любом случае обезвредьте ее на некоторое время, выстрелите в вывеску, дабы повергнуть двор во мрак, и спрыгивайте вниз. За время ваших манипуляций турель вероятно уже успела очухаться, поэтому вновь отключите ее и прокрадитесь в мобильный командный центр. Здесь воспользуйтесь аптечкой, заберите патроны калибра 5.56 и загрузите программу слежения на компьютер МКЦ (это действие не принесет вам никакой выгоды, однако ваши манипуляции приведут в восторг Анну, что тоже немаловажно). Затем дождитесь, пока турель не пролетит над вашей позицией и, покинув мобильный командный центр, прихватите со стола световую гранату. Отключив еще раз турель, покиньте двор через переулок, который выведет вас непосредственно к месту крушения самолета "Проулер".
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Направляться к месту падения самолета ЕА-6В – цель выполнена.
5. Необходимо предотвратить попадание в руки северокорейской армии данных, находящихся на борту ЕА-6В.
Пора забрать данные с борта "Проулера", дабы они не попали в руки противника. Поэтому притаившись в темном переулке, как следует осмотритесь. Справа от вас находится мерцающий прожектор, который, к сожалению, невозможно отключить, но и в его свет так же нельзя попадаться, поскольку танк, стоящий по левую сторону, заметит вас, как следует прицелится и расстреляет, как Гитлера. Придется отсиживаться в тени и ждать, пока прожектор не погаснет на некоторое время. Как только это произойдет, выбирайтесь из укрытия и на всех парах мчитесь к полуразрушенному самолету. Подойдя к кокпиту "Проулера" вы услышите в наушнике голос Ламберта, сообщающего, что ЕА-6В разрушен до такой степени, что забрать необходимые данные с его борта не получится.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Необходимо предотвратить попадание в руки северокорейской армии данных, находящихся на борту ЕА-6В – цель отменена.
6. Обозначить место падения ЕА-6В
Примечание:
6. Можно подняться на леса в конце улицы, дабы обозначить местонахождение ЕА-6В.
Оглянитесь. Возле мусорных баков вы увидите двух летчиков, переживших крушение самолета. Чтобы выполнить вторую бонусную цель их необходимо спасти. Но сделать это на данный момент будет затруднительно, поскольку придется проходить возле танка, который может обнаружить вражескую цель даже в темноте. Поэтому необходимо для начала выполнить первую бонусную цель миссии, которая заключается в уничтожении всей бронетехники противников. Для этого заберитесь вверх по водосточной трубе и, забравшись на крышу, отключите последний портативный радар.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
2. Обезвредить портативные радары – цель выполнена.
Теперь можно приниматься за ликвидацию последнего оставшегося в боеспособном состоянии танка. По лесам подберитесь как можно ближе над танком и подождите, пока трое солдат, копошащихся рядом, не отойдут в сторонку. Доставайте осколочную гранату, выдерните чеку и забросьте прямо в открытый люк. Взорвав танк, вы, к сожалению, лишитесь возможности окончить миссию со стопроцентным рейтингом успешности, так как на вашем счету будет слишком много трупов северокорейских танкистов, но, думаю, уничтожение танка плюс красивый предсмертный полет узкоглазой немощи того стоят.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Обезвредить все танки "Тип-86". Это облегчит жизнь бойцам союзнических войск – цель выполнена.
Примечание:
7. В боковой аллее летчики будут в безопасности.
Пора вернуться к выжившим летчикам и оттащить их со свалки в безопасное место, поскольку через несколько минут вызванный Сэмом Фишером бомбардировщик В-2 доставит свой смертельный груз по назначению. Хотя вы можете и отказаться от спасения, посчитав, что американским летчикам самое место на свалке – решать вам. Однако если же вы все-таки хотите проявить акт милосердия, спускайтесь вниз и, взвалив одного из бедолаг на спину, оттащите его в боковую аллею и спрячьте в темном углу (именно в углу, так как патрулирующие аллею корейцы могут обнаружить тело). Второго летчика взвалите на горб вашего альтер эго и проделайте ту же самую процедуру.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
2. Спасти летчиков с ЕА-6В – цель выполнена.
Пора запрашивать авиаудар. Поднимитесь на противоположные по отношению к горящему танку леса, стараясь не попасться на глаза трем бойцам СКА, и с помощью лазера обозначьте остатки самолета для бомбового удара.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Обозначить место падения ЕА-6В – цель выполнена.
Миссия: Купальни
Местонахождение: Япония, Токио, Купальни в округе Синдзюку.
Главная цель:
1. Проникнуть в купальни.
2. Выяснить, с кем встречается Шетланд.
Цель "По возможности":
1. Установить подслушивающие устройства на все телефонные линии в купальнях.
Выполнение: Похоже, что Дуглас Шетланд неравнодушен к японской культуре. Вот и на этот раз, дабы спокойно завершить дела со своими партнерами, Шетланд выбрал Токийские купальни, для проникновения в которую можно воспользоваться канализационной системой. Но до нее еще надо добраться, а вокруг как всегда бродит охрана с ненавистными Сэму Фишеру фонариками. Поэтому не стоит задерживаться на одном месте и, отключив фонарь, следует как можно быстрее добраться до спуска в подвал и спрятаться в тени.
Рядом вы заметите гражданского техника, ремонтирующего телефонные линии. Именно на них необходимо установить прослушивающие устройства, которые помогут Френсису Коэну, связному Третьего Эшелона, наблюдать за преступной деятельностью группировки Якудза, так же известной под названием "Красный Нисин". Дождитесь, пока техник не отойдет к распределительному щиту, расположенному на противоположном здании и, установив прослушивающее устройство на первую телефонную линию (осталось еще две), поднимитесь наверх по водосточной трубе. Наверху есть кабель, по которому вы сможете спуститься прямо к дальней рекламной вывеске (необходимо выбрать подходящий момент, когда вывеска погаснет на некоторое время, дабы не засветиться). Затем спрыгивайте вниз и, погасив еще один фонарь, разыщите открытый канализационной люк.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Проникнуть в купальни – цель выполнена.
Примечание:
1. Компьютер владельца купален находится в его офисе (от приемной вверх по лестнице).
2. В шкафу в ресторане лежит аптечка первой помощи.
Система канализации приведет вас к люку, открыв который вы попадете в подвал купален. Пока что здесь темно, но буквально через несколько мгновений в подвал войдет охранник и, включив во всем подвале свет, усядется прямо возле двери. Придется заново погружать подвал во мрак и аккуратно прошмыгнуть к выходу, стараясь не попасть в свет фонарика, которым экипирован охранник.
Следующая подвальная комната представляет собой сушилку с вентилятором и сохнущим бельём. Слева на стуле сидит охранник и смотрит на бельё (что он увидел там интересного, науке пока неизвестно). Чтобы незаметно добраться до лестницы, ведущей на первый этаж, необходимо притаиться за баками с грязным бельем и с помощью встроенного в пистолет прибора оптического подавления отключить на некоторое время вентилятор. Это действие приведет к тому, что белье, некогда колеблющееся от потока воздуха, распрямится и создаст необходимую для незаметного проникновения на лестницу тень. Поэтому, не обращая внимания на недовольные возгласы охранника, оставшегося сидеть на стуле, как ни в чем не бывало, поднимитесь на первый этаж и притаитесь у двери, ведущей в холл.
Открыв эту дверь, обратите внимание на еще одну дверь в конце коридора и приготовьтесь бежать. Теперь действовать необходимо очень быстро, так как охранник, сидящий на стуле слева от входа, скоро встанет и направится к этой двери. В свою очередь другой охранник, патрулирующий окрестности, тоже скоро направится к этой двери. И как будто этого мало гражданскому, сверлящему отверстия в потолке холла, тоже в скором времени понадобятся инструменты и именно из той комнаты, в которую ведет необходимая вам дверь. Поэтому, не теряя времени, погасите лампу и бегите к этой двери. Открыв дверь, не забудьте ее закрыть. Слева от нее на стене прикреплена аптечка первой помощи, воспользоваться которой у вас просто не хватит времени, поскольку два охранника могут с минуты на минуту выбить дверь и расстрелять вашего подопечного на месте. Поэтому ныряйте в вентиляционную трубу, лаз в которую расположен под потолком справа от двери и, переведя дыхание, обязательно сохранитесь, поскольку, думаю, вам не захочется еще раз повторить такой напряженный бег с препятствиями.
Вентиляционная труба выведет вас в кладовку. Выберитесь из трубы и, подслушивая разговор двух охранников (ничего интересного они не скажут, но история довольно забавная), включите прибор электромагнитного видения. Прямо через шторы, служащие в кладовке в качестве двери, определите местонахождение системного блока компьютера и взломайте его систему безопасности. Затем отключите систему видеонаблюдения и проверьте одну из камер наблюдения частных помещений. Если сигнал не поступает, значит, вы все сделали правильно и больше можете не опасаться попасть в объектив камеры наблюдения. Теперь подождите, пока оба охранника не закончат беседу и не разойдутся по своим делам. Как только это произойдет, покиньте кладовку и выходите через черный ход во двор купален.
Ваша основная цель – компьютер, на котором хранится необходимая Третьему Эшелону информация. Расположен он на втором этаже здания, то есть прямо над вами. Вы, конечно, могли бы просто подняться на второй этаж по лестнице, но путь этот небезопасен. Поэтому имею честь предложить вам более изощренный путь к компьютеру владельца купален. Однако предупреждаю – он не менее опасен чуть первый путь. В любом случае, если вы последовали моему совету, направляйтесь во двор купален и, спрятавшись в темном углу, подождите, пока наемник, патрулирующий близлежащую территорию, отвернется. Как только это произойдет, у вас появится возможность незаметно пробраться к грузовику и подняться вверх по водосточной трубе. На балконе пройдите чуть вперед и, подпрыгнув, зацепитесь за кабель. Спускаясь по нему, Сэм Фишер ухватится за подоконник. Только не вздумайте сразу же забираться через окно в комнату, так как в нее через некоторое время войдет японец, числящийся в купальнях как технический персонал. Поблуждав немного по комнате, он подойдет к окну и станет наблюдать за заходящим солнцем. Не волнуйтесь и не двигайтесь с места, узкие глаза японского гражданина настолько уменьшили угол вертикального обзора, что он даже не заметит, что кто-то уцепился за подоконник и приготовился выкинуть его в окно. Через пару минут япошка устанет пялиться в окно и отправиться на боковую, дав вам возможность незаметно проникнуть в комнату. Но спокойно вздремнуть у него не будет возможности, так как у него в голове содержится слишком много полезной Сэму Фишеру информации. Разбудите его свистом и, зайдя с тыла, схватите и допросите. После этого азиату можно будет позволить уснуть, но на этот раз уже вечным сном – просто выкиньте сонного япошку в его любимое окно.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
3. Код для двери в кабинет владельца купален – 3650.
4. В холле со стороны кабинета владельца купален установлена камера наблюдения.
Отправив представителя технического персонала купален в свободное падение, просуньте под дверь комнаты оптический кабель и убедитесь, что охранник, патрулирующий коридор, направляется к лестнице. После этого покиньте комнату и, введя на кодовом замке кабинета владельца купален код 3650, войдите внутрь и не забудьте запереть за собой дверь. Теперь можно либо покопаться в поисках информации, необходимой для выполнения главной цели миссии в ящике стола, либо поискать на жестком диске компьютера. В любом случае цель будет успешно выполнена.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Выяснить, с кем встречается Шетланд – цель выполнена.
3. Подслушать переговоры Шетланда, прежде чем ИСБ схватит его.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, от кого получила приказ штурмовая группа ИСБ. Примечание:
5. Возможно, Шетланд встречается с представителями Красного Нисина, одной из группировок Якудза.
6. Шетланд на месте и готов для встречи в частных кабинетах купален.
7. Штурмовая группа ИСБ готовится захватить Шетланда. Это может сорвать операцию.
Выполнив одну из главных целей, проберитесь через вентиляционную трубу в соседний кабинет. Здесь тайно скрываются два бойца специального назначения японской службы безопасности. Третий Эшелон требует от вас выяснить, кто осуществляет руководство штурмовой группой. Для этого выберитесь из вентиляционной трубы и, воспользовавшись прибором электронного видения, загрузите необходимые файлы с жесткого диска одного из лэптопов, за которым сидит спецназовец ИСБ.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, от кого получила приказ штурмовая группа ИСБ – цель выполнена.
Больше в близлежащих помещениях делать нечего, поэтому возвращайтесь в холл тем же путем, которым и пришли (если забыли – напомню: кабинет владельца купален – коридор – спальня "летающего" япошки – двор – приемная – кладовая – вентиляционная труба – кладовая с аптечкой – холл). Вернувшись, наконец-то, в холл, обратите внимание на дальнюю дверь. Ваша задача: добраться до этой двери незамеченным. Остерегаясь двух патрульных с фонариками и одного гражданского, сверлящего отверстия в потолке, прокрадитесь к двери и, пройдя в конец коридора, вы окажитесь в раздевалке. Здесь стоит еще один наемник с автоматом и разглядывает себя в зеркало. Будьте предельно осторожны, поскольку он может заметить вас даже в зеркальном отражении, поэтому прокрадываться следует вдоль левой стены. Еще один коридор приведет вас в уборную, услугами которой на данный момент, к счастью, никто не пользуется, поэтому, не опасаясь быть обнаруженным, покиньте туалет.
Теперь у вас есть выбор: либо свернуть в коридоре направо, либо налево. Настоятельно рекомендую сворачивать налево, так как на противоположной стороне вас будет подстерегать вооруженная и хорошо организованная группа супостатов. Слева же есть бассейн, патрулируемый всего лишь двумя охранниками. Поэтому сворачивайте налево и, разрезав полиэтиленовую занавеску, направляйтесь к бассейну.
Оказавшись у бассейна, не стоит терять времени, и пока оба охранника ведут беседу о том, прилично ли купание двух обнаженных особей мужского пола с гетеросексуальными наклонностями в одном душе, и не противоречит ли данная забава не писаному кодексу настоящего мужчины, прячьтесь в душевой кабинке, расположенной справа. Сделав это, закройте занавеску, дабы наемники вас не заметили и перепрыгивайте через стенку в следующую душевую кабинку. Проделывайте эту процедуру, пока не окажетесь в самой последней кабинке и только после этого, убедившись, что приверженцы кодекса настоящего мужчины не смотрят в вашу сторону, заберитесь по лестнице на строительные леса. По лесам доберитесь до дальнего угла бассейна и погасите с помощью прибора оптического подавления прожектор. Спрыгнув, направляйтесь к дальнему углу, в котором находится предпоследняя телефонная линия, на которую необходимо установить прослушивающее устройство. Затем, пока прожектор снова не загорелся, покиньте бассейн и притаитесь в коридоре. Иногда пол в данном коридоре моет гражданский из обслуживающего персонала. Если он все же попался на вашем пути, то подойдите вплотную к стене и заставьте Сэма Фишера подпрыгнуть и стать на шпагат, опираясь ногами в обе стены. Подождите, пока уборщик не пройдет под вами и, спрыгнув, направляйтесь в парилку.
В парилке находятся два наемника, обсуждающие плохую видимость в помещении. Главное – прислушаться к их беседе, поскольку во время разговора можно услышать подсказку, а именно: как себя вести в помещениях, заполненных паром. Когда они окончат разговор, прокрадитесь вдоль правой стены к клапану и откройте его, это приведет к тому, что все помещение заполнится паром. Вспомнив беседу охранников, включайте прибор инфракрасного видения (не стоит включать прибор ночного видения, поскольку яркий свет может ослепить вас в реальной жизни), который поможет вам перемещаться в парилке. Теперь возвращайтесь к коридору, из которого вы пришли и доберитесь до противоположного выхода, на этот раз вдоль левой стены.
Еще один коридор приведет вас в другую парилку, которая охраняется турелью, запрограммированной на определение разницы между чужими и своими (именно поэтому охранник, патрулирующий помещение, может передвигаться без опасения за свою жизнь). Стараясь действовать очень быстро, сверните налево и откройте клапан. Эта парилка так же, как и предыдущая, опять заполнится паром, дав вам возможность избежать обнаружения системой наведения турели. Вновь включите прибор инфракрасного видения и, перепрыгнув через заграждение, доберитесь до компьютера, контролирующего поведение турели. Теперь у вас есть несколько выходов:
1. Просто обойти турель с тыла и, не опасаясь обнаружения, скрыться в коридоре.
2. Взломать систему безопасности компьютера, контролирующего турель, и отключить ее. Затем опять-таки скрыться в коридоре.
3. Взломать систему безопасности компьютера, контролирующего турель, и дезактивировать режим распознавания целей. Затем незаметно вернуться к клапану и повернуть его в исходное положение. Эти манипуляции Сэма Фишера приведут к тому, что туман в парилке рассеется и турель, обнаружив охранника, патрулирующего помещение, примет его за вражескую цель и расстреляет на месте, как Гитлера. Этот способ, конечно, может негативно отразиться на рейтинге успешности выполнения миссии, но зато так забавно смотреть, как супостат погибает от собственного оружия.
Какой бы вариант вы не выбрали, вы в любом случае окажетесь в коридоре. Пройдите вперед и за столом вы найдете последнюю телефонную линию, на которую необходимо установить подслушивающее устройство.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Установить подслушивающие устройства на все телефонные линии в купальнях – цель выполнена.
Теперь прячась за столом, подождите, пока в поле зрения не появится спецназовец ИСБ. Когда он пойдет в обратном направлении, следуйте за ним по пятам и, спрятавшись в туалете, ждите, пока он не обернется. Можно, конечно, пробраться незаметно, задув свечу, однако заметивший подобное форменное безобразие наемник выругается и незамедлительно зажжет свечу. Если вы перестараетесь с задуванием свечей, вы можете встревожить охрану и рискуете заставить их включить сигнал тревоги. Поэтому лучше не трогая свечи, используя бумажные стены, пробраться незамеченным рядом с наемником и, выйдя в коридор, залезть в вентиляционную трубу.
Вентиляция выведет вас в первую приватную банную комнату. Здесь подождите, пока один из бойцов даст указание технику проверить вентиляцию на наличие "жучков" и прочих насекомых. Затем отправляйтесь за стекло в искусственный сад и заберитесь в другую вентиляционную трубу. Как следует отполируйте брюхом Сэма Фишера трубу до самого конца и вы доберетесь до окошка, где сможете спокойно подслушать разговор Дугласа Шетланда и его партнера. Во время их беседы не теряйте времени даром и с помощью прибора электронного видения заберитесь в лэптоп Шетланда. Прочитав файл под названием "Теория Хаоса" вы выполните бонусную цель миссии.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Подслушать переговоры Шетланда, прежде чем ИСБ схватит его – цель выполнена.
4. Ликвидировать Шетланда. Бонусная цель:
1. Взломать компьютер Дугласа Шетланда. Примечание:
8. У входа в душевые есть аптечка первой помощи.
Ага! Значит Дуглас Шетланд и ИСБ заодно. Ну, с главнокомандующими ИСБ Сэм Фишер разберется в следующей миссии, а пока необходимо любой ценой не дать Шетланду покинуть купальни и при любой подходящей возможности ликвидировать изменника родины. Поэтому быстрее возвращайтесь к выходу из вентиляционной системы и, спрыгнув, направляйтесь к вентиляционной трубе, которой вы пользовались чуть раньше в игре. Но торопиться лезть в нее не следует, поскольку буквально через несколько мгновений прогремит взрыв. Только после него забирайтесь в вентиляцию и не забудьте сохраниться, так как впереди вас ждут ожесточенные бои со всеми врагами человечества.
Выбравшись из вентиляционной системы, незамедлительно доберитесь до следующей комнаты, иначе вы рискуете получить в филейное место шальную пулю. Затем обойдите коридор, в котором бойцы спецназа ИСБ и наемники Дисплейс Интернэшнл устроили жестокую перестрелку через туалет и притаитесь в другом конце этого коридора. Дождитесь пока супостаты примутся перезаряжать оружие и перебегите в противоположное помещение. Вернитесь в приватное банное помещение, в котором вел переговоры Дуглас Шетланд, и заберите со скамьи патроны калибра 5.56, световую гранату и осколочную гранату. Затем идите в душевые и, воспользовавшись аптечкой, подлатайте потрепанного в боях Сэма Фишера. Обезвредьте настенную мину, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!
В душевых вас поджидают наемники Дисплейс Интернэшнл, вооруженные автоматическим оружием и, что самое главное, экипированы приборами ночного видения, поэтому пройти душевую без боя вряд ли получится. Прижмитесь к стене и, выглянув из-за угла, вырубите лампы, освещающие душевые, после чего постарайтесь незаметно прокрасться к стойке. Пришло время гранат. Возьмите в руку дымовую гранату и бросьте ее прямо на стол, стоящий посреди помещения. Затем достаньте еще одну гранату и швырните ее прямо к выходу из душевой. Теперь, настолько быстро, насколько это возможно, доберитесь до выхода из душевой, пока дым не рассеялся. Если все прошло как по нотам, вы без единой царапины доберетесь до коридора, разминируете настенную мину и опять СОХРАНИТЕСЬ, так как впереди вас ждет испытание, намного тяжелее предыдущего.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Обезвредить бомбы, установленные Шетландом. Примечание:
9. Шетланд установил бомбы, чтобы прикрыть свой отход.
Чтобы разрушить купальни и тем самым похоронить все улики, а заодно и свидетелей разборок между Дисплейс Интернэшнл и японской ИСБ, Дуглас Шетланд установил взрывные устройства на генераторы. Таймер на каждом из устройств выставлен ровно на полторы минуты. Чтобы продолжить преследования Шетланда необходимо, во что бы то ни стало, обезвредить бомбы. Для этого ломайте замок на двери, не принимая во внимание последствия взлома, и бегите под лестницу. Пробравшись между генераторами, сверните налево и, дойдя до самой стены, обезвредьте первое взрывное устройство. Пока вы будете это делать, Дуглас расскажет о причинах своего бессовестного поведения.
С бомбой покончено, но она, к сожалению, не последняя. Да еще и наемник Шетланда материализовался прямо из воздуха. Вооружитесь штурмовой винтовкой с шокером и подождите под лестницей, пока наемник не покажет хоть какую-нибудь часть своего тела. Когда это произойдет, стреляйте в него и спрячьте парализованное электричеством тело противника под лестницей. Затем быстрее поднимитесь по лестнице и, свернув направо, перепрыгните через перила и спрыгните вниз. Здесь вас ждет еще одна бомба, во время обезвреживания которой Дуглас опять выйдет на освещенное лампами дневного света место и опять начнет оправдываться.
Есть вторая – последняя на подходе. Поднимитесь по трубе вверх и, ухватившись за край генератора, заберитесь на него. Внизу вы увидите еще двух шестерок Дугласа. Приговорите их за все смертные грехи к скоропостижной смерти от переизбытка свинца в организме и спрыгивайте вниз. Бегите в самый конец и по левую сторону от лестницы вы увидите еще один генератор, над которым установлена последняя бомба. Как следует разбегитесь и, перепрыгнув на генератор, приступайте к разминированию. Опять Шетланд приперся! Жизнь висит на волоске! Сэм Фишер бегает по лезвию бритвы, а ему все хихоньки да хахоньки! Ну, ничего, вот последнюю бомбу дезактивируем и тебе конец с большой буквы "П".
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Обезвредить бомбы, установленные Шетландом – цель выполнена.
После того, как Дуглас скроется за дверью, приготовьтесь к бою, поскольку из этой же двери появится последний его приспешник. Добавьте и его в список жертв от рук Сэма Фишера и бегите к двери. Открыв ее, поднимайтесь по лестнице и откройте следующую дверь, ведущую на крышу. После чего ваш альтер эго выйдет из-под непосредственного контроля и активируется скриптовая сцена. В ней Шетланд будет уговаривать Сэма примкнуть к его рядам, на что получит от защитника всего мира твердое "Нет". Как бы там ни было, Шетланд все равно не жилец и после окончания скриптовой сцены за вами останется единственный выбор: куда же все-таки запустить пулю Дугласу? Может в лоб, может в глаз, а может быть в рот? Включайте ваше жестокое воображение и, все-таки выбрав предпочтительную часть головы предателя, запустите туда пулю.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Ликвидировать Шетланда – цель выполнена. Миссия: Кокубо Сосе
Местонахождение: Министерство обороны Японии, Токийский залив, Токио, Япония.
Главная цель:
1. Никого не убивать.
2. Связаться с удерживаемыми в качестве заложников офицерами Соединенных Штатов Америки.
Выполнение: Опять Япония. Опять Токио. Но на этот раз уже здание министерство обороны Японии с неприличным названием "Кокубо Сосе". И снова по указанию Ламберта ни один узкоглазый супостат не должен погибнуть от руки Сэма Фишера, поскольку отношения с Японией и так накалены до предела. Поэтому любые жертвы среди азиатских военнослужащих повлекут за собой провал миссии. Но как можно оставить в живых людей ИСБ, которые захватили американских служащих работавших в министерстве обороны и удерживают их в конференц-зале на верхнем этаже здания. Поэтому чтобы восстановить справедливость на этом острове придется пользоваться лишь кулаками, раздавая направо и налево оплеухи, затрещины и подзатыльники, чтобы научить япошек, как надо правильно обращаться с гражданами США.
А вот и первая парочка кандидатов на затрещину. Два охранника патрулирующих парковку обсуждают фильм, в котором, впрочем, как всегда, главными врагами человечества оказались "русские агрессоры". Держите себя в руках! Я, конечно, понимаю, что после услышанной фразы у вас появится непреодолимое желание отвесить непечатного каждому из этой сплоченной группы имбецилов, но предупреждаю – это может негативно отразиться на рейтинге успешности выполнения миссии. Однако если же вам наплевать на какие-то там рейтинги и для вас важнее всего честь русского гражданина, то подойдите к одному из охранников и покажите ему козью морду. Но учтите, что в ближнем бою эти гады тоже не прочь помахать руками и ногами, или каким другим эксцентричным образом изобразить "брюсли". Закончив экзекуцию, переключите тумблер на ближайшем распределительном щите, дабы повергнуть парковку во мрак. Кромешная тьма поможет вам определить направление инфракрасного луча испускаемого камерой наблюдения прикрепленной над дверью. Чтобы ненароком не попасть в этот луч включите прибор ночного видения и обойдите луч, перепрыгнув через перила. Теперь у вас есть два пути.
Путь первый: Чтобы пойти по первому пути вам необходимо с помощью отмычки открыть дверь и, поднявшись вверх по лестнице, забраться в вентиляционную шахту. Шахта выведет вас прямо в туалет на первом этаже. Не торопитесь выбираться из вентиляции и дождитесь пока из кабинки выйдет охранник, помоет руки и покинет уборную через дверь. Следуйте за ним по пятам и, когда он свернет к дальнему столу, идите к КПП. Отключите камеру и, пройдя за спиной сидящего на стуле охранника, заберитесь в лаз, который выведет вас к другому столу. Пока два патрульных ведут беседу, взломайте систему безопасности компьютера стоящего на столе и прочтите сообщение под названием "Прибыло несмертельное оружие", в котором указан код для электронного замка на двери, ведущей в главное серверное помещение.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
1. Код для входа в серверную – 1945.
Теперь идите к статуе находящейся справа и заберитесь по ней к самому потолку. Затем по балкам доберитесь до дальнего угла, где есть лаз в вентиляционную шахту. Вентиляция выведет вас прямо в помещение с американскими заложниками внутри.
Путь второй: Дойдите до конца парковки и, активировав прибор ночного видения, разыщите лаз в стене справа. Этот лаз выведет вас в технический тоннель. Заберитесь вверх по трубе и, подойдя к дальнему правому углу, подпрыгните и ухватитесь за выступ. Поднявшись наверх, вы увидите под собой коридор, пол в котором моет паренек из обслуживающего персонала. В противоположной стороне коридора находится охранник, повернувшийся к вам филейным местом. Он не будет оборачиваться до тех пор, пока не услышит странные звуки, поэтому постарайтесь, не издавая ни единого звука, спрыгнуть вниз. Как только окажетесь в коридоре сразу же подпрыгните и, ухватившись за трубу, справа под потолком, обхватите ее ногами, иначе в скором времени мойщик полов может обернуться и, заметив постороннего, поднять тревогу. По этой трубе доберитесь до самого конца коридора и спрыгните вниз. В следующем коридоре сворачивайте направо и, забравшись в лаз, ползите в комнату с американскими заложниками.
Какой бы из вышеописанных путей вы не выбрали все равно конечная остановка – конференц-зал с американскими заложниками внутри. Вам необходимо вступить с одним из них в контакт и выяснить причину их задержания.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Связаться с удерживаемыми в качестве заложников офицерами Соединенных Штатов Америки – цель выполнена.
3. Проникнуть в командный пункт.
4. Записать переговоры в командном пункте. Примечание:
2. Вход в подвал открыт.
3. Солдаты ИСБ патрулирующие подвал, вооружены нелетальным оружием.
Покиньте конференц-зал через вентиляционную шахту и, минуя охранников, патрулирующих лестницу, спуститесь на первый этаж. Идите к ранее закрытой стеклянной двери и входите в помещение с эскалатором. Внизу два охранника беседуют о нелетальном оружии, которое совсем недавно было принято на вооружение. На связь сразу же выйдет Уильям и объяснит, что послужило причиной вооружения местных солдат, патрулирующих подвал, именно нелетальным оружием. Дело в том, что целью патрульных является обезвреживание и захват постороннего с целью его дальнейшего допроса. Если вас все же обездвижат выстрелом шокера в любую часть тела, не спешите перезагружать миссию с последнего сохранения, так как впереди вас ждут приключения пуще прежнего.
Находящегося в бессознательном состоянии Сэма Фишера оттащат в комнату для допросов и прикуют наручниками к стулу. В комнату войдут подполковник и сержант и приступят к допросу с применением грубой физической силы. После нескольких минут издевательства над секретным агентом Третьего Эшелона они придут к выводу, что кулаки в данном случае ни к чему не приведут. Остается единственный вариант – инъекция сульфата магния (сыворотка правды). Пока подполковник будет готовить инъекцию, у вас появится возможность освободить руки от наручников. Для этого сначала необходимо активировать опцию "снять наручники", а затем, передвигая штифт на слух, освободиться от наручников точно таким же способом, как и при взломе обычного дверного замка с помощью отмычки. Подведите освобожденного Сэма к подполковнику и заставьте схватить его со спины. Доспросив его и вырубив ударом в челюсть, аккуратно положите тело в темном углу. Теперь остается только выбить дверь за которой стоит сержант и забрать со клада свое снаряжение. Стоит ли говорить о том, что при попадании в плен уровень тревоги в здании поднимется на один пункт, а значит – прости, прощай стопроцентный рейтинг успешности выполнения миссии. Из этого следует вывод – плена следует избегать любыми доступными способами.
Отключите на распределительном щите питание эскалатора и спускайтесь вниз по правой дорожке (обязательно по правой, поскольку по другой вверх поднимется патрульный с фонариком, разминуться с которым без нежелательных последствий не удастся). Спустившись вниз, отключите с помощью прибора оптического подавления камеру наблюдения (осторожно, она инфракрасная), сворачивайте направо и, пытаясь избежать патрульных, перемахните через перила и спрячьтесь в тени под лестницей. Взломав сканер сетчатки глаза (при непосредственном подключении к сканеру будет больше шансов на успешный взлом) войдите через стеклянную дверь в коридор. За дверью справа нет ничего кроме двух шокеров для штурмовой винтовки, поэтому идите к левой двери. Введите на электронном замке код 1945 и, отключив обе инфракрасные камеры наблюдения (инфракрасные лучи камер способны обнаружить цель даже через препятствия, такие как дверь или сервер), доберитесь до компьютера на центральном сервере. Поставив галочку в пункте "Разблокировать двери в командный пункт" (если вы не выполнили второстепенную цель предыдущей миссии, то сейчас самое время это сделать: просто загрузите файл под названием "Доклад по операции в купальнях" на ОПСАТ) идите к компьютеру в углу и прочтите все сообщения.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
4. В случае тревоги центральные серверы уходят в нишу под полом.
5. Установленный в серверной комнате сканер сетчатки глаза открывает доступ к серверам.
6. В ванной комнате расположенной в подвале находится медицинская аптечка.
7. Рядом с ванной комнатой в главном холле находится аптечка первой помощи.
Наконец-то дверь в командный пункт открыта. Проберитесь к ней, минуя патруль, и войдя внутрь, идите в левый коридор. Станьте под инфракрасной камерой наблюдения и, отключив ее с помощью прибора оптического подавления, быстрее бегите к дыре в навесном потолке и, подпрыгнув, заберитесь наверх. Затем забирайтесь в вентиляционную шахту, которая приведет вас к командному центру. В нем главы ИСБ собрались на экстренное совещание. Вам необходимо сделать с помощью лазерного микрофона встроенного в прибор электронного видения запись их разговора.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Проникнуть в командный пункт – цель выполнена.
4. Записать переговоры в командном пункте – цель выполнена.
5. Получить доступ к лэптопу генерала G-SDF.
После предложения, выдвинутого адмиралом Отомо на заседании, наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на лэптоп стоящий на столе справа и, взломав его систему безопасности, загрузите на жесткий диск лэптопа программу слежения. После этого подождите пока адмирал Отомо вновь выйдет на связь, и только затем возвращайтесь по вентиляционной шахте в коридор.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Получить доступ к лэптопу генерала G - SDF – цель выполнена.
6. Вывести из строя серверы ИСБ адмирала Отомо. Примечание:
8. Лифт ИСБ теперь доступен.
Из бреда адмирала Отомо удалось разобрать лишь одно: он вновь намеревается с помощью алгоритма Зеркези взломать серверы северокорейских артиллерийских батарей и запустить баллистическую ракету по одному из городов Японии, дабы захватить власть в своей стране и заручиться поддержкой со стороны США. Становится понятно, что к такому сумасбродному решению мог прийти лишь человек с неуравновешенной психикой и явным параноидальным синдромом. Необходимо срочно доставить выжившего из ума маразматика адмирала Отомо в одну из известных на весь мир Нью-Йоркских психиатрических лечебниц "Бель Вью". Для этого вернитесь к дверям, ведущим в командный пункт и, вызвав лифт, спуститесь под воду на самый нижний этаж.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Никого не убивать – цель отменена.
7. Взять адмирала Отомо живым.
Во время спуска на лифте на связь выйдет Ламберт и наконец-то даст вам полную свободу действий. Ограничение на применение оружия с летальными боеприпасами снято для всех, за исключением самого адмирала Отомо, которого любой ценой необходимо взять живьем, поскольку ему еще предстоит давать показание в японском трибунале. Поэтому доставайте штурмовую винтовку, сотрите с нее пыль, зарядите летальными боеприпасами и готовьтесь направо и налево палить в супостатов.
Не доехав до нижнего этажа лифт остановиться, так как телохранители Отомо, дабы избежать повторного нападения со стороны бойцов спецназа министерства обороны Японии, решили отключить питание. Придется выбираться из люка в полу лифта и, отпустив руки, ухватиться за перекладину. Затем опять ослабить хватку и вновь не забыть ухватиться за выступ. Рекомендуется проделывать данную процедуру вплоть до самого дна шахты лифта.
Наконец-то вы оказались в самом низу. Как только это произойдет, начнется отсчет до запуска северокорейской баллистической ракеты по одному из крупнейших городов Японии (по какому именно неизвестно). Придется постараться уложиться ровно в три минуты, поэтому, не теряя времени, выбирайтесь из шахты лифта и, свернув налево, идите к концу коридора. За углом вы заметите трех спецназовцев минирующих стены коридора. Дождитесь пока они закончат минирование и идите к двери. Если вы будете идти аккуратно и бесшумно, вам даже не придется дезактивировать настенные мины, поскольку они реагируют только на быстрое движение, а не на медленный шаг.
Пройдя через дверь, вы окажитесь в подводном коридоре, в котором установлена лазерная система безопасности. Как только Сэм Фишер заденет один из этих лазеров любой частью тела из-под потолка появится турель и расстреляет его на месте. Стоит ли говорить, что ради безопасности своего альтер эго лазеры задевать не стоит. Постарайтесь аккуратно прокрасться под ними и заходите в следующую дверь, которая выведет вас в основное серверное помещение. Внутри вас уже поджидают четверо спецназовцев вооруженных автоматическим оружием и экипированных противогазами (газ СО2 на них, естественно, не подействует). Не стоит идти в лобовую атаку – слишком рискованно. Лучше пройдите чуть дальше и возле левой стены вы обнаружите дыру в полу, ведущую в технический тоннель. Данный тоннель выведет вас прямо за спины всех без исключения спецназовцев, и пока они будут смотреть в другую сторону, у вас появится возможность безопасно добраться до главного сервера адмирала Отомо. Теперь взломайте систему безопасности сервера и скачайте необходимую для выполнения бонусной цели миссии информацию ("Данные ИСБ"). Только после этого заложите между серверами заряд, вернитесь в технический тоннель и подорвите серверы.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Вывести из строя серверы ИСБ адмирала Отомо – цель выполнена.
Бонусная цель:
1. Подключиться к серверам ИСБ – цель выполнена.
Ну все, дело за малым. Осталось только захватить адмирала. Для этого выбирайтесь из технического тоннеля и взгляните на спецназовцев. Вот ведь глупые узкоглазые имбецилы! Взрыв серверов привлек их внимание, и они опять ожидают атаки совсем не с той стороны, с которой надо. Ну да ладно, оставьте их в покое и, поднявшись по лестнице, идите к кабинету Отомо.
Как бы вы не старались, адмирал Отомо все равно заметит Сэма Фишера и разыграет перед ним кровавое представление. Похоже, что японский адмирал, принявший все слишком близко к сердцу, вовсе не собирается сдаваться. Более того, решив покончить жизнь самоубийством, он достанет нож и прямо на глазах удивленного Сэма Фишера сделает себе ритуальную сепуку. Ну не сволочь ли? Мы на протяжении десятка сложнейших миссий шли плечом к плечу с Сэмом Фишером сквозь огонь и воду только ради того, чтобы предотвратить начало Третьей Мировой Войны, а старый маразматик прямо на наших глазах решил испустить дух. Нет! Не бывать этому! Необходимо срочно добраться до адмирала и оказать ему первую помощь. Для этого войдите через стеклянную дверь в помещение с компьютерами и, отыскав люк в полу, проберитесь по техническому тоннелю прямо в апартаменты Отомо. Затем подбегите к нему и скомандуйте Сэму Фишеру перевернуть тело, вытащить из желудка адмирала нож, оказать ему первую медицинскую помощь и взвалить Отомо себе на плечи.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
7. Взять адмирала Отомо живым – цель выполнена.
8. Выбраться к единственной точке эвакуации.
Единственный предложенный Ламбертом способ эвакуироваться с подводного штаба ИСБ – через стену офиса Отомо прямо в японский залив, на берегу которого медицинские работники Третьего Эшелона смогут оказать раненному адмиралу первую медицинскую помощь. Это у него шутка юмора такая? Ну да ладно, приказы, как говориться, не обсуждаются. С грузом "300" на плечах подойдите к стеклянной стене офиса Отомо и заложите заряд взрывчатки в любом удобном месте. Как только вы это сделаете, начнется отсчет. Теперь у вас есть всего лишь десять секунд, чтобы отойти на безопасное расстояние. После этого взгляните на стену и наблюдайте за тем, как стекло дает трещину, через которую бурные потоки воды врываются в офис. Благо после экстренного всплытия с большой глубины кессонная болезнь Сэму Фишеру не грозит и, скорее всего, в следующей части игры мы увидим его живым, здоровым и полным сил для совершения нового героического подвига.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
8. Выбраться к единственной точке эвакуации – цель выполнена.

Happy end! To be continued…

Страницы: 1